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    Tsuki's World [2/2]

    Shoki
    Shoki
    FémininAge : 23Messages : 1308

    Sam 27 Fév 2016 - 15:34

    Bonjour tout le monde ! =D J'ai tout juste terminé mon forum, tout me semble en place, mais si j'ouvre cette section, c'est que vous vous doutez que j'ai besoin d'un avis extérieur quand à mon forum Wink N'hésitez pas à fouiller les moindre recoins ! Cependant, si jamais vous trouvez des trucs qui ne vont pas, n'hésitez pas à développer, ça m'aidera à l'améliorer !

       Nom du forum : Tsuki's World
       Adresse du forum : http://tsukis-world.forumactif.org/
       Indication concernant le type de jeu (univers, système de jeu, renseignement divers...) : C'est un forum fantastique basé sur un univers qui sort droit de ma petite tête :) Nous utilisons un système "classique" de dé pour les combats, avec une petite particularité : le dé Hasard. Aucun minimum de lignes ou de mot imposé, à part un mot, trois PNJs dont le MJ et 8 groupes jouables. Voilà je crois que c'est tout... :hum:
       Mettez une "X" devant la situation actuelle de votre forum :
       [X] - Avant lancement (forum sur le point d'être ouvert, ou tout juste ouvert)
       [] - Baisse d'activité (l'activité du forum a diminué fortement)
       [] - Relance après inactivité (vous voulez relancer un forum resté peu ou pas actif)
       Avez-vous des points précis sur lesquels vous souhaitez que les critiques soient centrées ? Si oui listez-les : N'hésitez surtout pas à me signaler des liens manquants ou des fautes d'orthographe, je dois en avoir oublié xD Ne faites pas non plus attention aux présentations en cours, ni aux icônes où y'a rien sur la PA ainsi que celle du partenaire en footer ^^'
    Et surtout, le plus important : un grand merci à ceux qui vont me faire leur critique ! :lovebomb:  :coeur:  :friends:
       


    Dernière édition par Shoki le Dim 6 Mar 2016 - 17:40, édité 2 fois
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Sam 27 Fév 2016 - 21:01

    Coucouuuuuu cheers

    J'arrive j'arrive :siffle:

    Bon alors juste avant de commencer, est-ce que tu as bien lu ma façon de fonctionner (sur les autres critiques par exemple) ? Est-ce que cela te convient-il ? Préfères-tu une analyse plus globale ou une analyse vraiment détaillée ?

    Enfin, je vais te demander de faire un petit travail de réflexion également, ce qui va te permettre de faire une réflexion personnelle sur ton travail accompli et bien sûr de mon côté, je répondrais au même travail à la fin de l'analyse pour voir si on tombe d'accord =)

    Donc déjà, es-tu intéressée par une critique de ma part ? J'attends ta réponse avant de commencer quoi que ce soit :ange:




    Merci Rozenbrez :lovebomb:
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    Merci Shoki pour la signature et Nihil pour l'avatar :lovebomb:
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    Shoki
    Shoki
    FémininAge : 23Messages : 1308

    Dim 28 Fév 2016 - 9:55

    Hello ! :DD

    J'ai vu sur une critique ta façon de fonctionner, j'ai beaucoup apprécié :) Donc franchement ça me convient ^^ Tu fait comme tu le sens, si tu pense qu'il faut aller dans les détails, vas-y, ne te gêne pas Wink

    Pas de soucis pour le travail de réflexion ! ^-^

    Donc oui je veux ta critique, et tout de suite èwé *sors*




    Tsuki's World [2/2] 5qox
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Dim 28 Fév 2016 - 12:02

    Ok nickel alors ^^

    Donc tu vas répondre dans ton coin à ce petit travail et on verra à la fin de la critique ce qu'il en est

    - Type de joueurs recherchés (Débutant - Intermédiaire - Avancé - Un peu de tout) => Par rapport à l'exigence de lignes demandées, de la qualité du jeu, des explications HRP

    - Prise en main du jeu (Lente - Moyenne - Rapide) => Une prise en main lente signifie pour moi qu'il y a beaucoup de documents, d'annexes, de choses à lire avant de pouvoir jouer alors qu'une prise en main rapide signifie qu'il y a 2-3 sujets à lire et pas grand chose à connaître pour commencer à jouer

    - Accessibilité et Traçabilité (Mauvais - Bonne - Excellente) => Mauvais c'est quand les différents documents avant de commencer à jouer ne sont pas liés entre eux, qu'on ne sait pas où chercher. Je pense par exemple à un guide pour conduire les visiteurs d'un endroit à l'autre jusqu'à la fiche de présentation. Excellente, c'est quand tu juges que tout est parfaitement relié et compréhensible

    J'ai volontairement enlevé l'investissement perso et celui du staff. Comme ton forum est au début, on ne peut pas encore voir vos interactions avec les nouveaux joueurs et tout et tout.

    Aussi, la troisième partie sera plus courte que le reste. Comme on est à ton lancement de forum, il n'y aura pas grand chose à dire au niveau de la prospection, communication et animation du forum. Donc je vais me concentrer uniquement sur les parties "Premières impressions" et "Coeur du RPG" même si il y aura des choses à dire en troisième partie également ^^ Enfin, je ferais une 4ème partie conclusion qui fera le récapitulatif des points les plus importants à retravailler à mon sens.

    Valààààà je me mets au travail chef Very Happy

    Ps : Tes images partent en cawuète elles ne s'affichent pas toute comme certaines du staff et des prédéfs et des partenaires ainsi que ta bannière et la première image pour les règlements :oO:

    PS 2 : Bon ça s'affiche maintenant mais ça reste un peu instable, me demande si y a pas un ptit souci avec l'hébergeur d'images ça faisait pareil hier quand je regardais ^^"




    Merci Rozenbrez :lovebomb:
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    Shoki
    Shoki
    FémininAge : 23Messages : 1308

    Dim 28 Fév 2016 - 13:14

    Pas de soucis, je fais tout ça dès que possible ! :3

    Elenthil a écrit:Ps : Tes images partent en cawuète elles ne s'affichent pas toute comme certaines du staff et des prédéfs et des partenaires ainsi que ta bannière et la première image pour les règlements :oO:

    PS 2 : Bon ça s'affiche maintenant mais ça reste un peu instable, me demande si y a pas un ptit souci avec l'hébergeur d'images ça faisait pareil hier quand je regardais ^^"
    C'est bizarre, ça me le fait pas chez moi oO C'est étrange :hum: Vais-je devoir réheberger mes image ? :'D Pitié faite que non T-T




    Tsuki's World [2/2] 5qox
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Dim 28 Fév 2016 - 15:47

    Coucou :) Voici ta première partie ^^

    Bon, n'oublie pas, même si je tente de rester objective, il se peut que certaines de mes remarques soient personnelles, puisque les goûts et les couleurs sont différents pour chacun. N'hésite surtout pas à contester ou à argumenter une de mes remarques si tu ne la trouves pas juste, c'est comme ça qu'on avancera ensemble. Enfin tu n'es pas obligée de tenir compte de mes conseils également ^^ Ils sont là si tu tiens à modifier quelque chose et que tu es d'accord avec ma pensée.

    Navigateur utilisé : Firefox (dernière version)

    Mes premières impressions



    Dans cette première partie, on va s'intéresser à la première page du forum. Sait-on dans quel monde joue-t-on ? Est-ce qu'on peut deviner le style de RPG d'un premier coup d'oeil ? Est ce que le titre est suffisamment clair ? Tant de questions qu'un premier visiteur peut se poser et si l'aperçu du forum lui paraîtra évident dans ce qu'il recherche.

    Le nom du forum



    Tsuki's world. Quand on voit ce titre pour la première fois on pense tout de suite à un monde japonais. Tsuki sonne vraiment Japonais, on s'attend donc à un monde peut être tiré de l'univers asiatique aussi bien au niveau architecture que sa culture. Sauf que ce n'est pas le cas puisque ton forum parle d'un nouveau monde, dans le genre fantastique. Je dirais donc que le titre marquera en premier les fans de manga et de la culture asiatique mais comme la plupart des images sont dans le même style (manga), je ne sais pas si on peut dire que c'est négatif ou positif. En effet la plupart des gens qui vont sur des forums fantastiques préfèrent les images pas manganisées sans être réelles non plus. Donc nom à double tranchant mais il faudra voir par la suite bien que je ne pense pas que ce soit pénalisant pour autant. :toto:

    Tu as mis également une petite phrase qui interpelle "Es-tu prêt à tout recommencer ?". Il faudrait juste la mettre en peu plus en avant car dans la bannière, elle ne ressort pas très bien alors que pour moi, ça me semble être un élément important qui attire l'attention du visiteur.

    Le temps de chargement de la page



    Rien à dire, ça charge vite. Juste les images qui ne s'affichent pas sur mon pc (mais pas tout le temps), faudrait que je teste sur mon autre pc pour voir si vraiment ça le fait souvent ou pas. :ordi:

    L’arrivée sur le forum



    L'arrivée sur le forum, c'est la première chose que l'on voit. Si les informations importantes se repèrent rapidement, si le thème du design est adapté, et toutes ces petites choses qui pourraient attirer un visiteur. Bien sûr, on sait que le forum vient de démarrer donc je ne vais pas tenir compte de l'activité sur le QUEEL ni les derniers messages postés.

    Design



    La première chose qui attire l'attention quand on arrive c'est la bannière. Un design sobre au premier coup d'oeil, pure, le blanc est vraiment la couleur idéale pour éviter de se tromper dans les couleurs. :happy:

    Parlons de la bannière en elle même. Même si elle reste très simple, elle est harmonieuse au niveau des couleurs, on voit qu'un petit travail a été effectué. La seule chose à signaler, c'est le texte "Es-tu prêt à recommencer ?" qui n'est pas assez visible alors que ça doit être l'élément qui intrigue, qui donne envie d'en savoir plus. Ensuite, est-ce que la bannière donne une idée représentative du type de forum ? Eh bien difficile à dire. La couleur blanche et neutre peut donner l'impression d'un nouveau départ avec le personnage vêtu d'une simple petite robe blanche. Par contre, se demander si on voit bien le thème de "monde fantastique", ce n'est pas le cas. Je dirais donc que mon avis est neutre. Autant on peut ne pas s'arrêter à l'image de la bannière, autant si tu veux que ce soit plus compréhensible en un seul coup d'oeil, il faudrait plus des images fantastiques, mettre en avant des personnages hybrides, quelques effets de magie pour qu'on comprenne un peu à quoi on a à faire.

    La PA fera l'objet d'une partie développée plus bas on y reviendra plus tard ^^

    Juste une petite remarque à propos de l'onglet chat, la couleur utilisée pour "la chatbox" est un peu trop discrète. Une couleur blanche comme le fond de ton forum passerait mieux car je n'avais même pas fait attention à la chatbox au début.

    Ensuite, les catégories en elle même. Tout d'abord au niveau de la structure du forum, c'est plutôt ingénieux d'avoir fait un système d'onglets en javascript. Cela permet une meilleure répartition des différentes parties et puis pour un jeune forum, on ne voit donc pas le vide des messages dans les catégories RP. Plutôt bien car ça nous permet de nous concentrer uniquement sur le contexte et l'univers en premier (même si un forum qui se déroule marche bien aussi). Petite remarque à faire sur les onglets "Le début", "La capitale", "L'académie"... le petit effet de flou derrière me paraît un peu bizarre :oO: . Dans le sens bizarre, peut être trop simpliste et minimaliste. Bon ça ne dérange en rien la compréhension du forum ni le fonctionnement des catégories. C'est peut être même mieux que d'avoir tenté un truc arc-en-ciel pas du tout visible.

    Passons sur les détails des catégories. L'ensemble est harmonieux. :coeur: Les images sont jolies et explicatives. Voir la description au passage du curseur est également une bonne idée, ça permet de rentabiliser la place de manière intelligente.

    Quelques remarques, que je t'avais fais également la dernière fois. Si tu regardes par exemple le g de règlement dans le dernier message posté, tu peux voir que le g "rentre" dans la date. C'est un petit détail mais il serait peut être bien d'espacer les informations pour éviter un effet légèrement tassé. Je sais pas peut être un margin ou un padding, je ne sais pas comment est composé le cadre. Egalement, agrandir légèrement la taille de la date du jour. C'est tout pitit pitit alors que pourtant, c'est un bon indicateur pour connaître d'un coup d'oeil la date du dernier message dans la catégorie.

    Autre petit détail qui la à un peu plus d'importance, la visibilité des sous catégories. Je vais prendre par exemple dans "L'académie Seikai", la catégorie Aile Saphir. Dans les sous forums visibles nous avons "Bureau du directeur" "Salle des professeurs & du..." mais on ne voit pas la suite. Il y a également d'autres catégories cachées comme le réfectoire et l'infirmerie. C'est dommage que certains lieux soient cachés, ça nous donne l'impression qu'il n'y a que deux sous catégories à chaque fois alors qu'il y en a plus. D'un coup d'oeil, le joueur a un peu moins de choix dans les lieux jouables. Je parle du premier coup d'oeil, si il prend la peine d'aller visiter les catégories en question, il verra toutes les parties accessibles. Mais ça serait mieux que tout soit visible dans l'aperçu surtout qu'il y a des sous forums qui sont coupés "Grand..." dans la catégorie "Palais impérial". Donc je te conseillerais de revoir un peu le code, même si cela semblera moins harmonieux car bloc plus gros mais au moins tes joueurs verront bien tous les lieux jouables.

    Dernier point qui attire mon attention, les ronds blancs avec le nombre de messages et sujets ouverts. Rhoooooooooo elle vient encore m'embêter avec ça...  :siffle: Alors je ne sais pas si c'est le rapprochement avec le bloc texte/image qui donne un peu plus l'envie de s'intéresser aux images mais cette partie reste à double tranchant. Quand tu as plusieurs sujets et messages dans les ronds, ça va. Par contre, si il n'y a aucun post dans la catégorie en question, là ça se remarque tout de suite. Ton forum est sur la ligne de départ donc normal que les parties RP soient vides. Sur du long terme si les gens sont actifs ça va se remplir et ne posera plus de problème. Par contre, si on devait en arriver au cas où le forum est ouvert depuis un moment (plusieurs mois quoi voire de 6 à 8 mois donc tu as le temps) et que certaines de ces catégories n'ont pas encore de messages, on peut se poser quelques questions (même si il est un peu dur de poster partout). Mais je te rassure il faut vraiment que ce soit très flagrant et comme ton forum me semble plutôt bien parti :)

    Je n'aborderais pas le QUEEL non plus puisqu'on verra ça dans la troisième partie.

    En conclusion, juste des petits détails à revoir mais le design, malgré sa simplicité, reste propre et agréable pour les  yeux ^^

    Visibilité et Compréhension du contexte



    Très facile d'accès, on le repère tout de suite, aucun souci à ce niveau là ^^ Il est bien placé en avant, en haut sur la PA donc n'importe quel visiteur peut voir ton contexte du premier coup d'oeil. Pour la compréhension du contexte en lui même, on comprend le début de l'histoire, ce qui s'est passé sur Terre, les problèmes rencontrés. Puis l'élément perturbateur, la mort. Et enfin la découverte d'un nouveau monde, une sorte de réincarnation totalement spéciale. Alors le contexte est compréhensible, il y a juste quelques phrases qui sont mal tournées. Mais comme on est pas dans la partie sur NU pour donner son avis sur le contexte, je vais tenter de rester assez brève.

    Et pourtant, malgré cela, il y a des personnes différentes. Vous faites partis de ces personnes.

    Petite phrase à revoir. "Et pourtant" "Malgré cela". Un des deux n'est pas utile et peut alourdir la phrase. Tu mets deux fois le mot personnes, c'est redondant. "Vous en faites parti".

    Tout ce dont à quoi vous aspirez, c'est à être libre comme l'air.

    Peut être revoir la formulation de la phrase qui est mal tournée, quand on essaie de la lire dans la tête, ça sonne un peu bizarre. "c'est d'être libre comme l'air" car le à est maladroit.

    Vous meniez votre vie dans votre coin et rien ne laissait entendre que vous seriez un jour réunis.

    Deux petits soucis. La phrase plus haut indique que la personne à qui tu t'adresses a tout fait pour se rebeller contre le système mis en place. Sauf que dans cette phrase là, la personne est dans son coin. Le deuxième souci est encore pour la compréhension. Etre réunis, ça veut dire que certains personnages se connaissaient ? Mais comment peut-on se connaître en étant dans son coin ? Enfin si j'essaie de me mettre dans la peau de ce "vous", si je vis toute seule et que je débarque seule dans un monde inconnu (surtout si changement physique important), je ne peux pas me douter une seule seconde rencontrer des personnes que j'ai connu dans mon autre vie. Je pense que cette phrase devrait tout simplement être supprimée pour enchaîner sur "Mais chaque chose a sa fin". Elle n'est peut être pas si utile que ça et peut rendre un peu confus (enfin moi et mes détails... xD)

    Dernière chose, le lien pour en savoir plus n'est pas assez mis en valeur. Je te conseille de faire un espace entre la dernière phrase et "Plus" ou sinon tu écris "En savoir plus" avec le lien intégré sur tout cette partie.

    L’encart sous la bannière (PA)



    C'est une PA assez classique, harmonieuse, on retrouve les différentes informations.

    • Design : Je n'ai pas grand chose à dire sur le design car cela reste en harmonie avec le reste du forum. Les titres sont mis en valeur et les liens bien visibles


    • Structure : : Un seul petit point m'embête ici, si tu regardes le bloc des Tops Sites et des Crédits, ils ne sont pas alignés avec le footer des partenaires et la barre de liens sur le dessus. Peut être les décaler légèrement pour avoir une meilleure impression d'alignement entre les différents éléments.


