Me revoilà de nouveau. Cette fois encore pour avoir votre avis ! Mais là, c'est pour un contexte de forum RPG Science-fiction. Cette idée était à la base une histoire que je voulais écrire mais après en avoir parlé autour de moi, on m'a demandé pourquoi je ne le faisais pas en RPG. Très bonne question. Réfléxion faite et bien j'ai eu envie de me lancer dans cette aventure x) ! Mais avant, j'aimerai des avis sur le contexte. Quelque chose qui ne sort pas de la bouche de mes amis ^^
- Contexte:
- 2460. La technologie a supplanté l'humain. On nous a enseigné qu'autrefois, les machines servaient seulement à automatiser le travail répétitif et grossier des travailleurs. Maintenant ... Les outils mécaniques sont aussi présents que l'Homme dans le quotidien de ce dernier. Même les tâches sont effectuées par des dispositifs à moteur. L'Homme n'a plus aucun mérite et son espèce se dégrade : plus lente, plus en surpoids, plus inculte. La technologie le remplace petit à petit ...
Une grande entreprise de renommée mondiale a créé un nouveau jeu virtuel, « Apocryfa ». Celui-ci se distingue de tous ses antécédents de par son abondance de graphismes, de réalité augmentée, d'une trame de jeu plus travaillée, de sensations décuplées, d'un serveur ouvert et possède une multitude d'autres avantages tous aussi attrayants les uns que les autres.
Ce jeu a suscité un raz de marée typiquement humain et s'est écoulé à plus de 200 millions d'exemplaires et a été téléchargé à près d'un nombre plus modeste. Il a également incité les joueurs à acheter un casque de réalité augmentée (permet à un joueur de contrôler son personnage par la seule force de sa pensée), outil indispensable pour faire fonctionner le jeu.
Tout change ...
Réinitialisation...
Programme pour tuer...
Changer le monde ...
Mon but ...
Vous ne sortirez pas ...
Mourrez ...
Les joueurs s'allongent et placent leurs casques de réalité augmentée sur la tête. Grâce à la technologie du MindLeap, les activités moteurs ainsi que les émotions sont détectées et permettent de cette manière un contrôle parfait du personnage. À travers leurs paupières fermées et aidés par la machine, ils se frayent, mentalement, un chemin jusqu'à la plateforme d'accueil du jeu.
À partir de cette plateforme, ils intègrent le serveur ouvert ainsi que leur personnage. Une fois que le casque a vérifié que la connexion était correctement établie entre l'esprit et le joueur, il projette ce dernier à l'intérieur du jeu. Les personnages apparaissent à côté de l'un des deux flambeaux, points de connexion, de sauvegarde et de déconnexion.
De là, ils peuvent se rendre n'importe où ils le souhaitent sur la carte par voie pédestre. Certains lieux sont plus propices que d'autres au développement de certaines factions. Par exemple, les joueurs auront plus de chances de croiser des Technopages dans les espaces boisés, des Faucons près des sommets des montagnes, des Aspics dans les grandes villes d'élite, des Prosélytes dans les villages modestes, des Ravageurs près des points d'eau et des Prospères dans les souterrains.
Le premier conflit a opposé les Aspics aux Prospères. En effet, ces deux factions utilisent majoritairement les mêmes ressources pour fabriquer leur armes... Ces deux groupes ne s'entendent pas socialement et cela a des conséquences sur leur commerce. Les Aspics, les plus gros clients, en terme de métal, des Prospères, ont tendance à voler les marchandises quand le marché se stoppe, faute aux négociations sans fin.
Les Prospères, mécontents, ont sollicité l'aide des Technopages. Ces derniers, protecteurs, se sont rapidement alliés avec les Prospères en échange de métal. Quant aux Aspics, ils ont été rapidement rejoints par les Ravageurs par intérêt tactique. Ce sont les deux factions les plus intrépides et violentes. Les Faucons, Alphas et Prosélytes sont neutres, même si ces derniers ont une fâcheuse tendance à être volontairement dociles envers les Alphas.
Les factions ont découvert une anormalité après