    • Informations : Alors le "Bienvenue sur Tsuki's world" ne me semble pas utile sur cette PA mais ce n'est dérangeant en rien donc tu peux laisser si tu le souhaites. Les différents liens sont pertinents, surtout le guide de l'arrivant, toujours bon à mettre en avant. Seule la FAQ n'est pas utile puisqu'elle se retrouve dans ta barre de navigation normale.


    • Le contexte on en a parlé :happy: .

      Pour le staff j'aime beaucoup l'effet qui permet de voir le rôle de la personne. Juste une petite précision, ça serait peut être bien de rajouter un link qui mène directement à la boîte MP de chaque membre du staff, tu peux le mettre sur le pseudo pour éviter de prendre de la place supplémentaire. Les membres aiment bien ce genre de petit détail pour contacter directement une personne du staff.

      Pour les prédéfinis je n'ai rien à dire mais je te conseillerais de mettre une infobulle pour chaque prédéf afin de donner encore plus envie d'aller chercher des informations. Parfois les visiteurs ne prennent même pas la peine de cliquer. Un petit texte qui donnerait juste le rôle du prédéf et sa race ou même un pouvoir peut être encore plus tentant.

      Pour les news, n'hésite pas à mettre des liens. Par exemple si tu fais un nouveau design, un lien qui amène vers un sujet pour connaître les avis des membres sur le nouveau design. Autre conseil plus personnel, je te conseille de mettre en place peut être un petit sujet pour recueillir les avis de tes membres, qu'ils donnent leurs premières impressions sur ce lancement de forum (du genre ils peuvent trouver le design chouette ou le contexte très intéressant ou avoir été interpellé par l'activité...).

      Pour les tops sites, je trouve qu'ils prennent un peu trop de place. Certes voter pour le forum est vraiment conseillé, surtout pour se faire connaître mais les mettre autant en avant peu cacher d'autres informations importantes. Pour le moment tu n'en es qu'au début donc ça ne dérange pas. Mais je pense que si par la suite tu veux rajouter de nouvelles infos sur la vie du RPG (intrigues, missions, events...) il te faudra peut être réfléchir à faire quelque chose de plus petit.

      Pour les crédits, le texte est beaucoup trop grand, il prend de la place pour rien. Je comprends que c'est important de remercier les personnes qui t'ont aidé mais je pense qu'on peut alléger cette partie. Pour moi, seule les crédits pour la PA devrait être indiqué ici puisqu'on se trouve dans la PA. Pour tous les autres crédits, ouvrir un message dédié uniquement à ça et faire un lien de la PA partie crédits jusqu'à crédits comme "Voir les autres crédits".

      Dernier point, les partenaires. Rien à dire, juste que tu n'as pas mis le lien sur Hikari Sekai :facepalm: .

      En conclusion, je dirais que la PA est simple, on voit toutes les informations nécessaires. Cependant, quand tu commenceras à avoir plus d'activité, je te conseille de réfléchir à un nouveau moyen de mettre en place les informations sur la vie du Forum. Pour moi la PA est la vitrine du forum, elle permet de voir en un clin d'oeil ce qui s'y passe. Si on laisse par exemple le lancement du forum à fin février 2016 et que d'ici 6 mois on a aucun nouvel élément sur la PA, un visiteur peut se poser la question de savoir si il y a des choses qui bougent sur le forum. C'est encore un avis personnel de ma part mais quand je vois un forum bien avancé dans le temps, ce que je cherche à savoir en premier lieu c'est les activités proposées. Est-ce qu'il y a un event en cours ? De nouveaux éléments ? (Tu avais parlé de missions, ça c'est un point qui peut être très bien mis en avant ^^)

      Récapitulatif & Conseils suggérés



      Pour résumer tout ça, je dirais qu'il y a quelques petits détails à changer au niveau du design et de l'aperçu du contexte. Cependant le contexte est alléchant et même si le design est assez simple, l'histoire de recommencer sa vie dans un nouveau monde me paraît être vraiment très intéressant à développer pour les nouveaux joueurs. :han:

      Conseils

      - Faire ressortir le "Es-tu prêt à tout recommencer ?" dans la bannière
      - Faire ressortir "la chatbox" dans l'onglet chat sur le côté avec une couleur blanche de préférence
      - Mettre toutes les sous catégories visibles (elles sont coupées à certains endroits)
      - Espacer le titre d'un sujet de la date (dans la vue des derniers messages)
      - Agrandir légèrement la date (dans la vue des derniers messages)
      - Revoir la formulation de certaines phrases dans l'aperçu du contexte
      - Aligner les blocs Tops Site et Crédits avec la barre de navig et le footer partenaires
      - Enlever le lien FAQ
      - Rajouter le lien du Forum Hikari Sekai
      - Rajouter un link sur les pseudos des membres du staff menant aux boîtes MP
      - Mettre plus en valeur le lien "Et plus" pour aller sur le contexte (espace, changement de la phrase)
      - Mettre une infobulle sur les prédéfinis avec une courte description (rôle, pouvoir, race...)
      - Réduire la partie crédits et créer un sujet dédié à tous les crédits hormis la PA
      - Réfléchir à une nouvelle disposition pour mettre en avant la vie du RPG sur la PA (pour plus tard)

      Il ne faut pas oublier que nous sommes sur un nouveau petit forum qui se lance. Tout ce qui concerne le design n'est pas si dérangeant que ça. Il n'est pas non plus évident de donner des conseils quand on ne sait pas ce que ça va donner au niveau de l'appréciation des visiteurs, donc chaque conseil que je donne est à prendre avec des pincettes, cela ne fait qu'améliorer l'état du forum général mais sans pour autant être obligatoire pour certaines choses. J'insisterais juste vraiment sur les informations de la PA mais ça il faudra plus voir sur le long terme. D'une première vue, le forum fait clair et donne envie de jouer, il n'y a pas l'air d'y avoir trop d'infos à lire et le fait de l'étirer en plusieurs onglets permet de gagner de la place

      Voilà pour cette première partie. Je n'ai pas insisté sur certains détails, préférant garder le doute par rapport aux impressions que les joueurs pourront avoir en regardant ton forum. Certains aiment bien se lancer sur des nouveaux forums pour le voir évoluer et c'est surtout l'évolution qui sera importante. Mais d'un premier point de vue, cela me semble plutôt bon. :yay:

      Si tu as des questions, des trucs à argumenter hésite pas, j'attends ta réponse avant de passer à la deuxième partie :) :panic:




    Merci Rozenbrez :lovebomb:
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    Merci Shoki pour la signature et Nihil pour l'avatar :lovebomb:
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    Shoki
    Shoki
    FémininAge : 23Messages : 1308

    Dim 28 Fév 2016 - 17:23

    Tout d'abord, merci de d'être penchée sur mon pauvre cas désespéré  :aww:  *sors*

    Ensuite, je vais relever quelques uns de tes arguments et.... argumenter et expliquer :) Parce que j'aime bien échanger avec les gens :)
    Donc le gros problème avec la bannière, c'est que je ne pense pas en avoir gardé une copie, donc je ne pourrai pas rectifier >< Je ferai plus attention lors de la mise en place du prochain thème Wink De même pour le monde fantastique ^^' Je ne sais grapher que sur du manga, c'est ça le problème en fait j'ai jamais essayé sur du réel ou autre x3

    L'onglet ChatBox, ce n'est pas moi qui l'ai fait mais Saria (admin) :\ Je pourrai lui demander de le rendre plus visible mais je sais pas si le blanc pourrait le faire >< Au début c'était un truc bleu ciel qui faisait mal aux yeux xD

    Pour le rond des onglets, j'aime pas quand c'est trop compliqué x) Et le truc arc en ciel ça l'aurait fait moyen :hum:

    Je vais inspecter le code et voir ce que je peux faire pour le "g" de règlement :) Si j'arrive à trouver le bon endroit j'agrandis légèrement et je met une padding d'un ou deux pixels ^^

    Pour les sous catégories, il y a une scrollbar qu'on ne voit apparemment pas sous Firefox (je suis dessus et je l'utilise tout le temps x)) ^^' Moi aussi ça m'a surprise au début haha xD Il suffit de bien positionner ta souris sur l'emplacement des sous catés et hop, ça scroll ! :3 Bon faut vraiment être dessus hein x3

    J'ai corrigé ce que tu m'as dit sur le contexte ! J'ai aussi mis en valeur la suite du contexte :) Je crois :hum:

    J'ai aligné les tops et les crédits, comme tu me l'as dit. Je vais songer à réduire l'image des tops lors du prochain thème Wink La FAQ, je sais pas toi mais moi je pense rarement à l'utiliser u_u Hors dans cette FAQ, il y a des éléments en plus pour mieux cerner le monde dans lequel le joueur va atterrir :) Donc c'est assez important Wink

    J'avais pensé ni au mp du staff ni à l'effet survol pour les infos des prédéfinis xD C'est vrai que ça serait plus pratique :) Je rajoute ça dès que possible. Pour les crédits, c'est plus compliqué : dans la paperasse, chaque sujet à une ordre bien défini. Si je met les crédits dans un sujet à part, ça le fera pas trop >< Du coup je sais pas si réduire l'écriture le fera mieux :\ Les news je n'ai pas encore mis de lien car il n'y en a tout simplement pas encore, mis à part les tops sites ^^' J'en mettrai quand il y en aura :) Je pourrai mettre le lien des quêtes quelque part tiens :hum:

    En tout cas, encore merci pour ta critique ! :)

    EDIT : le lien du partenaire a été corrigé xD Moi et mon étourderie *meurs*

    EDIT 2 : Je pense mettre l'effet sur les prédéfinis au prochain thème si prochain thème il y a, là c'est un peu compliqué ^^'
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Dim 28 Fév 2016 - 19:31

    Ok pas de soucis pour la bannière, c'est juste un petit élément que tu pourras modifier avec un nouveau design, c'est juste pour te dire d'y penser parce que je trouve cette petite phrase importante pour le thème de ton RPG. Pour grapher sur du manga, y a de quoi trouver en univers fantastique. Par exemple Sword Art Online, Log horizon (il y a quelques personnages hybrides) et sinon tu peux fouiller ICI pour trouver ton bonheur dans les images mangas et fantastiques grâce à la recherche. Au contraire, je pense qu'il faut que tu conserves cette image "manga" surtout par rapport à tes décors.  :toto:

    Pour l'onglet chat, ce n'est pas le fond en lui même qu'il faut changer mais juste la couleur de l'écriture. Pour t'expliquer avec des mots, tu vois sur le côté gauche du forum "Ouvrir la Chatbox". Et le texte "La chatbox" est en gris. Sauf que ce gris ne ressort pas du tout avec ton fond actuel, d'où changer la couleur de cette partie du texte en blanc, là normalement ça devrait se voir.

    Je suis d'accord avec toi pour les bidules arc en ciel, c'est juste pour souligner qu'il vaut mieux en faire peu et avoir un truc cohérent que se transformer en guirlande de Noël Razz

    Je vois le genre pour la scroll barre. Mais même en positionnant la souris dessus, ça n'apparaît pas x) Le seul truc que j'ai trouvé c'est de surligner les liens pour descendre ou appuyer sur ma touche directionnelle bas. C'est juste pour te dire que pour une personne qui a la même version que moi, ce n'est pas vraiment intuitif pour elle et elle ne prendra peut être pas la peine de regarder les autres lieux cachés. Wink

    Ok pour le contexte c'est bon ^^

    Je vois ce que tu veux dire pour la FAQ. En fait je pensais qu'il s'agissait de la FAQ classique de FA donc c'est pour cette raison que je t'ai dis ça. Je n'avais pas encore cliqué sur le lien :facepalm: A voir dans le futur mais pour moi une FAQ ce sont des infos plus par rapport au forum en lui même que l'histoire. Si tu veux rajouter des détails de l'histoire, je te conseillerais plus de créer un sujet question/réponses dans la paperasse (qui pourrait être complété avec des questions des invités)

    Pour les ajouts, ce n'est pas pressé non plus, ce sont des détails esthétiques et pratiques mais disons que ça ne va pas freiner un nouveau joueur de s'inscrire ou pas ^^

    Pour les crédits, c'était surtout pour te faire gagner de la place et éviter d'avoir un texte trop long. Voilà ce que je te propose en attendant :

    Page d'Accueil et partenaires en footer par Shio • Catégories par NyoTheNeko sur Never Utopia • QEEL par Nihil Scar Winspeare sur Never Utopia • Diverses personnalisations faites à partir de tutoriels trouvés sur Never Utopia & Libre Graph' • Merci à Saria et à Kazuma d'avoir eu la patience de faire ce que la fonda' a eu la flemme de faire toute seule comme une grande
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    Ma version

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    Reproduction du forum, partielle ou totale, interdite

    J'ai enlevé aussi ta petite phrase, elle est marrante et montre le fun du forum mais vous êtes une équipe donc on imagine bien qu'ils t'ont aidé à faire les codages. Enfin c'est qu'un exemple.

    Comme je te l'ai dis y a rien de dérangeant, pas besoin de chambouler tout ton code (surtout que 6 mois à travailler dessus au bout d'un moment on n'a plus les yeux en face des trous *SBAAAFF* :kdo: ) et attends de voir comment ça se passe un peu avant de repenser à un nouveau design ^^

    Voilà j'espère que cette première partie t'aura aidé. J'attends ton accord avant de passer à la deuxième sauf si tu as encore besoin de blablater là dessus Razz

    Sache juste que j'ai commencé à zyeuter tous tes documents, ça va me prendre un peu de temps tout chat madame :innocent: donc comme je veux bien m'appliquer pour t'apporter le plus d'infos possible, tu devrais recevoir la deuxième partie soit demain soit mardi au plus tard. Valà valà




    Merci Rozenbrez :lovebomb:
    Tsuki's World [2/2] 472020userbarfanclubdelenthil
    Merci Shoki pour la signature et Nihil pour l'avatar :lovebomb:
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    Cadeaux




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    Shoki
    Shoki
    FémininAge : 23Messages : 1308

    Dim 28 Fév 2016 - 20:00

    Elenthil a écrit:Je vois le genre pour la scroll barre. Mais même en positionnant la souris dessus, ça n'apparaît pas x) Le seul truc que j'ai trouvé c'est de surligner les liens pour descendre ou appuyer sur ma touche directionnelle bas. C'est juste pour te dire que pour une personne qui a la même version que moi, ce n'est pas vraiment intuitif pour elle et elle ne prendra peut être pas la peine de regarder les autres lieux cachés. Wink
    C'est bizarre chez moi je peux °^°

    La FAQ j'avais pensé pareil sauf qu'il y a celle de FA, donc autant l'utiliser non ? Razz

    C'est vrai que au niveau des documents j'ai un chouïa abusé je crois Rolling Eyes Je devrai indiquer lesquels sont les plus importants et ceux qui le sont moins :hum:

    J'attends avec impatiente ta seconde partie ! ^-^
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Mar 1 Mar 2016 - 0:34

    Coucou =)

    Pour la scrollbarre je vais vérifier sur mon deuxième ordi quand je l’allumerais, y a Chrome et Firefox donc ça me permettra de voir ce qu’il en est. Mais sache que quand tu tiens un forum, il faut penser que tous les visiteurs n’ont pas la même configuration que toi (et encore je parle juste de deux mais il y a aussi Safari, Opéra, Explorer…). Un visiteur qui utilise un autre navigateur ne verra pas la même chose que toi (puisqu’il y a des histoires de compatibilité avec les commandes css). Mais je te conseillerais plus de faire quelque chose adapté à tout le monde, qui soit flexible. Ou peut être qu’il faut rajouter une commande pour que la scrollbarre apparaissent pour tous les utilisateurs, peu importe avec quoi ils navigent (il me semble que pour explorer le préfixe c’est webkit, et pour firefox j’ai oublié x_x ça se faisait pour les cadres aux bords arrondis avant car un visiteur Explorer ne voyait pas les bords arrondis, on devait utiliser un préfixe pour la commande).

    Je suis d’accord avec toi sur la FAQ le truc, c’est que je ne sais pas du tout si les gens sont habitués à aller chercher les infos dedans (en général peu de monde regarde la FAQ de FA puisque ce sont des renseignements généraux). Enfin moi en tout cas je regarde jamais xD Je regarde plus les questions/réponses dans le sujet en question.

    Oh rassure toi je ne pense pas que tu ai abusé pour les annexes. Le truc le plus important, c’est qu’il faut que ça explique et apporte quelque chose à ton univers, quelque chose qui sera important à lire pour commencer à jouer. Il y a plusieurs types d’annexes, celles essentielles qui permettent de comprendre le fonctionnement du RPG et d’autres facultatives (comme par exemple la genèse de l’univers ça reste facultatif, un bestiaire ça reste facultatif, on commence à s’y intéresser plus en détail pour rechercher une info précise pour un RP ou sa fiche mais on ne prend pas la peine de tout lire dès la première visite).

    Et puis ça va je trouve que c’est plutôt condensé ^^ Enfin on va voir tout ça en détail parce que du détail il y en a !

    Sans tarder voici la deuxième partie.

    Le cœur de ton forum (Partie jouabilité)



    Dans cette partie, nous allons parler de ce qui me semble le plus important à mes yeux. Le contexte en lui-même, les informations données. On va voir si tout est clair à comprendre, si toutes les informations se suffisent et que les liens sont bien faits. C’est d’ailleurs primordial car ce sont généralement les textes et annexes qui donnent le petit coup de pouce pour se lancer sur la ligne de départ. Dans mon cas, quand je suis intéressée par un forum (après avoir été titillée par la curiosité de l’accueil), je me rends tout de suite dans la partie où se trouve les annexes et histoire. Ce qui me semble le plus important c’est le contexte en lui-même, si le contexte me plaît, je vais voir les races jouables, si les races jouables me plaisent, je vais voir si il y a une partie magie (la magie c’est spécifique pour moi, c’est un de mes critères très personnel ^^) et ensuite je vais voir ce que le forum me propose d’autre comme annexe à lire. Parfois je vais dans le guide du nouveau pour avoir accès à toutes les infos d’un coup d’œil (ça arrive soit au début soit après mes autres sujets) Et sur ta partie des annexes, il y a pas mal de choses à raconter. Le règlement par contre arrive en dernier. D’abord je lis les éléments RPG et ensuite je m’intéresse au règlement. Bon ça je pense que c’est typique de chez moi. Il y a peut être des joueurs qui vont préférer commencer par les exigences et obligations (nombre de lignes imposées, type d’avatar, si il y a un délai pour poster sa fiche, si il y a des exigences pour les réponses RP…).

    Voyons ensemble tout ça en détail.

    Contexte / Annexes



    La partie Paperasse nous donne toutes les infos élémentaires pour s’intégrer sur Tsuki’s world. D’un coup d’œil, on voit que chaque sujet est un élément important. Pour ma part, c’est tout à fait suffisant pour la  quantité. En annonce nous avons le règlement. Lui permettre de se démarquer est important car ça sort tout à fait du cadre RP des autres sujets. Ensuite en post it les groupes et le contexte. Bien vu également. Ca fait partie des premiers sujets qui sont lus par les joueurs. D’ailleurs si tu fais bien attention aux stats, tu verras que le règlement a été vu 135 fois puis les autres sujets sont vu en moyenne entre 60 et 70 fois. Seuls les sujets des Dieux, des métiers et de l’histoire semblent être moins lus. (Alors je me doute que vous êtes souvent passés sur vos sujets pour les corrections mais je pense également que le nombre de vue est assez représentatif des sujets les plus importants pour réaliser sa fiche ou obtenir des infos).

    Par contre, le guide du Nouveau, je l’aurais mis en note également. Ce n’est pas un sujet spécifique et il s’agit plus d’un résumé. Les gens aiment bien ce genre de chose pour s’orienter et se faire guider ou sinon dans annonces, juste sous le règlement.

    Lorsque l’on rentre dans les sujets pour lire les détails, la présentation générale est bien. J’aime beaucoup la petite image avec le sous titre en dessous (Où suis-je donc tombée ? par exemple). Attention cependant, sur certaines images, le sous titre ne se voit pas bien et c’est un peu dommage (je te redirais à quel endroit)

    Egalement, le fond bleu n’est peut être pas le plus adapté pour les messages d’explications. En effet, tu utilises les couleurs blanc et gris. Le bleu ici ressort trop et apporte un contraste bien trop grand avec le gris derrière. Regarde NU qui a aussi des niveaux de gris. Quand on fait une citation, la couleur est légèrement grisée. Quand on lit un descriptif, la couleur est noire. Mais pour le fond de tes messages, je te conseillerais plus un gris plus clair que celui de ton arrière plan. En gros tu prends la pipette de ton logiciel de graphisme pour l’arrière plan forum. Tu arrives sur la palette et là tu fais glisser la couleur jusqu’à avoir un gris plus clair que celui de ton arrière plan de forum. Ou sinon, un ptit coup d’Adobe Kuler sur ta bannière pour qu’il te sorte les couleurs qui s’accordent le mieux ensemble. Bon c’est un peu compliqué expliqué comme ça mais je peux te fournir des screens d’exemple au besoin.

    Petite précision, je ne parlerais pas des fautes d’orthographe ou de tournures ici, on abordera ça dans la troisième partie. Je me concentre uniquement sur la compréhension des textes pour le moment.

    Contexte



    Ce contexte reprend ce qui était présenté sur la PA. Ensuite il y a un peu la description d’un « faux » rêve, on se met à la place de la personne morte. Cela aidera beaucoup pour réaliser la présentation de son personnage puisqu’on sait un peu ce qui nous attend, pour décrire les sensations. J’ai bien aimé ensuite que tu balances le contexte à la première personne, on se sent d’autant plus concerné par l’univers. On devine aisément que c’est un garçon avec les petites touches d’humour qui apportent un peu de légèreté au texte (même si il n’est pas lourd hein ^^).

    Par contre, je suppose que ce n’est pas toujours les deux hybrides qui accueillent les nouveaux venus non ? Sinon je pense que les pauvres auraient le temps d’être mortes de faim et fatiguées xD Comme il s’agit du contexte, on peut penser que c’est une situation qui ne se répète pas. J’essaie d’imaginer un peu comment le nouveau arrive, il apparaît dans l’herbe en train de dormir, donc n’importe quel habitant qui passe peut le voir éventuellement ? Peut être spécifier dans la présentation (que je n’ai pas encore vu) que leur arrivée peut être faite par n’importe qui, être imaginatif là-dessus pour sortir un peu du contexte.

    Sinon moi j’ai bien aimé lire ce contexte. En me mettant à la place d’un personnage, je me sens totalement intégrée en tant que nouvelle. Je vais découvrir le monde au fur et à mesure, sans avoir besoin de lire toutes les annexes, si ce n’est que les différentes races proposées et le système de combat.

    Par contre, cette lecture entraîne chez moi de nouvelles questions, que je vais poser ici pour ne pas oublier de les ressortir au fur et à mesure de mes lectures.

    - Notre fiche de présentation doit-elle impérativement parler d’une nouvelle arrivée fraîche ?
    - Ou au contraire peut-on avoir la possibilité d’avoir un personnage qui est arrivé depuis quelques mois ? semaines ? jours ?

    D’après le contexte, je dirais que tout le monde débarque au même moment, du moins pour les nouveaux joueurs (sans parler des prédéfs), ce qui me semble plus logique puisque l’élément perturbateur de Tsuki, c’est l’arrivée de non natifs d’un coup.

    Si au contraire on joue un personnage déjà établi depuis plusieurs jours/mois/semaines, je serais curieuse de connaître l’intégration dans le monde. Si c’est un jeune, il ira à l’académie. Mais si le personnage est plus âgé, comment lui fournit-on un logement ? De l’argent ? Il faut bien qu’il consomme pour vivre aussi ^^ Y-aurait-il une formation pour accueillir les non natifs et leur expliquer le monde dans lequel ils se trouvent ? Ce sont juste des suggestions, des réflexions qu’on peut se faire. J’imagine que quand on débarque sur un monde inconnu, sans argent, sans rien, on ne sait pas trop comment fonctionne la vie là bas. Avec le contexte, on comprend que les non natifs sont bien accueillis mais on ne sait pas ce qui est mis en place pour les aider à s’installer et s’intégrer (surtout si l’économie est basée sur de l’argent « virtuel » ^^)

    Annexes



    Je pense que chaque annexe mérite de se pencher dessus entièrement sur l’analyse, aussi bien dans les points positifs que négatifs. C’est pour ça que je vais les séparer, afin que ce soit plus clair et agréable à lire.


    • Groupes : Pour moi déjà le titre pourrait être changé. Un groupe pour moi c’est un rassemblement de personnes pour des idées ou passions communes. Autant utiliser les mots justes, soit ce sont des races comme tu le notes dans la description, soit ce sont des peuples différents. Ca me semblerait plus clair même si c’est un simple goût de lecture pour moi. Donc au lieu de parler de groupes dans l’intro, tu peux parler de races. Ensuite dès que j’ai commencé à lire elfe de feu, je me suis un peu demandée ce que tu entendais par là. Ca veut dire que chaque race peut avoir des sous catégories ? A entendre par là des ethnies différentes ? C’est comme une sous catégorie en gros. Je verrais par la suite si c’est bien clair pour la présentation ou pas. Si ce n’est pas le cas, tu peux mettre sous chaque présentation de race, les ethnies différentes proposées. (les elfes de feu, de l’eau, de l’air, de la terre) et également rajouter dans l’intro qu’il y a des grands groupes mais également des variétés qui se « spécialisent ».

      Pour les humains, tu parles de l’utilisation d’objets ensorcelés mais pas de magie pure. Cela signifie qu’ils ne peuvent pas apprendre la magie ? Qu’ils ne sont pas du tout apte et capable de sortir une boule de feu de leurs doigts ? A préciser si oui ou non les humains sur Tsuki sont capables d’utiliser de la magie naturelle.

      Pour les esprits, je suis un peu plus étonnée. En effet tu dis qu’ils ne peuvent pas faire grand-chose donc ils ont des handicap énormes d’avance. En plus, les missions me semblent impossibles pour eux si ils ne peuvent pas attraper l’objet qu’on leur demande de rapporter. Et comment vivent-ils alors ? Ils errent dans la nature ? Et pour l’académie ? Pas de possibilitée de prendre de notes, ni de pratiquer si il faut. Il y a une pierre oui mais si elle coûte très chère tous les esprits ne l’ont pas forcément. Donc j’ai du mal à les voir évoluer je ne sais pas si tu comprends mon raisonnement. Comment peut-on jouer un esprit si celui-ci n’a pas un petit plus positif ? Ensuite tu dis qu’ils sont apparus à la mort des humains. Or plus haut tu soulignes qu’il y a les esprits des humains morts et ceux qui ont toujours été esprits. Comment sont-ils apparus ceux là ?

      Pour les demis dieux par contre là j’ai du mal à comprendre le principe. Donc il existe des demis dieux sauf qu’ils sont plutôt rares sur le monde. Vous avez donné la possibilité d’en incarner 7 pour éviter que cette race soit trop représentée. Sauf que je n’arrive pas à comprendre la phrase qu’ils sont obligés de recommencer à zéro pour les non natifs. En effet, de quel dieu ont-ils pris les pouvoirs ? Et comment ? Là j’ai un peu de mal à comprendre comment on peut se retrouver dans le corps d’un demi dieu alors qu’il n’y a aucune descendance. Sauf si au contraire c’est un nouveau demi dieu créé qui a une magie spéciale mais sans rentrer dans les liens de descendance et compagnie. Autre chose qui serait chouette, c’est de nommer les demis dieux déjà joués ou le nombre de place restante, comme ça on sait tout de suite où on en est.

      Le dernier point qui m’interpelle, c’est les PNJ. Tu dis qu’il est possible de jouer avec un dieu mais que ce n’est pas gratuit. Sauf qu’on ne comprends pas en quoi ce n’est pas gratuit ^^ Peut être faudrait-il préciser de quoi on parle ici. Si il y a un handicap à prendre en compte ou si il faut payer une somme de monnaie virtuelle.

      En ce qui concerne les anges, démons, hybrides, ça me semble plutôt clair et je n’ai pas de question ni d’interrogation là-dessus. Les présentations en générales sont courtes et compréhensibles, mis à part les points évoqués, on sait à peu près les origines de chaque race, ce qu’elles peuvent maîtriser ou pas. Donc ça va plutôt bien ^^

    •  

    • Petite leçon d’histoire : Première chose que l’on voit, la petite leçon d’histoire est pour les nuls. On s’attend donc à quelque chose de très court, récapitulatif des évènements importants de Tsuki’s world.

      Déjà tout est clairement compréhensible si ça peut te rassurer. Le fait d’avoir fait parler plusieurs livres donne du rythme et empêche de lire un gros et long pavé sur touuuute la retranscription de l’histoire. J’aime bien ta façon de faire car elle permet de saisir rapidement les grands évènements sans s’encombrer dans les détails. Par contre, j’aurais juste un petit point à faire remarquer. Autant pour le manuscrit, on peut imaginer qu’il s’agit d’une personne qui raconte. Autant pour les livres d’histoire, le style doit être très sérieux et narratif. J’ai vu que tu avais fait des efforts mais il y a encore quelques petites maladresses (mais ça c’est un petit souci de style rien de grave). La première chose c’est d’éviter les points de suspension. La deuxième chose, qui ressort le plus c’est l’utilisation des « On ». Essaie de voir dans un livre d’histoire pour les cours de ton école si on raconte une guerre, un évènement marquant avec des « On ». Je ne suis pas sûre mais dans tes textes il faudrait en supprimer et laisser des formes, La blablabla ou Le bliblibli. Il faut tenter au maximum d’éviter d’écrire comme si tu parlais, éviter les répétitions. J’en parlerais plus en détail dans la troisième partie si tu veux pousser un peu plus loin. Sinon d’un point de vue compréhension, tout est en ordre.


    • Pouvoirs & Système de dés : Premier petit point, le titre sur l’image ne se voit pas très bien ^^

      On va donc ici analyser un des points forts et complexes à gérer de votre forum, le système de pouvoirs et de dés.

      Pour les pouvoirs d’abord, on comprend que ce sont les différentes magies mais… il manque quelque chose dans cette explication. Je vais rentrer dans les détails. Tout d’abord tu dis qu’on peut prendre le pouvoir qu’on veut mais en lui collant des forces et faiblesses. Là déjà je me pose une question, un pouvoir comme quoi ? Une magie ? Un sort spécifique ? Comment donner ses forces et faiblesses ? Disons qu’ici on est un peu lâché. On ne sait pas exactement si on peut dire que notre pouvoir est une boule de feu, la magie du feu, ou un truc cool comme se téléporter d’un endroit à l’autre. Tu vois la différence entre les trois ? La première est un sort, la deuxième est une spécialisation (le feu) et le troisième est un truc complètement au hasard de cool qui différencie le personnage des autres. Ensuite tu dis qu’on peut avoir 3 pouvoirs. Tu donnes ensuite un exemple de pouvoir. Donc en gros c’est la combinaison de deux choses. Par exemple, je peux avoir une boule de feu qui quand elle atteint sa cible, en plus de faire de la fumée (admettons qu’on brûle une table), la fumée agisse comme un somnifère ? (Donc en gros je combine magie du feu + un truc en plus). Je pense qu’il serait vraiment bien d’ajouter une petite liste de différents pouvoirs. Car moi je me sens un ptit peu perdue, avec trop de liberté sur le choix de mon pouvoir. Ca change vraiment de tout ce que j’ai vu jusqu’à présent d’où mes hésitations. Donc faire une liste de pouvoirs exemples permettraient aux joueurs (comme moi xD) de choisir quelque chose de sûr et déjà défini. Ensuite tu dis qu’on peut avoir trois pouvoirs. Mais c’est comme une sorte de magie non ? Là tu ne spécifie pas du tout qui y a droit, qui n’y a pas droit. Si je me réfère aux groupes, seuls les elfes, les démons, les anges, les demis dieux et autres y ont accès. Les humains ne peuvent pas faire de magie naturelle, les esprits ne peuvent rien faire du tout et les hybrides ont juste des capacités de transformation et de sens développés. Tu vois où je veux en venir ? Je pense qu’il serait bon de préciser ici qui a droit aux pouvoirs et si tout le monde y a droit, comment celui-ci se manifeste et qu’est ce qui le rend différent de la magie qu’un esprit ne peut pas utiliser par exemple ?

      Dernier point que je viens de remarquer, c’est le recensement des pouvoirs. De plusieurs lectures, je n’ai pas compris qu’un pouvoir était unique et qu’il n’y avait pas de doublon. C’est une information importante, voire essentielle à dire pour éviter de se faire une idée de pouvoir que quelqu’un a déjà. Un petit link vers le recensement des pouvoirs donnerait également une idée de ce qui peut se faire (sans recopier bien sûr)

      Bon parlons du système de combat maintenant. J’ai presque tout compris ! Sauf… sauf (bah oui trop simple sinon xD), il y a des incohérences que j’ai pu remarquer et des grosses interrogations que je me pose. Si c’est mon cas, ça peut être le cas de n’importe quel joueur. Il faut juste garder à l’esprit que ce n’est pas un système facile à mettre en place et qu’on a du mal à se le représenter.

      La première chose que je te conseille, c’est de décomposer cette partie en sous parties pour faciliter la compréhension des informations (attribution des statistiques, déroulement d’une attaque, déroulement d’une riposte, perte et regain de PV). Cela permettra de situer chaque partie précisément. Pour l’attribution des stats, je vais fonctionner sur un personnage lambda sans tenir compte des groupes. Donc nous avons trois stats, on ne peut pas mettre plus de 80 points chacun. Mais ça veut dire qu’une personne peut mettre disons un 10/10/10 ce qui fait un total de 30 points. Une autre personne va mettre 20/20/20  ce qui fait un total de 60 points. Alors un joueur a mis plus de points que l’autre. La solution c’est de partir avec un total de points pour tout le monde. Exemple : 150 points. Le joueur pourra donc mettre un combo comme 50/60/40 et tout le monde sera équilibré.

      Ensuite ça se complique car chaque groupe a des facettes particulières. Les esprits ne peuvent pas utiliser de magie par exemple, donc en tout logique, c’est 0 point magie. Mais quand tu réfléchis, ils ont pas de force non plus donc seule l’esquive est permise et elle est de 150. Enfin tu vois pour ce type de personnage, ça me semble impossible de faire un combat.

      Prenons un exemple plus simple, un hybride. L’hybride ne maîtrise pas la magie à proprement parler donc là on ne peut avoir que des stats un peu faibles dans cette branche là. Par contre niveau esquive et force y a de quoi faire, sachant qu’un ours tapera plus fort qu’un chat mais le chat sera meilleur dans la stat de l’esquive. Ce que j’essaie de t’expliquer, c’est qu’il y a une logique à appliquer dans les stats utilisées. Si un humain mets genre 79 en magie alors qu’il ne peut utiliser que des objets, comparé à un elfe ou un démon qui est aussi à 79 cela ne me semble pas très équilibré. Je ne sais pas si tu es d’accord avec moi. Mais dans les jeux de rôle que je connais avec ce genre de système, on a des bonus. Par exemple, ce que je te conseille, c’est que les elfes/démons/anges peuvent avoir un bonus + 5 en magie sur leurs stats. Les humains un bonus + 5 en force. Et les hybrides en fonction de leur animal un bonus + 5 dans la stat qui semble être la plus importante. Je pense que c’est important d’expliquer les différences aux gens sinon ils peuvent choisir leurs points aux hasard, sans tenir compte des forces et faiblesses de leur race. Egalement, ce n’est pas facile de trouver la valeur pour le nombre de PV à moins de bien lire. Si c’est spécifié dans le modèle de présentation ça serait chouette si ce n’est pas le cas, peut être qu’il faudrait le mettre en évidence.

      Pour le système de combat en lui-même, je pense avoir compris le principe mais cela ne semble pas évident à utiliser. Ce que je te propose, c’est de faire un vrai/faux didacticiel. En gros tu lances un RP avec un de tes membres du style. Un RP où vous êtes sur un terrain d’entraînement. Et là vous échangez des coups tout en faisant du RP. Cela permet aux personnes de voir exactement le système en action et que l’exemple parlera plus que 1000 mots. Donc explication puis didacticiel vrai/faux RP mais attention il faut vraiment jouer le jeu comme si c’était un vrai RP sur un terrain d’entraînement. Vous pouvez même rajouter des notes entre parenthèses pour expliquer vite fait le coup critique et compagnie tout au long des messages postés)

      Voilà je ne rajouterais pas pour le MJ, il me semble que ça peut être rajouté dans le didacticiel pour montrer comme il intervient également.

      Je pense que c’est très important de bien définir tous ces points et de le montrer en exemple. Moi j’ai déjà des MMORPG derrière moi et j’ai testé quelques jeux de rôle sur table, je vois en quoi ça peut être complexe de monter ce système mais dans la complexité il faut arriver à garder un peu de cohérence pour le réalisme. C’est pour ça que je te propose ces solutions et détaille autant cette partie ^^



    • Quêtes, objets & familiers : Un des points que j’aime particulièrement, rajouter des quêtes, des objets et des familiers donne envie de s’activer et de collectionner des trucs. On reverra ça plus en détail dans la troisième partie, pour le moment je me concentre sur la compréhension et l’accessibilité des informations.

      Alors déjà j’adore le système de quêtes et les différents niveaux pour se démarquer. Mais j’ai une question, comment connaître le niveau des personnages ? Si ils viennent de débarquer leur niveau sera obligatoirement E. Je ne pense pas que sans expérience sur Tsuki’s world il soit possible d’accéder à des quêtes supérieures, tant qu’on a pas gagné un peu de réputation et d’expérience dans ce monde. Ensuite d’un point de vue plus technique, envoyer un MP pour sélectionner une mission est un peu long. Je m’explique. Déjà, il faut qu’on sélectionne un membre du staff. Imaginons que ce membre est en vacances et n’a pas accès à son pc, comment peut-il valider la quête ? Ou si il ne venait plus pendant un moment ? La chose que je te conseillerais, c’est de faire un sujet avec un formulaire pour que les intéressés le remplissent et le postent dans ce même sujet. Comme ça tout le staff peut voir la demande et ainsi n’importe qui peut valider.

      Ensuite l’idée que les membres proposent une quête est une excellente idée pour la participation. Cependant ta description que tu en fais est un peu étonnante. D’un côté tu mets que les récompenses vont d’un repas gratuit à un objet rare et plus bas tu mets qu’on peut tout proposer sauf des objets rares et des Soras. Petite confusion ? xD Après, je pensais que les quêtes que les joueurs pouvaient proposer, c’était purement hors RP, du genre ils agrandissent la base de quêtes sans que cela vienne des personnages (donc une demande de n’importe quel habitant). Ce que je te propose, c’est que les joueurs peuvent proposer des quêtes libres pour vous aider, vous membres du staff et… des petites annonces (ou requêtes) Very Happy Le principe est simple, c’est un petit job ou un petite tâche à accomplir, pareil qu’une quête sauf que c’est personnellement LE personnage qui a besoin d’aide (pour un exposé à l’académie, pour retrouver un objet perdu, pour fabriquer une potion). Je pense aussi que dans les cas des quêtes proposées par les joueurs, vous devriez laisser la récompense non remplie si ils n’ont pas d’idées. Là tu vois moi si j’essayais de créer une quête, je ne sais pas ce que je pourrais offrir en récompense de sérieux, qui puisse servir au personnage (il faut tenir compte de l’identité du « faux demandeur ») ou de proposer d’autres types d’exemples de récompenses.

      Egalement, tu ne parles pas des règles de la quête. Par exemple, que se passerait-il si un joueur ne venait plus et que la quête était laissée à l’abandon ? Remise en jeu ou supprimée ? Combien de temps pour la réaliser ?

      Passons aux objets. Je n’ai pas encore relu la boutique mais tu parles de tous les objets qu’on peut avoir sur Tsuki.  Sauf que je ne sais pas si ce sont des objets qu’on peut acheter en mode RP (par exemple si je suis un personnage riche) ou si c’est avec les Sonnas. Un petit link vers la boutique pour y voir plus clair avec précision serait bien agréable ^^

      Pour les sorts, je ne comprends pas. Un sort c’est quelque chose qu’on apprend ? Donc notre inventaire il est dans la tête. Mais si tu parles de sorts consommables (sur les parchemins), là je comprends pourquoi on ne peut pas en posséder plus de 5. Enfin éclaire moi sur ce point parce que ça me paraît flou. Ensuite tu dis qu’on ne peut pas avoir plus de 5 sorts mais sur la dernière ligne, on ne peut pas avoir plus d’un sort dans l’équipement de base. Là je ne comprends pas vraiment en fait ^^ 5 ou 1 ? A toi de me préciser =)

      Dernier point, les familiers. J’aime beaucoup les familiers, c’est toujours chouette d’en avoir un ^^ Par contre, ça serait pas mal aussi d’avoir une petite boutique avec un  choix de familiers et leur description (sauf si c’est déjà dans la boutique mais à l’heure actuelle, je n’ai pas encore regardé).

      Autre chose, ils peuvent entrer en combat. Mais une petite tortue toute mimi peut-elle se battre ? xD Bon je pense que c’est à l’appréciation du joueur mais si tu veux un lancement de dés, le familier n’a pas de stats lui. Et ces stats devraient être différentes du personnage, un familier plus faible ne fera pas beaucoup de dégâts (sauf si on a un dragon de 100 kilos mais comme c’est pas autorisé ^^). Je ne sais pas si tu me comprends mais comme pour les personnages, il faut arriver une certaine cohérence dans les points de stats pour les familiers.

      Quelque chose m’interpelle de différent, c’est les invocateurs. Mais tu ne fais mention nulle part des différentes classes qu’on peut jouer. En fait le problème ici c’est que tu laisses énormément de liberté, c’est très bien pour ceux qui ont des idées mais d’un autre côté ceux qui ont besoin d’être guidés par manque d’idées ou parce qu’ils n’osent pas mettre une classe en particulier, vont s’arrêter sans savoir comment remplir leur fiche. Je te conseille également de mettre une liste de classes jouables (sachant que ceux qui ont d’autres idées peuvent aussi les mettre dans leur présentation).


    • Métiers : Une partie très agréable à lire. Je trouve que c’est une très bonne idée d’avoir mis des effectifs par métiers, ça évite de se retrouver encombrer avec trop de métiers d’un genre ou un autre. Rien à dire là-dessus et j’aime bien aussi le fait de voir les noms des personnages pour avoir une bonne vue d’ensemble. Seul petit point à détailler, tu parles de sorciers. Sauf que les sorciers, on ne sait pas trop ce qu’ils font exactement comme métier. Ca serait pas mal de faire un petit descriptif à ce sujet.

      Autre point, tous ces métiers sont disponibles. Hors on ne peut pas jouer de natif. Donc un non natif est une personne venant d’arriver. C’est possible ça d’avoir que des personnes non natives pour remplir les métiers du plus courant au plus important alors qu’il y a d’autres habitants natifs ? Ils font quoi les autres ? C’est comme si les non natifs prenaient le pouvoir sur ceux qui sont installés là depuis longtemps alors que ton monde tournait déjà sans eux. Et puis les non natifs finissent par vieillir et mourir. C’est un autre non natif qui va remplacer un directeur ? Un rôle important ? Je ne sais pas si tu comprends mon raisonnement <_<

      Et une dernière chose, H/Y/Y je ne sais pas c’est quoi moi.


    • Dieux :  Bon alors alors. Ici aussi j’ai quelques interrogations ^^ Résumons mes connaissances jusqu’à présent. Je sais qu’on peut incarner un demi dieu, mais ce demi dieu est soit le descendant d’un dieu soit il vient de la terre et a été transformé en demi dieu, sans appartenance spécifique. On peut jouer 7 demis dieux. Là encore il y a des confusions dans la partie qui résume les dieux.

      La première chose, tu dis que chaque dieu peut se « marier » avec un habitant de Tsukis World mais en se mariant c’est une sorte de pacte, donc le dieu et l’habitant sont mari et femme. Si la relation est courte, on ne peut pas parler d’un mariage. Donc le mot mariage est peut être mal utilisé ici. Parler d’une relation, une aventure (comme les dieux de l’olympe par exemple). Deuxième chose, tu dis que les dieux descendent rarement sur terre, sauf pour faire des annonces. Dans ce cas si c’est rare, comment font-ils pour sympathiser avec un habitant, faire leur petite affaire pour avoir un enfant et ensuite repartir une fois l’enfant né. Sachant qu’une grossesse dure 9 mois, ça fait 9 mois dans le monde alors que tu spécifie qu’on ne les voit pas souvent. Et si ils préfèrent les relations courtes, ils ne vont quand même pas s’amuser à faire des enfants à droite et à gauche ? Enfin je pense que pour toi ça te paraît logique mais la façon dont tu tournes tes phrases sont un peu confuses.

      Dans la suite, tu parles par exemple du dieu des éléments qui aurait fait plein d’enfants demi dieux hors tu n’en autorise que 7 dans les groupes ^^ Cela signifie qu’on peut retrouver plusieurs PNJ demis dieux ?

      Dernière chose, pas besoin de parler des dieux romains et grecs, sachant qu’on se trouve dans un univers inventé de toutes pièces, ça me paraît logique qu’on ne puisse pas prendre un dieu déjà créé.

      Passons aux invocations. J’ai compris le principe, ça peut être plutôt chouette surtout que les familiers peuvent même devenir des guides spirituels aussi. Cependant, tu dis ne pas tous les citer mais tu conseilles de contacter le staff. Ca revient au même non ? Que tu les inscrives dans le sujet ou que tu en parles par MP le résultat est le même, tu dois décrire les familiers. Je ne vois pas pourquoi ne pas mettre une petite liste de ce qui est invocable avec contact au staff si besoin d’en jouer un.

      J’aime bien également le principe de la magie des demis dieux, très puissante mais avec un gros handicap sur les tours. Cela me semble correct et je n’ai rien à rajouter dessus ^^


    • Système de points : Première chose, le sous titre ressort très mal ^^

      Ici le sujet est clair, ça me semble tout à fait correct et pas compliqué à comprendre. En revanche tu pourrais mettre un petit link de la boutique pour acheter un objet, je pense que ça serait bien utile ^^

      Autre chose, tu expliques l’histoire des DC… sauf que tu donnes un exemple pour deux comptes, pour ensuite donner un exemple pour 4 comptes. Le système en lui-même est ingénieux, j’aime le fait que les comptes supplémentaires soient accordés avec l’investissement, sans pénaliser son premier compte. Mais juste si tu pouvais retirer un des deux exemples, il y aurait plus de visibilité. Celui a 4 comptes me paraît tout à fait clair, retirer juste celui qui parle de 2 comptes car au final tu ne fais que répéter la même info qui prend de la place.

      Le parrainage est carrément ingénieux aussi ^^ Faire du bouche à oreille tout en offrant quelque chose, par contre par rapport à la récompense, elle n’est pas non plus si spéciale pour avoir envie de faire venir des gens. Ce que je pense c’est que tu devrais offrir quelque chose de plus avantageux pour le joueur qui amène son filleul et celui qui vient d’arriver. Sans pour autant tomber dans les trucs cheatés non plus. Mais un cadeau pour le personnage qui le différenciera des autres. (Je prends un exemple bête, sur Warcraft, lorsqu’on parraine un joueur, on a une monture inédite si le joueur achète un mois d’abonnement, un bonus d’exp pour le filleul et un tp pour rejoindre à n’importe quel moment le parrain ou filleul). C’est un gros exemple hein xD Mais c’est ce qui donne envie de ramener une personne. Je dis pas qu’il faut offrir des montures hein mais il doit bien y avoir un objet ou quelque chose qui intéresse (carte aux trésors, quête personnalisée, objet spécial…).

      Dernier détail, ton lien vers la boutique est invalide Razz


    • Vie à l’Académie Seika : Alors alors moi j’aime bien les académies déjà :3 Passons ensuite aux détails. Le texte en lui-même est plutôt clair, il n’y a pas vraiment grand-chose à dire à part comment se passent les journées.

      Par contre quelques petites choses ont retenus mon attention à expliquer.

      Tu dis déjà que c’est une académie réputée avec des professeurs diplomés d’écoles prestigieuses. Mais si l’académie Sekai est la plus reconnue, où se trouvent et comment fonctionnent les autres écoles ? Tu parles également de concours d’entrée, de bonnes bases dans ce cas, comment fais un non natif pour s’intégrer ? Il ne connaît ni l’histoire ni la géo de ce monde, ensuite si la terre subissait une dictature je ne pense pas que les écoles étaient encore ouvertes. On parle d’une élite là, ça veut dire que très peu d’élèves peuvent y entrer ? Dans ce cas, que deviennent les non natifs qui ont par exemple 16 ans ? Comment les intègrent-on dans le monde si ils ne réussissent pas le concours ? Comment se logent-ils ? Ou vivent-ils ?

      Ensuite tu parles de cours spéciaux comme maîtrise de la magie mais tout le monde ne maîtrise pas la magie ou ne peut pas l’utiliser ^^ Comment ça se passe pour eux ?

      Le déroulement de l’année scolaire. En soit c’est très clair il n’y a rien à rajouter mais tu parles de dortoirs pour ceux qui habitent trop loin. Sauf qu’on parle bien des natifs là, les non natifs n’ont pas de chez eux quand ils arrivent ? (pas d’argent, pas de maison dispo…) Et comment ça se passe alors pendant les vacances ?

      Proposer un métier est très bien mais peut être tu pourrais rajouter des ptits jobs étudiants pour ceux qui le souhaite également, ça leur permettrait de sortir de l’académie pour se faire un peu d’argent de poche.

      Ensuite tu mets le règlement intérieur à la suite. Pour moi c’est clairement un document RP. N’aurais-tu pas un panneau d’affichage dans l’académie pour que ce soit vue en RP ? Là je ne sais pas ce que tu en penses mais mettre un règlement qui ne donne pas d’indications HRP dans une partie HRP me paraît un peu décalé ^^ J’aime bien en tout cas ce règlement, ça fait vraiment sérieux et l’uniforme, ça donne vraiment un style classe.


    • Guide du Nouveau : Après avoir regardé toutes les différentes annexes, je m’attaque maintenant au guide du nouveau. Je vais essayer de regarder avec un œil neuf même si je connais tous les sujets, pour voir si il ne manque rien pour le nouveau, tester les liens et voir si il y a des choses à rajouter ou à enlever.

      Liens invalides trouvés : Contexte

      J’adore déjà le paragraphe d’introduction. C’est chaleureux, agréable et ça donne envie de lire la suite.

      Je pense que tu devrais combiner la phrase sur les points avec la phrase qui parle de Sorras, c’est exactement la même chose. ^^

      Sinon je n’ai pas grand-chose à dire, si ce n’est que tous les points sont traités, les uns après les autres, en plus c’est bien ordonné avec tout le contexte en premier puis le personnage et enfin les choses supplémentaires. Il manque juste deux choses qui seraient utiles, peut être mettre un link direct vers la fiche de présentation ainsi que le recensement des pouvoirs qui me paraît oh combien important quand crée son personnage. A rajouter juste après Système de jeu et spécifier dans système du jeu qu’il y a aussi une partie sur les pouvoirs.




    En conclusion des annexes, ton univers est quand même bien réglé, ordonné même si des petits points sont à retravailler pour une meilleure précision. Je ne pense pas que ton forum a pour objectif de rentrer dans le lard des détails xD mais garde à l’esprit qu’il faut avoir une cohérence. Pas besoin d’écrire des pavés mais vraiment réfléchir à des petits points qui paraissent anodins  mais qui ont leur importance. Par exemple, un nouveau qui débarque sur Tsuki’s world comment ça se passe pour lui ? Comment on l’accueille ? Où il trouve l’argent pour se loger ? On l’embauche pour un métier et il doit faire ses preuves ? Est-ce que les nouveaux qui débarquent sont tous frais dès leur fiche ou bien ils sont installés depuis plusieurs mois ? semaines ?

    Je sais, ce sont des détails, tout le monde ne se penchera pas forcément dessus, mais, pour ceux qui désirent soigner leur histoire, ce sont toujours des points qu’on apprécie savoir.

    Partie règlement / Inscriptions



    Règlement



    Le règlement répond à mes questions plus haut. Donc pas de natif possible à jouer déjà. Ensuite tu rappelles des points qui sont indiqués dans les annexes. C’est pas plus mal sauf que je les mettrais également dans le modèle de présentation pour rappel.  La description des pouvoirs me semble plus claire dans le règlement que dans l’annexe en elle-même (là on voit que c’est trois pouvoirs combinés). Mais je m’interroge quand même de l’utilité de l’information de ces points RP, sachant qu’on les retrouve dans le guide de l’arrivant et dans les annexes. Le point sur les maladies et compagnie est très bien à souligner, je ne sais pas pourquoi mais je vois beaucoup de joueurs qui inventent une vie totalement loufoque à leurs personnages (besoin de se lâcher ? x_x).

    Tu parles ensuite de l’interdiction du H/Y/Y. Si c’est bien du Hentai/Yaoi et je sais plus le troisième, change peut être les abréviations, ça sera plus clair pour tout le monde ^^

    Tu peux rajouter un link du guide de l’arrivant dans la partie Autres, je vois qu’il n’y est pas. Et pour le crier partout, un ptit link vers le sujet Questions/Réponses ? ^^

    Bon et j’ai lu 3 fois ce pinais e règlement et je ne trouve pas le code >< Sauf si j’ai pas les yeux en face des trous. Je retenterais demain quand il fera jour. X)

    Inscriptions



    En tout cas ce qu’on peut bien voir, c’est que le staff est au taquet sur les fiches Very Happy

    La partie présentation est plutôt claire. Je n’ai rien à dire sur sa structure car elle est logique. La seule chose que je vais expliquer, c’est le modèle de présentation. Déjà, on ne le voit pas. On sait que c’est « Avant de poster ici » mais au final ça reste le modèle de présentation. Un changement de titre serait bien (même si je pense que les joueurs sont pas bêtes, ils vont cliquer pour voir de quoi il s’agit x_x). Je viens de voir que tu donnes des conseils supplémentaires. Pourquoi ne pas mettre le modèle dans un sujet et les infos à lire dans l’autre ? Mais bon en faisant ça on prend le risque que le sujet sur les conseils et rappels ne soit pas lu également.

    J’ai beaucoup aimé lire les conseils d’écriture, c’est vraiment quelque chose qui permet d’y voir plus clair sur le monde, mais aussi pour aider les débutants. A rajouter ce link dans le guide du nouvel arrivant, ça permet d’éclaircir les choses (et préciser que c’est modèle fiche + rappels + conseils)

    Je ne rentrerais pas en détail sur les prédéfinis, ça sera abordé dans la dernière partie.

    Système de jeux



    Ton système de jeu est un mélange de RP narratif sans aucune contrainte de ligne (ce qui est bien pour les débutants ou ceux qui n’aiment pas se sentir obligés de manger des lignes et des lignes) avec un système plus technique (Sorras pour les points et Système de combat).

    Je ne vais pas tout redétailler ce qui s’est dit plus haut mais il y aura quelques petits points à revoir surtout sur le système de combat. Ce n’est pas quelque chose de simple à mettre à première vue, surtout que les règles ne sont pas évidentes pour tout le monde (je parle en général pas pour ton forum en particulier x_x). Donc je t’invite à revoir tout mon développement pour comprendre. Sinon d’un point de vue personnel, c’est un système qui permet de garder une part d’équilibre entre les différents combattants afin d’éviter les personnages surpuissants qui réussissent tous leurs coups.

    Le système de Sorras est très bien également pour mesurer l’investissement de ses membres.

    Récapitulatif et conseils



    En gros, on voit que vous vous êtes appliqués pour apporter un monde original, fun à jouer. Il y a pas mal de travail de réflexion derrière et je pense que c’est, d’un point de vue univers, un bon RPG pour jouer sans se prendre trop la tête et se perdre dans les descriptions. Attention également quand même, cela signifie qu’il faut être vigilant auprès des joueurs. Si ça se voit un peu dans leurs fiches (qu’ils repoussent les limites), surveillez les premiers RPs pour être sûr que rien de fantaisiste n’apparaisse. (des actions totalement surprenantes par exemple).

    De ce qu’on peut en retenir dans les choses à modifier, c’est surtout le système de combat, ensuite les dernières choses sont des ptits points à gauche pour faciliter la compréhension et le confort de lecture, mais rien de spécial, ce qui permet une prise en main rapide ^^

    Surtout, savoir si le personnage que l’on joue vient de présentement arriver sur Tsuki ou si au moment de la fiche, il est établi depuis un moment (car l’histoire sera plus longue et ça me perturbe x_x)

    Conseils

    - Mettre guide du nouveau en note
    - Modifier la couleur des titres et sous titres des images des annexes (certaines ne sont pas visibles)
    - Couleur bleue des messages à modifier pour plus d’harmonie du design
    - Préciser si l’arrivée sur Tsuki’s World est très récente à partir de la fiche ou si elle peut dater de plusieurs mois/semaines/jours
    - Préciser le déroulement d’une arrivée ainsi que l’installation (cf développement)
    - Changer le titre Groupes par Races ou Peuples
    - Prévoir des Ethnies (ce sont les différents penchants des races comme elfes de feu, d’eau…)
    - Préciser que les humains ne peuvent pas faire de magie
    - Revoir le groupe des esprits (cf développement)
    - Reformuler la phrase sur « repartir à 0 pour les demis dieux » (dans les groupes)
    - Préciser pourquoi ce n’est pas gratuit de jouer avec les dieux (dans les groupes)
    - Essayer d’éviter les « on » et … dans l’histoire pour les nuls
    - Détailler un peu plus le principe des pouvoirs (Système de jeu – cf développement)
    - Mettre un link vers le recensement des pouvoirs (système de jeu)
    - Revoir le système de combat pour un meilleur équilibre (cf développement)
    - Ajouter un didacticiel RP pour le système de combat (cf développement)
    - Mettre des titres pour séparer les différentes parties du système de combat
    - Ajouter un lien dans la fiche de présentation vers le système de combat
    - Faire un sujet avec formulaire pour permettre aux joueurs de demander une quête
    - Proposer des types de récompenses pour la proposition des quêtes joueurs ou laisser libre
    - Proposer de passer des petites annonces aux joueurs
    - Préciser les règles des quêtes
    - Mettre un link pour la boutique dans Objets
    - Préciser la description d’un sort et leur utilisation
    - Faire un système de stats pour familier
    - Définir des classes (exemple : invocateur, mage, guerrier, voleur…)
    - Décrire le métier des sorciers
    - Réfléchir sur l’embauche d’un non natif débarquant à un métier important (cf développement)
    - Développer le H/Y/Y (dans la partie métier)
    - Revoir la description des dieux (cf développement)
    - Supprimer la phrase sur les dieux romains et grecs
    - Mettre la liste des invocation des dieux en ligne (ou du moins des exemples)
    - Mettre link boutique (système de points)
    - Enlever un exemple de DC (celui à deux comptes)
    - Proposer une récompense inédite pour le parrainage
    - Mettre un link valide boutique dans système de points
    - Revoir l’intégration à l’académie (pour les non natifs)
    - Les objets magiques consomment-ils de la magie ? (stat)
    - Proposer des jobs étudiants
    - Mettre le règlement intérieur dans la partie RP de l’académie
    - Mettre un lien valide contexte (guide du nouveau)
    - Combiner la phrase des points avec la phrase des Sorras
    - Mettre un link vers le modèle de présentation (guide du nouveau)
    - Mettre un link recensement des pouvoirs après link système de jeu (guide du nouveau)
    - Mettre un link du guide arrivant et un link questions/réponses dans règlement


    Voilà pour la fin de cette partie. Il y a beaucoup de choses à dire et n’hésite pas à argumenter, développer si quelque chose ne te paraît pas clair. En somme tu as un forum intéressant, un contexte agréable et qui donne envie de s’inscrire. Comme tu peux le voir je pars sur des petits détails, mais ces petits détails ont leur importance pour justement faire en sorte que tout soit clair et compréhensible pour les nouveaux (ce qui vous donnera moins de travail avec le staff ^^).




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    Shoki
    Shoki
    FémininAge : 23Messages : 1308

    Mar 1 Mar 2016 - 20:02

    Ou là là quand j'ai vu ça à 7:00 du mat', je me suis dit "... argh pavé Q-Q" *sors*
    Bref, je vais tenter de reprendre les points sur lesquels j'ai besoin d'argumenter, mais sache que j'ai opéré la plupart des modifications (quêtes, Dieux, races (surtout les esprits), règlement, guide du nouveau, histoire pour les nuls et je sais plus quoi d'autre) ^-^ Et je préfère laisser un système assez libre au niveau de certaines choses :) Pour la boutique je vais rajouter prochainement deux ou trois familiers x)

    Par contre, je suppose que ce n’est pas toujours les deux hybrides qui accueillent les nouveaux venus non ? Sinon je pense que les pauvres auraient le temps d’être mortes de faim et fatiguées xD

    Heureusement que non haha xD L'arrivée sur Tsuki's World se fait au gré du joueur, il fait un peu comme il en a envie ^^'

    [...] c’est l’arrivée de non natifs d’un coup.
    Les non-natifs n'arrivent pas d'un coup ! Je sais plus où je l'ai dit par contre ^^' Parfois y'a tout un troupeau qui débarque, d'autre fois ce n'est que deux, et encore une autre fois aucun. C'est irrégulier et c'est selon le bon vouloir de la Déesse ^^

    La première chose que je te conseille, c’est de décomposer cette partie en sous parties pour faciliter la compréhension des informations (attribution des statistiques, déroulement d’une attaque, déroulement d’une riposte, perte et regain de PV). Cela permettra de situer chaque partie précisément.

    Malheureusement j'ai déjà tenté, mais ça ne ressemblait plus à rien du coup, j'arrive pas à faire le tri x'D

    Donc nous avons trois stats, on ne peut pas mettre plus de 80 points chacun. Mais ça veut dire qu’une personne peut mettre disons un 10/10/10 ce qui fait un total de 30 points. Une autre personne va mettre 20/20/20  ce qui fait un total de 60 points. Alors un joueur a mis plus de points que l’autre. La solution c’est de partir avec un total de points pour tout le monde. Exemple : 150 points. Le joueur pourra donc mettre un combo comme 50/60/40 et tout le monde sera équilibré.
    Ce système de 150 ou 200 points en tout est à double tranchant : certes tout le monde a la même "puissance" en quelque sorte, mais ça ne correspond pas toujours au personnage du joueur, surtout si il est plutôt faible (j'ai connu ça et je parle en connaissance de cause) :\  De plus avec les prezs validées je peux difficilement revenir en arrière >.<"
    Pour les bonus de force, je préfère faire confiance au joueur, parce que perso je trouve ça compliqué à mettre en place : il faut mettre des bonus à chaque races et tout, c'est assez compliqué >< Surtout dans mon cas où il n'y a que 3 statistiques (Attaque, Esquive et Magie) ><

    J'ai mit des règles pour les quêtes Very Happy Et pour les sorts, j'ai enlevé après réflexion ^^"

    Les Dieux j'ai mis un familier de chaque dieu à cause d'un gros manque d'imagination et d'inspiration xD Je préfère tout de même laisser que les dieux romains et tout n'existent pas, on sait jamais :hum:

    Je préfère mettre les conseils et le modèle en un seul sujet, ça fait moins de clics à faire xD

    Et j'arrive pas à faire ressortir les sous-titres ;-;
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Mar 1 Mar 2016 - 23:46

    Salut :hug:

    Au moins tu avais de la lecture :siffle:

    Alors j'ai reparcouru vite fait les annexes pour voir les améliorations ^^

    Très bien pour l'histoire des nuls, sans les "on" ça sonne bien mieux :p

    Pour les dieux, partie invocations, tu pourrais essayer de mettre le type d'invocations dans des balises quote ? Comme ça elles se démarqueraient du reste du texte puisqu'il n'y a pas d'espace et comme c'est une liste, ça me paraît important de la mettre en évidence.

    Tu as bien fait de rajouter le chapitre 1. En fait non tu n'en avais pas parlé mais moi quand je lis le contexte, j'ai la sale habitude de me représenter au moment même après le conflit. Je sais pas t'expliquer, c'est comme si tu jouais à un jeu vidéo, avant d'arriver tu as une petite intro qui t'explique le monde et compagnie, le contexte actuel et bam ton perso entre en scène (ça doit être pour ça que je vois les contextes de cette manière  :siffle: ). De plus comme c'est du narratif, je me situe tout de suite dans l'action.

    J'allais justement d'indiquer cette info dans le modèle de présentation mais tu l'as fait donc c'est parfait  :coeur:

    Pour décomposer les parties du système de combat je t'avais proposé 3 grandes sous parties.

    Je te montre comment je voyais les choses, c'est juste une idée, si c'est pas clair pour toi on oublie ^^

    _______________________________

    Le système de combat

      Et oui, vous pouvez vous battre avec des tapettes à mouches avec d'autre membres (en RP évidement) du forum ! Mais il y a quelques points à savoir.

    ATTRIBUTION DES STATISTIQUES

    • Commençons par le plus important : votre personnage doit avoir des stats (attaque/esquive/magie) équilibrés. Vous devrez toujours les respecter et vous ne pourrez pas les augmenter, à moins d'avoir un objet qui permet de l'augmenter pendant un temps plus ou moins définitif. Vos différents stats ne devront pas dépasser 80 (80 par stats, mais interdiction de faire 80/80/80.). Ok, on a un dé de 100, mais faut pas exagérer non plus, car les stats genre 100/100/100 sont réservés aux Dieux (PNJs). Le staff peut à tout moment vous demander de réduire vos stats si il les juge trop puissants ou mal équilibrés.

    TYPE DE DE ET DEROULEMENT D'UNE ATTAQUE

    • Ensuite, sur ce forum, nous utilisons le classique dé de 100 (originalité=0, je sais). À chaque action (attaque, lancement de pouvoir, esquive, apparition (mp le staff pour cela)...) donc, il faudra lancer le dé de 100 pour réussir ou louper l'action.
    Par exemple, l'attaque de votre personnage est de 55. Si le dé fait 55 ou moins, vous avez réussi votre action. En revanche, s'il affiche 56 ou plus, vous échouez dans votre action.

    • Voici deux cas particuliers. Si le dé affiche entre 1 et 5, vous faites une réussite critique. Non seulement vous réussissez votre attaque et l'adversaire ne peut l'esquiver, mais en plus l'ennemi perdra quelques PVs en plus que ceux qu'il devait perdre initialement. Par contre, si le dé affiche entre 95 et 100, vous faites ce qu'on appelle un échec critique et dans ce cas c'est votre personnage qui perd des Pvs en plus de vous faire rater votre attaque.

    • Concernant le dé de 5. Vous devrez le lancer à lancer à la suite de votre post (seul cas où les double posts sont autorisés) pour savoir combien de dégâts sont rajoutés. Ce dé ne s'utilise qu'en cas de réussite ou d'échec critique.

    • Pour utiliser les pouvoirs (si votre personnage en a), c'est exactement le même fonctionnement, à part que là ça marche avec les statistiques de magies, que ce soit pour lancer un sort ou même allumer un petit feu de camp. Dans ce cas là, si ce n'est pas un pouvoir offensif (quoique...), en cas de réussite ça vous fera réaliser un truc très impressionnant, mais en cas d'échec critique le pouvoir vous blessera surtout si il est offensif.

    • Évidemment, vous pourrez combiner plusieurs actions, du moment que vous ne lancez qu'un seul dé offensif par tour.

    DEROULEMENT DE LA DEFENSE

    • Pour esquiver un coup, il faut utiliser le dé de 100 juste après le tour de l'adversaire. Comme pour la magie et pour l'attaque, si le taux affiché est inférieur ou égal à votre taux d'esquive, vous ne prenez pas les dégâts que l'adversaire était censé vous donner. Mais si le chiffre est supérieur au taux, vous subirez les dégâts de l'attaque lancée par l'adversaire.
    En cas de réussite critique, vous pourrez esquiver le coup de votre adversaire et contre-attaquer par la suite. Il ne pourra pas esquiver, mais ne prendra pas plus de quelques dégâts. En cas d'échec critique, votre tentative d'esquive vous fera prendre quelques dégâts de plus en fonction du dé de 5.
    Vous pouvez laisser un blanc dans votre message et l'éditer en fonction de si votre esquive réussit ou non.


    PERTE ET REGAIN DE PV

    • Je suppose que vous l'avez remarqué, mais vous avez une barre de PVs dans votre feuille de personnage. Lorsque vous perdez, par exemple, 10 PVs, et que vous avez en tout 50 PVs, il ne vous restera plus que 40 PVs. Dès lors que cette barre atteint le chiffre "0", vous ne serez plus en état de vous battre. Parlons de cette barre de PVs, tiens. Elle a pour valeur maximale 50 (200 pour les Dieux PNJs, sauf dans certains cas.... particuliers) et vous servira de repère pour savoir si votre personnage est en état de se battre. Plus la jauge diminuera, moins votre personnage sera en état de se battre. Donc dès que la barre est à zéro, vous ne pourrez plus vous battre et par conséquent ne plus attaquer. Bien évidemment vous ne mourrez pas. Vous pourrez toujours augmenter la jauge en utilisant des objets de soins comme des potions ou des aliments pour retarder votre mise en état de non-combat (patapey je savais pas comment l'appeler è_é /PAF/). Si jamais vous vous retrouvez avec vos PVs à zéro, vous pourrez toujours utiliser un objet de soin pour la remonter un peu et continuer à vous battre, sauf si votre personnage se trouve dans les vapes. Là ça sera plus délicat. Avec un peu de chance, vous aurez un gentil équipier qui vous aidera à vous remettre en état de vous battre ~

    • Afin de déterminer le nombre de PVs qu'un personnage perds lorsqu'il est attaqué, il vous suffira de lancer le dé de dégâts (qui a 15 faces) en même temps que le dé de 100. Sur le dé de dégâts sera indiqué combien votre adversaire perdra de dégâts lorsque votre attaque réussi.

    • Ce système vaut pour toutes les attaques, y compris pour la magie des Dieux (à prendre en compte qu'il faut 5 tour pour récupérer et que la magie est impossible d'utilisation pendant ce temps).

    • Tiens, j'ai oublié de parler d'un dé ! Il s'agit du dé Hasard, qui a 10 faces. Ce dernier s'utilise dans des cas assez spéciaux, comme lors de l'utilisation de certains objets. Cela sera précisé lors de la description d'un objet par exemple. Si jamais il est mentionné de l'utiliser, vous devrez obligatoirement lancer ce dé pour utiliser l'objet. Pour une potion par exemple, si le dé Hasard affiche 5, vous récupérerez 5 PVs.

    ________________

    Comme tu peux le voir, j'ai changé certaines parties de place pour que ça rentre bien dans chaque catégorie que je t'ai proposé. Par exemple pour Perte et Regain de PV on parle en premier de la barre de PV et ensuite comment ça fonctionne avec les dés. Enfin si t'es pas convaincue tu prends pas mais pour moi je trouve que les titres apportent un premier aperçu de chaque partie.

    Alors pour le système je vois ce que tu veux dire et je comprends tout à fait que tu ne souhaites pas complexifier le machin mais avec ton explication ça me paraît plutôt bien. Inutile de se prendre la tête avec les chiffres, je te proposais ça plus dans le genre de ne pas avoir à faire un travail supplémentaire dans la validation des chiffres. Je ne pense pas que ça ira jusqu'au niveau de se complexifier (oui moi j'étudie toutes les possibilités, je suis folle je sais  :taré: ).

    Sinon si ça peut te rassurer, tu peux changer ton système à n'importe quel moment. Pas plus tard qu'il y a deux jours, je suis tombée sur un forum assez ancien. Sauf que celui ci a évolué au fil des années, le système de base n'est pas resté le même. Par exemple ils n'ont pas hésité à changer certaines règles de leur monde, des combats, afin que ce soit plus juste (et après avoir gagner de l'exp dans le staff en fonction des situations qui sont arrivées). Ils appelaient ça des réformes de magie, de remaniement du système de combat. Mais bon comme ton forum est nouveau, tu peux toujours voir comment ça se passe et agir vraiment vraiment bien plus tard si au final ça t'embête. ^^

    Le seul petit bémol, c'est d'être attentif aux points mis par les joueurs. Je sais pas mais si par exemple tu prends deux personnages :

    Un humain sans signe de faiblesse : 55/70/0
    Un hybride chat sans signe de faiblesse : 65/55/0

    L'humain lui a plus d'esquive que l'hybride chat. Or la logique voudrait que le chat ait plus d'esquive forcément qu'un humain. Si le joueur n'a pas connaissance de valeurs de bases, comment l'hybride peut-il s'adapter au choix d'un personnage humain ? Ouais je sais c'est triturage de cerveau  :joie: , je pense qu'il faut laisser les joueurs faire et ensuite agir en conséquence ou faire des rappels mais je pense pas que je vais t'embrouiller plus que ça avec cette histoire :pan: C'est déjà franchement super que tu ai fais un forum aussi rempli avec toute ton imagination et celui de tes autres admins :pompom:

    Ah et au fait encore une ptite question, comment on utilise les objets magiques ? Genre parchemin. Les humains ne peuvent pas utiliser de magie mais oui ils peuvent utiliser les objets magiques. On utilise le dé du hasard ? (Parce que si ils n'ont pas de points de magie je ne vois pas comment leur enlever ^^")

    Ok nickel pour les quêtes. Encore un ptit conseil, si tu pouvais sauter des lignes entre chaque paragraphe sinon ça fait pitit pavé à lire. J'aime bien quand c'est aéré  :omg: (par exemple toutes tes parties de Quêtes, Objets et familiers tu peux sauter des lignes entre chaque paragraphe pour que la lecture soit facilitée ^^)

    Pour les sous titres, essaie de mettre un ptit contour de couleur autour pour voir ce que ça donner ou sinon il faut essayer de régler la luminosité, enfin je peux essayer de te montrer vite fait j'arrive aps à expliquer avec des mots x) :facepalm:




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    Shoki
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    Mer 2 Mar 2016 - 7:41

    Hellow :3,

    J'avais pas pensé à ça pour les stats tiens :hum: Je vais y réfléchir :hum:

    Ne t'inquiète pas, le staff et moi seront très vigilant Very Happy

    En fait tout vient en grande partie de moi car j'ai été seule sur le projet pendant un bon moment x3

    Les objets magique ont les utilise comme des objets normaux, on met dans le post qu'on utilise l'objet et après on lance le dé pour voir si on réussit ou si on loupe et combien de dégâts on fait perdre ; en gros ça fonctionne comme une attaque normale x3 Vu que les objets magiques ne font pas appels aux points de magie parce qu'ils ont déjà de la magie x3

    J'vais voir si ça fonctionne le text-shadow :hum:

    PS : pour le code du règlement faut poster à la suite pour le voir xD

    PS2 : Pour le didacticiel du système de combat je suis en train d'en parler avec le staff, ils sont globalement d'accord x) Reste plus qu'à voir comment on va le faire :hum:
    Elenthil
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    FémininAge : 36Messages : 2184

    Mer 2 Mar 2016 - 14:29

    Ah ben chapeau pour toute ton inspiration alors :pompom: Tu as déjà des choses de prévu pour faire avancer l'histoire ? Enfin je pense que vous allez laisser les joueurs prendre leurs marques d'abord et ensuite faire des trucs supplémentaires quand il y aura plus de monde.

    Ok pour les objets magiques. donc on utilise la stat de force pour le lancement du dé ? Je ne crois pas que tu as expliqué (je viens de vérifier je ne vois pas). Tu pourrais mettre ça dans "Déroulement d'une attaque" pour les objets offensifs style bombe, parchemin magique, on utilise tel dé comme une attaque normale. Enfin je pense que tu devrais mettre un paragraphe dessus.

    Ah ben ok pour le règlement xD

    Pour le didacticiel, vous postez un vrai RP mais ça doit être un combat entre vos deux personnages (mais pas des dieux de préférence). Dans ce RP vous devez utiliser tout ce qui est indiqué dans l'explication du système de combat (quitte à éditer certains chiffres de dés pour avoir des échecs ou réussites critiques). Et ensuite mettre le lien de ce RP dans l'explication du système du combat pour que les joueurs puissent voir un exemple.

    Valà, par contre c'est toi qui me dit quand je passe à la troisième partie de l'analyse, tant que tu as des questions, et que tu souhaites qu'on discute là dessus, je ne passe pas à la suite ^^




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    Shoki
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    FémininAge : 23Messages : 1308

    Mer 2 Mar 2016 - 15:20

    Oui j'ai prévu des choses, mais ça sera pas pour de suite, on va attendre qu'il y aie plus de monde xD

    Non j'ai pas expliqué, faut que je le fasse >< Mais je pense utiliser le stat d'attaque pour que cela soit plus simple.

    Pour le didacticiel on va sûrement d'abord le développer en partie staff avant de le poster.... euh... bah on sait pas encore haha xD

    Et tu peux passer à la 3e partie ! Very Happy

    PS : je viens de modifier pour l'utilisation des objets, mais je sais pas si ça peut aller x)
    Elenthil
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    FémininAge : 36Messages : 2184

    Ven 4 Mar 2016 - 18:41

    Coucou =)

    Voilà ta troisième partie. Alors là aussi elle est longue mais c'est surtout la correction qui m'a pris le plus de temps. Mis à part le règlement que j'ai bien revu, pour les annexes si les fautes étaient supérieures à 10, je n'ai pas pris le temps de corriger. Il y a beaucoup de petites fautes d'inattention qui peuvent se corriger avec un correcteur sur internet ou sur word. J'espère que tu comprendras que la critique est surtout faite pour tout ce qui est réflexion autour du RPG, qu'on peut sans souci corriger les petites erreurs mais quand il y en a trop, le mieux est de revoir une première fois avec correcteur puis dans la partie orthographique pour être sûre que tout est en ordre. Je pense déjà avoir passé beaucoup de temps sur le règlement (avec tous ces quotes en plus xD) donc ça fait beaucouuuuuuuup. :panic:

    Je parle de ta correction pour les objets tout en bas après cette partie.


    Partie Jeu & Hors-Jeux



    Dans cette partie, nous allons parler de tout ce qui n’a pas été abordé au début. Comme ton forum est tout neuf, la partie activité sera vraiment très restreinte, difficile de donner une observation sur une période trop courte, on ne peut faire que des estimations, des hypothèses ou encore donner quelques conseils pour garder un bon rythme d’activité.

    L’activité



    On va décomposer l’activité en plusieurs parties. D’abord la présence des joueurs, ensuite l’activité dans la partie présentations et pour finir les RPs et la partie flood.

    En regardant le fichier de membres, on peut voir que tout le monde passe régulièrement. Les dernières visites de membre datent du 27 février donc nous avons des joueurs actifs

    Ce que je te conseille, c’est de faire une newsletter qui sera envoyée aux membres de ton forum, afin de leur signaler que la partie RPG est bien ouverte, qu’ils peuvent faire leurs demandes de RP et avertir que la première quête a été lancée avec un petit lien vers le sujet histoire de donner envie aux membres de se lancer dans leurs histoires également (surtout que c’est totalement délirant xD). Je te conseille d’envoyer cette newsletter le dimanche soir, si aucune autre activité des membres n’a été faite. Ca serait dommage que les gens s’inscrivent pour ne pas poster ^^

    Ensuite dans les présentations pour l’instant rien ne bouge. Normal en même temps car il n’y a pas encore de nouvel inscrit. Par contre tu dis qu’il ne faut pas faire attention aux présentations en cours mais moi je pense que c’est important d’y faire un chti tour ^^ Quand un  visiteur vient voir le forum, il regarde si le contexte l’intéresse mais il va ensuite zyeuter la partie présentation pour voir comment ça se présente. Or il y a quelques fiches qui sont toujours en cours ou terminées mais pas validées car il manque des informations. C’est encore un avis personnel, mais je ne vois pas l’intérêt d’attendre la fin de présentations si les personnes ne répondent pas. Je m’explique plus en détail. Si les personnes ne viennent pas finir leur présentation, alors soit il faudrait peut être les relancer et archiver si la personne ne revient pas, soit leur envoyer un petit mail ou MP pour voir si elles sont toujours intéressées par le jeu.

    Il y a des visiteurs qui s’en fichent complètement mais d’autres au contraire qui peuvent avoir l’impression que le staff n’est pas réactif et préfère laisser ses fiches prendre la poussière plutôt que de faire quelque chose. Ca ne va pas non plus dans votre sens. Ne pas les relancer, c’est comme si vous ne faisiez pas attention à leur présence. Certaines fiches datent de janvier, avant l’ouverture du RPG, depuis le temps certains ont peut être oublié de voir ce qu’il en est (malgré un passage récent).

    Si on s’y intéresse de plus près, on voit qu’il y a deux modos pas encore validées. Alors soit tu mets leurs fiches à part si elles ne répondent pas, soit tu les relances sinon ça fait un peu bizarre de voir que même l’équipe administrative n’a pas terminé son entrée dans le monde alors que c’est eux qui vont entraîner la vague. Etre modo, c’est devoir gérer le RPG, te soutenir, proposer des idées et être actif (on demande pas une activité 24h/24 tout le monde n’a pas le temps mais être présent quand même). Sinon à quoi sert le statut de modérateur ? C’est un engagement pour moi donc à toi de voir ce qui te semble être le mieux mais si c’était moi à ta place, je serais un peu triste et déçue de voir que mon équipe ne prend pas le temps de terminer sa fiche.

    L’équipe est quand même très importante, plus on est, plus c’est facile d’être partout pour le lancement des RP, du forum, d’amener l’activité. Parfois un forum peut démarrer sur les chapeaux de roue et d’autres c’est comme le diesel ça met du temps à partir xD Et c’est là où le staff est important car l’activité attire l’activité. Peu importe si vous êtes que 3-4 au début, l’objectif c’est de s’éclater et si ça se ressent, le monde finira par arriver petit à petit.

    Parlons maintenant des sujets RP. C’est super d’avoir lancé un sujet par contre, et c’est là qu’on voit les limites du forum à onglets, c’est que votre sujet est placé dans l’avant dernière partie. Bon dans un sens on s’en fiche hein x) du moment qu’il y a de l’activité c’est l’essentiel ! Je pensais à un autre truc intéressant, dans ton sujet de quêtes, tu pourrais mettre le lien vers le RP de la quête en cours, comme ça n’importe qui peut lire le sujet pour se faire une idée du genre de quête, du fun, de comment ça se passe. L’idée c’est d’attirer les gens et leur donner envie de lire quelques rps.

    (Edit : Je viens de voir un deuxième sujet rp ouvert aujourd’hui youhouuuu !)

    Pour les demandes de RP, il n’y a encore rien à l’intérieur à part un message mais je ne vais pas juger cette partie tant que les joueurs ne seront pas actifs.

    On va finir par parler du flood. Mais … Mais … Mais… Miss o_o ! Y a pas de catégorie flood ? O_O. Bon tu me diras sur un forum RPG on s’en fiche, l’intérêt c’est de RP, pas de squatter un truc sans jamais penser à l’intérêt principal du forum. Cependant, ne pas mettre une partie flood est une erreur. Comment signaler les absences ? Comment renforcer la communauté ? Et faire des cadeaux ? T_T  Parfois on aime bien passer vite fait pour dire un petit mot et délirer aussi bien HRP. C’est comme ça que les liens entre les joueurs se créent entre eux et parfois la CB ne suffit pas. Il y a des joueurs qui aiment bien l’aspect collectif et puis en attendant de RP c’est toujours plus convivial surtout que contrairement à la CB, on peut voir le flood à tout moment. Surtout que dans votre cas de forum, ça peut être super sympa.

    Le queel



    Le queel est simple mais toutes les informations se suffisent à elles-mêmes. Le bloc qui présente les différentes races est toujours une bonne idée, ça permet à un visiteur de se faire un premier aperçu sur les races jouables. Je n’ai absolument rien à dire dessus, ce qui est plutôt bien en fait Very Happy

    Autres



    Passons enfin dans la partie Autres. Ici on va parler du bazar xD Pour ton cas, nous parlerons des différents outils proposés pour les joueurs (Boutique, Demande de logement, Quêtes…), de la prospection et communication (partenaires et quelques conseils pour faire connaître son forum) et enfin des fautes repérées dans les annexes (et uniquement les annexes car ça serait trop longtemps de tout regarder en long en large et en travers mais le plus important c’est dans les annexes ^^).

    Outils Proposés & Prédéfinis



    Sur Tsuki’s World, nous avons donc une partie gestion et intégration du personnage (les formulaires de logement, de métier ainsi que le carnet de suivi et les demandes de rp) et de l’autre côté, la boutique et les quêtes. On va un peu détailler le tout et conseiller si possible.


    • Formulaire logements & métiers : Alors le petit formulaire est sympa mais comme l’académie et la capitale sont deux zones différentes, ne serait-il pas mieux de mettre un formulaire pour chaque ? Par exemple pour l’académie tu mets que la coloc est obligatoire donc pas besoin de remplir, que les élèves de l’académie ne peuvent pas non plus remplir la description du dortoir. Et ensuite pour les métiers c’est assez spécial car si c’est pour les élèves qui ont plus de 18 ans ils ont le droit mais pas en dessous. Le rappeler dans le formulaire serait bien. J’aime biiiiiiiiiiien aussi le fait que les chambres soient regroupées entre plusieurs personnages, ça me rappelle les premiers RPs. Bon par contre toute la difficulté du truc, c’est que si un joueur disparaît du forum, bah le dortoir est un peu vide après >< Je ne sais pas si tu as prévu un truc pour ça mais il faudrait peut être y penser.


    • Carnet de suivi : Ici c’est un peu selon les envies des joueurs. Par contre quand je lis la description, je m’attendais plus à journal intime en mode journal intime. Alors qu’en fait il s’agit plus des relations et liens. Egalement, pas de modèle n’est disponible, tout le monde fait comme il le souhaite. Ce que je trouve dommage, c’est que les demandes de lien sont vraiment cachées dans cette partie. Enfin moi personnellement je n’aime pas les liens, je préfère que mon personnage découvre tout par lui-même mais ça c’est purement personnel. Par contre pour ceux qui aiment trouver des liens, le sujet n’indique pas clairement qu’on peut faire ses demandes ici puisqu’on pense qu’il s’agit de journaux intimes.


    • Demande de RP : Cette partie est pour l’instant inactive car peu de joueurs sont encore présents. Néanmoins, il serait peut être bon de rappeler dans la PA que le sujet de demande de RP est disponible pour ceux qui souhaitent démarrer quelque chose (comme le forum vient d’ouvrir c’est toujours un bon rappel). Reste aussi vigilante sur les nouveaux joueurs, la suite logique c’est soit de lancer un RP, soit faire une demande de RP


    • Boutique : Alors rien à dire sur cette boutique, c’est dépendant du système de Soras. On y retrouve des choses pour le joueur ou le personnage donc il y a de quoi faire. Les objets sont originaux (mention pour le sabre laser qui m’a fait rire xD) et apportent vraiment un plus, même si la plupart des choses sont juste utiles pour les bastons. Je te conseille peut être de rajouter par la suite des objets spéciaux comme par exemple des cartes au trésor, des journaux avec un pouvoir spécial, des gadgets marrants, bref des choses qui sortent de l’ordinaire et qui pourrait servir pour du RP hors combat. (du genre du RP d’exploration, de rencontre, de farce…)


    • Quêtes : Les quêtes, une partie que j’aime justement sur un forum RPG (mais ça c’est encore personnel ^^). Pour tout nouveau joueur c’est quelque chose d’intéressant pour éviter de s’ennuyer si les rps n’avancent pas tout en promettant un contenu plein d’action et de surprise. J’ai beaucoup aimé lire les petites quêtes surtout que ça annonce du fun. Par contre, il y en a une en particulier, Discorde Sylvestre qui est obligatoirement une quête faite à plusieurs. Tu pourrais rajouter dans le formulaire si c’est un quête de groupe ou solo car certaines me semblent difficilement faisables en solo. Autre chose, peut être mettre le lien du RP de la quête quand elle a démarré, histoire que les joueurs se fassent une idée de comment ça fonctionne. Pour finir, je continue d’insister sur le fait de laisser la possibilité aux joueurs de faire leur demande de quête dans un sujet visible avec formulaire. Plus pratique pour toi et ton staff pour valider mais également, ça montre aux autres joueurs que cette partie là bouge. Je ne reviendrais pas sur les autres conseils des quêtes donnés dans la partie 2 de mon analyse. Dernier point à aborder, les rangs. Sauf erreur, je n’ai rien vu qui donnait le rang du personnage dans la fiche de présentation. Ca veut dire que tout le monde peut prendre la mission de rang A ? Ne serait-il pas préférable de fixer un rang de départ en fonction de l’expérience du personnage afin d’être un peu plus juste et de permettre ainsi une évolution personnelle dans ton RPG ? Ah aussi dernière chose, ce qui serait super sympa, c’est un descriptif des rangs sur le type de mission, enfin un petit sujet qui montre les différents niveaux. Du style :

      Rang E : Reconnaissez le, vous êtes un noob ! Oui un noob. Tsuki’s world c’est tout nouveau pour vous alors on ne va pas vous confier des quêtes très dangereuses et risquées. Sinon vous risquez de finir en barbecue pour dragon gourmand. Des quêtes pour aller sauver le chat du concierge, nettoyer le hall de l’académie, brefouille faut bien commencer quelque part quoi.

      Rang C : Ca y est l’expérience commence à venir et vous avez fait vos preuves maintes et maintes fois. Il est temps de passer au niveau supérieur. Les habitants sont plus enclins à vous confier des quêtes plus dangereuses et on compte sur vous pour taper des bestioles un peu plus grosses

      Rang A : L’ultime rang. Vous êtes devenu une légende, enfin presque. Les petits monstres c’est de la gnognotte. On vous admire, on vous vénère. Place aux quêtes vraiment tendues du derrière, celles qui rapportent gros. Frissons, suspense et action au rendez vous.

      Bon c’est n’importe quoi mais c’est un peu pour te montrer comment classifier les choses. Bien qu’on sait également qu’un perso de rang C peut toujours prendre une quête inférieure à son niveau si il le souhaite.

      Aussi, je te conseillerais de mettre un petit link sur la PA pour que les visiteurs puissent voir les quêtes disponibles. Pour moi c’est vraiment un point fort qui montre bien le côté déjanté et fun du forum, ça donne des idées et de l’inspiration pour répondre à une de ces quêtes.

      Tu parles également de quêtes de rang S, il serait peut être bien de l’indiquer au tout début de ton message et dire qu’elles sont rares (alors que là tu n’en parle qu’à la fin


    • Avatar & Carte d’identité : L’avatar est vraiment cool, j’aime bien ce petit effet de disparition qui permet d’obtenir les informations sur le personnage. Par contre, il y a des informations qui me semblent importantes et ne sont pas mises en avant ici. Certes la carte d’identité apporte tout ce qu’il faut, mais je pense qu’on devrait pouvoir voir la race et le statut (élève ou habitant) directement dans l’avatar, c’est une des premières infos qu’on recherche. Par exemple, pour un elfe qui cache ses oreilles derrière ses cheveux, difficile de deviner que s’en est un au premier coup d’œil. Et je rajouterais par contre dans la carte d’identité le link vers la fiche RP, le pouvoir du personnage si il en a un et peut être éventuellement le rang pour les quêtes.


    • Prédéfinis : Première chose à voir, tu as mis une liste des prédéfinis disponibles. Quand on clique sur le lien de la PA on tombe dans le sujet avec les noms et un code couleur. Pour moi, le code couleur est un peu bizarre, surtout pour la couleur orange. Pour moi l’orange veut dire que c’est en cours. Or là ce n’est pas le cas. Je t’explique en quoi c’est bizarre. Rouge = Pris Vert = Libre Orange = Libre mais bon niveau de rp. Sauf que du orange dans la tête des gens, ça veut généralement dire, en cours. Si tu voulais classer les persos par difficulté, ça ferait Vert = Accessible à tous / Orange = Accessible aux rôlistes habitués / Rouge = Accessible aux très bons rôlistes. Tu vois la différence ? Donc change la couleur orange, mets du vert mais mets également entre (…) très bon niveau demandé. Ensuite, je trouve dommage qu’on ait pas un début de description. Voir des noms comme ça, peut être que ce n’est pas assez attirant. Je te conseille de mettre une phrase résumé pour chaque personnage, qui le décrit en une ligne. Comme ça les nouveaux joueurs seront plus intrigués pour aller consulter les prédéfinis en venant d’ici. Sinon, le sujet manque d’informations et c’est dommage d’en rester là ^^

      On peut ensuite aller directement dans le sujet des Prédéfinis et là c’est déjà bien plus clair sur le statut et le niveau demandé ^^

      Bon dans l’ensemble les prédéfinis sont des personnages importants hormis Anna. Je trouve ça plutôt bien que tu as mis des personnages ayant des choses importantes à faire directement dans le monde, et plus précisément autour de l’académie. Cependant j’ai deux petites remarques à faire.

      Pour le personnage de Hanna, tu mets qu’elle a une force de 15, or je ne sais pas si tu as vu dans ma partie 2 de l’analyse, mais si un esprit ne peut pas faire de câlins, ni toucher les gens à part les traverser je ne vois pas comment elle peut utiliser sa force si elle ne peut rien toucher ni attraper même pas une mouche x_x. Ensuite tu mets que c’est une soigneuse, là encore je me pose des questions, comment elle fait pour soigner si elle ne peut pas toucher la personne ni les objets qui l’entoure ? o_O

      Pour le directeur de l’académie, tu mets qu’il voulait créer une académie spécialement pour les non natifs. Or ce n’est pas cohérent avec la description que tu fais de l’académie en question. De ce que je savais, l’académie est prestigieuse, ouverte sur dossier et passage de concours. Mais ça va à l’encontre de l’académie libre ouverte pour tous les non natifs afin de les protéger dans ce monde. Donc il faut que tu choisisses, soit tu mets l’élite de l’élite qui passe sur évaluation et dossier, dans ce cas tous les nons natifs ne peuvent pas y entrer. Soit tu mets dans la description que justement, l’académie a été créée dans le but d’instruire tous les nons natifs nouvellement arrivés et leur permettre ainsi une nouvelle chance dans les études scolaires. C’est soit l’un, soit l’autre mais là pour le moment il y a contradiction ^^


    • Autres suggestions
    • : L’académie me semble un peu dépourvue d’activités. Certes on peut faire les quêtes mais peut être que par la suite tu pourrais prévoir d’autres activités comme des clubs, un journal ou encore une salle d’entraînement. (bah oui pour aller taper des monstres faut s’entrainer un minimum x_x)



    Evènements & Intrigues (conseils)



    Même si tu vas t’y mettre bien plus tard, quelques petites remarques et conseils à ce sujet. Je pense que tu te doutes qu’il y a deux types d’éléments qui font bouger le forum. Il y a les évènements, et les intrigues. Les évènements pour moi c’est ce qui fait avancer le forum dans l’histoire. Par exemple là c’est le chapitre 1 mais je pense que tu vas faire évoluer les choses, petit à petit le monde bouge, les choses changent. Les intrigues, c’est un évènement (aussi xD) mais qui ne va pas obligatoirement faire changer l’histoire par rapport au contexte de base (une maladie de la population, une attaque surprise), une fois que c’est fini les personnages sont certes impactés mais ça reprend son cours après. Bon c’est ma façon de voir les choses. ^^

    Mon conseil c’est de ne pas attendre très longtemps non plus après l’arrivée des premiers membres, on peut très bien faire quelque chose, même si il y a 5 joueurs supplémentaires. Bon quand même, on attend qu’ils s’installent, postent quelques RPs à droite et à gauche à finir pour éviter de surcharger le tout mais quand le forum commence à prendre de l’activité, il faut penser à alimenter la nouveauté afin de toujours garder un côté dynamique. Je pense plutôt à une intrigue, pour les évènements qui font bouger le monde là par contre ça peut attendre un peu ^^

    L’idée c’est qu’il faut toujours apporter quelque chose, même si c’est pas un truc qui fait bouger le forum, mais un nouveau design, une petite amélioration, que tu ai de quoi raconter dans tes fiches de pub.

    Voici un sujet sur NU si tu souhaites y réfléchir davantage. Entretenir l’activité

    Communication & Prospection



    Ici je vais maintenant parler de tout ce qui touche au lancement d’un forum, mais cela restera surtout des conseils de base et ce que tu as fait jusqu’à présent.

    Tout d’abord, ta partie partenariat. Il y a deux sujets, tes images à toi pour ta pub de forum et le sujet des demandes de partenariat. Parlons d’abord de ta fiche de pub. La structure en elle-même est agréable à l’œil, ça attire l’attention sans être non plus encombrée. Pour le contenu par contre, je pense que tu devrais rajouter le lien du guide de l’arrivant, c’est toujours chouette dans une fiche de pub quand un visiteur clique sur le lien du guide, il a accès directement en un clin d’œil à toutes les informations du forum. Pour les infos utiles, tu devrais revoir l’écriture, ça fait tout packté et un chtit peu écrasé xD. Je pense que tu as inséré directement les infos actualisées du Queel, ce qui te permet d’avoir une actualisation de fiche dans les règles mais je ne sais pas si ça s’actualise automatiquement sur les autres forums. L’heure exacte ne me paraît pas du tout nécessaire et parler du record de connectés est bien au début mais peut être à double tranchant, surtout si le record date d’il y a 6 mois en arrière ^^’ Pour le staff, je te conseille plus de faire des petites icônes carrées, un peu dans le même style que ce qu’on peut voir dans la PA, comme ça ça prendra moins de place.

    Pour le contexte, il y a quelques petites erreurs et maladresses à rectifier.

    Terre, futur très lointain. Dans cette horrible dictature sans foie et sans pitié, il était interdit de penser différemment, et même d'être différent, tout simplement. Pourtant, vous aviez décidé de résister. Vous aviez voulu ne pas être comme tout le monde, à vos risques et périls. Vous avez eu différents chemins, différentes vies, différentes aventures. Mais malgré cela, vous êtes arrivés à la même case, au point que tout le monde sans exception atteint : vous êtes morts. Du moins, sur Terre.
    Car vous faites partis des grands chanceux qui ont eu droit à une seconde chance. Le droit de vivre une nouvelle fois, dans un nouveau monde appelé Tsuki's World. Alors, te laisseras-tu tenter ? C'est à toi de choisir, Invité...


    J’ai enlevé le sans foi car il me semble être de trop. La première partie que j’ai mis en gras, la phrase est mal tournée, il faudrait peut être la reformuler pour qu’elle soit plus légère à lire ^^. La deuxième phrase barrée ne me semble pas nécessaire non plus et si vraiment tu veux mettre quelque chose ici, parle plutôt d’une mort liée à la résistance du style « Vous vous êtes battu pour un monde libre. Et pourtant ça n’a pas suffi. Car votre dernier affrontement a mal tourné : vous êtes mort. » Dans cette phrase que je te mets, on se doute tout de suite que la mort est due à quelque chose et pas une mort de vieillesse comme le laisse supposer ta phrase ^^. La deuxième phrase que j’ai mis en gras, c’est par rapport à la forme. Tout le contexte tu mets « vous » et à la fin tu mets « tu ». C’est soit l’un soit l’autre mais pas les deux.

    Ensuite, l’image du bouton. Dans un sens, elle est juste très agréable à regarder même si ça ne donne aucune indication sur l’univers en lui-même. Mais ce n’est pas grave, je trouve ça difficile de faire une description dans un si petit bouton xD.

    Passons à ton formulaire de partenariat. Ton formulaire me semble tout à fait en ordre, les règles claires, c’est très bien justement. Une chose à dire sur les choix des partenaires dans la PA, soyez très attentifs aux forums qui vous mettent dans une PA. Si il s’agit d’une barre scrollante qui défile avec toute une liste de partenaires, ce n’est pas équilibré par rapport à votre PA qui elle propose des boutons fixes. Si votre bouton n’est pas visible en tout temps et moment chez le partenaire, un lien PA les avantagent plus eux que vous.

    Pour le choix des partenaires PA, je pense que tu as de bons critères. Le mieux et le plus intéressant c’est se rapprocher des forums qui ressemblent à ton thème, tu auras ainsi plus de chance d’attirer d’éventuels nouveaux joueurs. (enfin et même pas éventuels quoi xD).

    Par contre, tu n’as pas encore mis ta fiche sur les forums de pub. Je te conseille de le faire quand tu seras au point (attends peut être la fin des critiques et tes corrections) mais je pense que tu y as pensé ^^ Il y a NU, Arcandia, Coin Pub, Pub Rpg Design, Bazzar (même si ces deux là sont plus spécialisés avatars réels), Royal Pub, l’antre des RPG, Epicode, Sos RPG (voilà pour ce qui me semble être le plus important). Le secret pour attirer du monde, c’est être au taquet un peu partout. Certes l’univers du forum joue un rôle mais j’ai vu des forums s’en sortir en étant très actifs sur les forums de pub, à force de les voir passer, le monde affluait. Mais mettre la fiche en elle-même ne suffit pas si tu ne l’actualises pas régulièrement avec des nouvelles fraîches ^^

    Rien à dire pour les tops-sites en revanche, il n’y en a pas trop et ceux là semblent bien correspondre.

    Je termine avec une liste de sujets à lire sur NU pour perfectionner ta promotion ^^

    Comment faire une bonne fiche de pub
    Comment attire de nouveaux membres

    Correction des annexes



    Dernier point, tu avais demandé une correction donc je vais essayer de corriger les petites erreurs à droite et à gauche. Normalement il y a une section orthographique pour ça et si je vois qu’il y a trop de fautes (même si c’est des petites) je t’enverrais là bas pour certaines annexes car le but de l’analyse, c’est surtout de se pencher sur la réflexion, j’espère que tu me comprends ^^

    Règlement

    Les trucs du genre "Gégé45", "ReineNeige" ou tout autre chose comprenant des chiffres ou des caractères spéciaux ne sont pas acceptés

    Vous aimez les signatures ? Pas de soucis. Par contre, faites attention à ce qu'elles ne déforment pas le forum, mettez-la sous spoiler si jamais c'est le cas

    Tu parles de signatures au pluriel donc c’est « mettez-les ».

    Et puis, un merci ou un bonjour n'as jamais tué quelqu'un...

    Quand vous êtes inscrits, vous avez 2 semaines pour terminer votre fiche de présentation. Passé ce délais

    Tant que vous n'êtes pas validés

    Les personnages parfaits et tout puissants n'existent pas.

    et les psychopathes qui tuent tout ce qui bougent

    mais pas de pouvoirs cheatés à mort

    si votre personnage meurt à 23 ans, quand il arrive sur Tsuki's word il aura 23 ans et touts ses souvenirs

    Vous devez rapidement dire ce qu'il qui est arrivé à votre personnage

    par exemple il s'est prit s une balle perdue

    et... d'autres conditions que vous trouverez ici

    évitez de jouer les personnages des autres

    Les rps amoureux dès la première rencontre entre les personnages ?

    les scènes pas nettes sous la couettes

    films d'horreur/de massacre les plus violents

    Un rp qui stagne et/ou qui n'as plus de réponse

    Attention, les titres en rouge (et ce, quel que soit la nuance) sont réservés au staff.

    En fait y'a pas de limite de lignes ou de mots,

    Ils ne sont tolérés que dans les présentations (les double-posts, pas le flood e_e) pour que le staff viennent la regarder et pourquoi pas la valider si

    ça peut rallonger le délais

    Bien que ce ne soit pas dit, il est évident qu'il faut

    de vous éclairer si vous êtes perdus

    La pub vers les autres forums n'est autorisée que dans le profil ou dans la section des partenariats, qui se trouve icimanque un lien. Elle est interdite sur la CB, par mp et sur toute autre sections du forum non-appropriées.

    quie ce soit une panne d'inspiration avec votre présentation ou autres

    Guide du nouveau

    Si tu es arrivé ici, c'est que le forum t'a grandement plus

    Qui sait, ça te serviras peut-être pour plus tard ~ Si tu demandes qu'est ce que les Dieux, t'as plus qu'aller qu’à aller

    Ça te dis t d'aller lire les points les plus

    tu peux toujours poser ta question, on t'en voudras pas  Tu t'absentes ?

    la FAQ si tu veutx quelques renseignements

    Tu aimes le forum ? Tu veux qu'il vive ? Ok, c'est cool ! Y'a plusieurs façons de faire, mais y'en a une assez efficace

    (allerz les radins, montrez-vous /PAN/)

    Petite leçon d’histoire de Tsuki’s world pour les nuls

    31 fautes trouvées en lisant. Tu peux comprendre que je ne peux pas tout reprendre point par point dans ta critique ^^ Je t’invite donc à d’abord passer par un correcteur orthographique puis à présenter ce texte dans la section orthographique pour éliminer les dernières coquilles. Surtout des petites fautes d’inattention je dirais.

    Pouvoirs & Système de dés

    11 fautes ici donc je te laisse revoir ça. A savoir que statistique est féminin et non pas masculin, c’est une stat. A toi de trouver les endroits qui en parle, passer au correcteur et après je pourrais rejeter un coup d’œil pour les dernières fautes restantes.

    Quêtes, objets & Familiers

    13 fautes ici, idem que pour les autres sujets je te laisse revoir.

    Métiers

    une large palette de métiers devant vous

    Évidemment, il vous faudra préciser quel métier vous prenez sur la fiche de votre personnage

    Dieux

    23 fautes dans cette annexe. Même chose que pour les autres ^^

    Système de Points

    (oui bah l'originalité était présente donc chut), sont assez importants,

    évidemment c'est un lieu innaccessible

    Voire même un objet bonus si vous réussissez à faire rester la personne

    Quandt à la personne que vous avez ramenée

    Vie à l’académie

    18 fautes dans ce texte à corriger. Même principe que plus haut.

    Contexte

    Et elle m'a souris

    Donc, avec une équipe faites à la va-vite, nous sommes partis avec pour mission d'assassiner un mec important

    J'allais demander de quoi elle

    les non-natifs arrivent en nombres

    habitants semble habitués à ces arrivées

    Vous êtes fraichement arrivés

    Essayer de résoudre le mystères des

    Groupes

    12 fautes, pareil que plus haut, à revoir.

    Récapitulatif & Conseils suggérés



    Dans cette dernière partie, ce qui me semble le plus important encore à traiter, c’est quelques petites modifications des outils. Sinon quelques membres de l’équipe semblent bien dynamiques, tu es active pour faire de la pub, y a plus qu’à voir comment tout cela va évoluer. Egalement, être réactif sur les fiches de présentation pour ne pas donner l’impression de les laisser couler.

    Conseils suggérés

    - Utiliser un outil pour la correction des annexes (beaucoup de petites fautes d’étourderie et de pluriel/singulier)
    - Ecrire une newsletter pour avertir les membres de l’ouverture (ainsi que récapituler ce qu’ils peuvent faire)
    - Relancer les fiches inachevées ou sans nouvelles
    - Fouetter relancer les modos pour leur fiche de présentation
    - Mettre le lien des RP en cours dans le sujet de quête
    - Rajouter une catégorie Flood/Absences
    - Séparer le formulaire pour la demande de logement/métier académie/habitant
    - Mettre plus en évidence les demandes de lien
    - Proposer un modèle pour les carnets de suivi (pour ceux qui n’ont pas d’inspi)
    - Rajouter des objets originaux dans la boutique (cf développement)
    - Mettre le link du sujet des quêtes dans la PA
    - Mettre Quête Solo/Quête Groupe (dans les quêtes)
    - Rajouter des descriptions de quête pour chaque rang (cf développement)
    - Attribuer un niveau de quête à chaque personnage (cf développement)
    - Parler des quêtes de rang S au début du texte descriptif
    - Mettre les infos race/rang/statut dans le texte caché par l’avatar
    - Rajouter un link vers la fiche de perso dans la carte d’identité
    - Rajouter une petite description dans le sujet qui présente les prédéfinis
    - Revoir Anna et Directeur de l’académie (cf développement)
    - Réfléchir pour plus tard à de nouvelles activités académie (cf développement)
    - Revoir un peu la fiche de pub (cf développement)


    Voilà pour les dernières choses à dire. Comme je l’ai dit, on verra comment le forum évoluera pour savoir ce qu’il y a encore à faire, à modifier mais cela ne sera pas abordé dans cette analyse. Tu me sembles déjà bien parti pour tout ce qui est promotion et les gens commencent à venir et poster. La dernière partie sera un gros récapitulatif de toute cette crique, afin de ressortir les points forts et à travailler même si le mieux est d’attendre l’évolution.

    Bon en tout cas c'est cool je vois qu'il y a de l'activité :p

    • Pour l'utilisation de certains objets, il faudra lancer le dé. Par exemple, si vous lancez un parchemin de feu, vous devrez lancer le dé de 100. Si vous faites votre stat d'attaque ou moins, l'objet a atteint sa cible, si vous faite supérieur à votre stat d'attaque, l'objet n'a pas atteint sa cible. Comme vous pouvez le voir, l'utilisation de l'objet compte comme une attaque. Lorsqu'il faudra lancer le dé pour utiliser un objet, cela sera signalé.

    Bon donc pour tous les objets c'est obligatoirement le dé de 100 ? Une phrase suffit si c'est le cas au lieu de deux.

    Pour l'utilisation de certains objets, il faudra lancer le dé de 100 (exemple : un parchemin de feu).

    La stat d'attaque c'est bien la force ?

    Fiiiiiiiiiin du pavé youhouuuuuuuuuu :pompom:


    Dernière édition par Elenthil le Ven 4 Mar 2016 - 19:58, édité 1 fois




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    Shoki
    Shoki
    FémininAge : 23Messages : 1308

    Ven 4 Mar 2016 - 19:54

    Bonjour madame pavé ! Very Happy *sors*

    Bon, sache que pour la partie flood, elle est uniquement visible aux membres, les invités sont dans l'impossibilité de la voir x)

    Pour le niveau du personnage, je pense pas mettre ça en place, j'ai pas envie de me compliquer la vie avec des système d'expérience et tout ><

    Je vais pas non plus séparer le formulaire de métier et d'habitat, parce que sinon ça me fait deux formulaires riquiquis et voilà quoi x3

    Le modèle de carnet de suivi va falloir que je le code, je le met dès que possible :') Et je suis une flemmarde *sors*

    Alors le problème avec la feuille de personnage de FA, c'est qu'on ne peut mettre que 3 parties visibles >< Alors à moins que je déplace des trucs bah... x3 Les objets spéciaux dans la boutique viendront plus tard, tout comme les évents, que je mettrai quand il y aura plus de membres validées ^^'

    Pour les esprits j'ai mis que la pierre était facile à trouver mais avec un coût un peu élevé, faut que je le rajoute dans la boutique et dans la fiche du prédéfini ><

    La fiche de pub est revue, mis à part les icônes du staff que j'ai un peu la flemme de modifier *sors* Le problème c'est que l'espace pour mettre les liens et assez petit :hum: Dans la PA ça rentrera mieux peut-être :hum:

    Aaaaah moi et mes fautes d'innatention parce que j'écris vite :facepalm: Heureusement que Firefox me signale la plupart des fautes haha xD Je vais corriger ça bientôt, ou alors je confie cette tâche à un de mes admin *cette femme est une flemmarde*

    Je vais aussi voir comment mettre en valeur le carnet de liens. Peut-être en le mettant direct dans la description ? Le prédéfini du dirlo je l'ai pas fait mais je vais signaler ça au créateur Very Happy

    Oui, pour (presque) tous les objets, ça sera marqué de toute façon x) La force c'est bien l'attaque Very Happy
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Sam 5 Mar 2016 - 14:05

    Salut Madame Blabla :siffle:

    Boooooooon alors alors :innocent:

    Ok pour la partie Flood. C'est une approche comme une autre donc je n'ai rien à redire dessus :)

    Ah mais je ne parlais pas de niveau de pex avec barre à proprement parler xD Mais plutôt avoir une progression plus simple. Voici un peu comment je voyais les choses :

    - Un joueur fait sa fiche, dans son histoire il a déjà de l'expérience sur Tsuki's world ou pas
    - Le staff lui attribue un niveau, on va dire E puisque dans l'histoire du personnage, il vient à peine de débarquer dans le nouveau monde
    - Le personnage va commencer à faire des quêtes uniquement de rang E
    - Le staff estime qu'au bout de 5 quêtes (valeur indicative), le personnage est prêt à changer de niveau
    - Le staff fait passer le personnage au rang D

    Voilà c'est comme ça que je voyais cette histoire. Comme tu peux le voir pas de barre de pex, et ça évite la confusion de "l'expérience" et de la "maîtrise" du personnage (et non pas du joueur). Prenons un exemple conflictuel

    - Personnage 1 a un personnage installé depuis 1 an sur Tsuki's World. Il a donc une bonne connaissance du monde qui l'entoure, reconnaît les vilaines créatures et sait se servir de sa magie ainsi que se battre convenablement.
    - Personnage 2 vient de débarquer sur Tsuki's World depuis 3 jours à peine. Il ne sait pas ce qui lui arrive, ne connaît absolument rien à ce monde et n'a peut être même pas de maîtrise pour se battre.
    - Personnage 2 décide de prendre la quête "Un fantôme dans l'académie". Certes il n'a aucune connaissance de ce monde, des fantômes, il ne sait ni maîtriser la moindre magie et pourtant il réussit cette quête avec brio. Personnage 1 est vexé. Malgré son ancienneté un ptit newbie vient de prendre une des quêtes que lui peu normalement remplir. Y va trouver ça pas juste (le perso pas le joueur) que le nouveau arrive à faire une quête qui demande quand même quelques capacités. (sinon à quoi ça sert de mettre des lettres niveaux si tout le monde peut faire ce qu'il veut)

    Voilà pour le cas. Bon et encore j'ai pas pris une mission de rang A pour un newbie, ça serait encore bien plus exagéré ! Tu me diras, bah il suffit que je lui refuse la quête par MP. Et je te répondrais, certes mais si à chaque fois qu'un joueur demande une quête tu dois lui refuser par MP bah tu n'es pas sortie de l'auberge :musique: Imposer justement des limites permettraient aux joueurs de se maintenir dans leur niveau, les inviter à RP et avoir une progression. Laisser trop de liberté n'est pas bon non plus, c'est quand il y a trop de choix qu'on ne sait plus quoi prendre justement (et qu'on se lasse vite). Donc progression juste par nombre de quêtes effectuées. Si tu fais, par exemple, 5 quêtes de rang E, tu peux passer au rang D etc... etc... Ca permet aux joueurs de mieux s'intégrer dans le monde et d'avoir également une sensation de progression (sans pour autant utiliser la traditionnelle barre d'exp Razz)

    Ok pour les esprits, je n'avais pas vu ^^ (faut dire que hier je me suis plus concentrée sur la correction que la compréhension :euh: )

    Pas mal pour le carnet de liens dans la description, c'est une bonne idée ^^

    Pour l'attaque alors qui est la force, tu peux changer ça dans le système de combat pour les objets plutôt que de dire la stat attaque (bah oui car sinon il existe les attaques magiques et physiques :innocent: )

    J'attends encore tes éventuelles remarques et si tout est clair on termine cette analyse avec la conclusion :pompom:




    Merci Rozenbrez :lovebomb:
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    Shoki
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    FémininAge : 23Messages : 1308

    Sam 5 Mar 2016 - 14:45

    Hum... Je préfère avertir les membres de pas prendre des quêtes trop hautes dès le début, j'en parle avec le staff pour voir si on peut l'instaurer dès une prochaine màj. Mais après va falloir faire beaucoup beaucoup de quêtes xD

    En fait l'attaque c'est pas vraiment la force, c'est... l'attaque xD Je sais pas comment expliquer ça ;-;

    On peut passer à la suite si tu le souhaite c:
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Sam 5 Mar 2016 - 15:00

    Ok ^^ Enfin après c'est toi qui voit.

    Bah justement pour l'attaque Miss tout le long du système du jeu tu parles de la stat force, dire stat attaque peut être qu'ils y en a qui vont croire que c'est leur stat de magie nan ? :siffle:

    Et pour la suite c'est toi qui me donne les ordres :toto: Je continue uniquement si tu n'as plus rien à rajouter ^^




    Merci Rozenbrez :lovebomb:
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    Shoki
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    FémininAge : 23Messages : 1308

    Sam 5 Mar 2016 - 15:10

    ... J'ai dit stat de force moi ? °-° Je vais rectifier ça de suite alors °-°"

    Et tu peux continuer, je n'ai rien à ajouter o/




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    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Sam 5 Mar 2016 - 16:11

    Et voici la fin Very Happy

    Bon je ne suis pas très à l'aise encore avec cette conclusion, surtout qu'il faut quand même qu'elle soit utile donc tu es un peu une cobaye xD

    Conclusion



    Maintenant que le tour du forum est fait, on va pouvoir reprendre rapidement tous les points qui me semblent importants, là où tu dois rester vigilante. Comme c’est un forum qui vient de se lancer, je dirais d’attendre avant de voir. On ne peut pas être parfait dès le premier round et c’est l’expérience du forum qui permet de prendre des décisions pour améliorer tel ou tel truc.

    Points forts (par ordre de préférence)




    1. Le contexte

    2. Une accessibilité rapide et no prise de tête

    3. Les quêtes

    4. Ta réactivité

    5. Le côté fun et déjanté du forum



    Points à améliorer (par ordre d’importance




    1. Un didacticiel pour le système de combat

    2. Le design



    Précisions pour l’amélioration



    Pour le design, il ne s’agit pas d’une amélioration à faire tout de suite mais dans le futur pour une prochaine version. Je dis juste qu’il faudrait un design qui fasse plus ressortir le thème de ton forum mais à l’heure actuelle, ce n’est pas du tout dérangeant, surtout qu’au fil du temps, le tout va s’améliorer.

    Pense aussi bien à retravailler la PA quand tu auras plus d’activité, afin de faire ressortir toutes les petites particularités qui rendent ton forum original.

    Je n’ai rien à dire pour le reste. Tout ce qui concerne système de points, de combat, et le fonctionnement du forum en lui-même n’a pas besoin d’être amélioré pour l’instant puisque tu expliques bien dans tes propos, comment tu vois les choses. Chaque forum est différent, chaque accueil des joueurs l’est également. Ce qui signifie que si ton système fait ses preuves au fil des mois, je ne vois pas l’intérêt de venir te proposer maintenant tout de suite des pistes d’amélioration.

    Tout reste à voir ^^

    Conseils généraux & Vrac



    - Changer couleur de lien dans les annexes (le gris ne ressort pas)
    - Ne pas hésiter à proposer de nouvelles activités une fois que le monde arrive
    - Apprendre, tester, expérimenter et s’amuser
    - Etre active au quotidien (surtout les premiers temps)
    - Etre patiente
    - Savoir se remettre en question

    J'explique un peu pour les derniers points. Un forum on ne sait jamais comment il va évoluer et si les blancs d'oeuf vont monter rapidement ou pas (j'ai faim x_x). C'est pour cette raison là qu'on s'investit pas mal sur le départ, afin de donner le coup de boost nécessaire qui le fait décoller, même si on ne sait pas combien de temps ça va prendre. Il faut être un peu partout, faire naître la vie dans le forum et si les joueurs se sentent bien et à leur tour, fassent vivre le forum. La patience c'est qu'il faut accepter que même si on aime son petit bébé, il n'évolue pas aussi vite qu'on aimerait. Et se remettre en question, c'est ne jamais rester sur ses acquis, apprendre de ses expériences et ne pas hésiter à modifier les règles si elles ne semblent plus adaptées, voire jeter un pavé dans la mare si le forum n'attire pas.

    Travail de réflexion Shoki/Elenthil



    - Type de joueurs recherchés (Débutant – Intermédiaire - Avancé - Un peu de tout) : Pour moi, ton univers est très facile à comprendre, il attirera certainement les joueurs débutants puisque tu n’imposes aucun nombre de ligne et que l’ambiance semble plutôt bon enfant. Je n’ai pas mis les joueurs avancés, car pour moi ceux-ci recherchent plus un univers très développé ainsi que des RPs plus tournés sur la narration, la réflexion et l’explication du pourquoi du comment.

    - Prise en main du jeu (Lente - Moyenne - Rapide) : On peut d’abord penser que la prise en main est moyenne, seulement les sujets nécessaires à lire pour la bonne compréhension de l’univers ne sont pas si nombreux que ça. Même le système de combat on ne peut s’en occuper qu’après le remplissage de la fiche (sauf pour mettre les stats). Juste un petit point négatif, pour le moment seul le système de combat est un peu plus long à prendre en main car on a du mal à se l’imaginer. (surtout quand on a pas l’habitude). Néanmoins je laisse la prise en main rapide puisque ça ne concerne qu’un point et que le reste est à la portée de tout le monde.

    - Accessibilité et Traçabilité (Mauvais - Bonne - Excellente) : Les informations se trouvent très facilement, le tout est bien organisé. Les liens sont présents et le guide du nouveau aide bien pour se repérer même si celui-ci donne en lien toutes les infos à lire dans l’ordre. Peut être juste un bémol sur le carnet de liens et les caractéristiques du joueur qui ne sont pas suffisamment mises en valeur et accessible.

    Mot de la fin



    Un bon petit forum no prise de tête pour faire du RP sans trop de contraintes imposées. Le mot d’ordre est le fun et rien de plus marrant que de jouer un personnage qui se retrouve catapulté dans un monde où l’imagination prend vie. Qui n’a jamais rêvé, en tant qu’humain, de croiser des elfes et toutes sortes de créatures fantastiques ? Et de pouvoir manipuler de la magie pour d’autres ? C’est comme ça que je vois ton forum, un endroit où il fait bon vivre et où les aventures sont intrigantes, marrantes. J’espère en tout cas que ton petit forum pourra bien évoluer comme tu le souhaites et que les joueurs prendront du plaisir à jouer dessus. :yay:

    Bien évidemment si tu as d'autres choses à redire, me montrer ton exercice de réflexion, on peut encore discuter un peu ^^




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    Shoki
    Shoki
    FémininAge : 23Messages : 1308

    Sam 5 Mar 2016 - 17:02

    Non ça va moi je la trouve bien xD
    Je vais voir pour changer la couleur des liens dans les annexes x) Le didacticiel est en cours o/ Je sais pas quand et où il sera visible xD

    Tu me recommande bien d'être patiente, j'ai l'impression que mon forum intéresse pas xD *sors*

    Pour le travail de réflexion voilà ce que j'ai mit :
    - Type de joueurs recherchés (Débutant - Intermédiaire - Avancé - Un peu de tout) => Je ne cible pas de type de joueur particulier, tout le monde peut venir, même les plus expérimentés o/

    - Prise en main du jeu (Lente - Moyenne - Rapide) => Un peu trop se sujets à lire, mais le joueur pourra lire certaines annexes plus tard quand il s'ennuiera o/

    - Accessibilité et Traçabilité (Mauvais - Bonne - Excellente) => Beaucoup de liens qui vont amener le joueur un peu partout pour sûrement le perdre au final xD

    Voilà c'est tout ce que j'ai à dire x3
    NyoTheNeko
    NyoTheNeko
    FémininAge : 30Messages : 5683

    Sam 5 Mar 2016 - 17:21

    Shoki, est-ce que tu veux une deuxième critique tout de suite ou plutôt attendre d'avoir effectué certains changements?
    Quel que soit ta décision, je prendrais la seconde critique, on attendra juste selon si tu veux appliquer les changements d'abord ou non ^^



    Shoki
    Shoki
    FémininAge : 23Messages : 1308

    Sam 5 Mar 2016 - 17:22

    Bonjour Nyo !
    Je préfère avant terminer quelques modifications, je te préviens quand ils sont faits, au risque de faire un double post xD




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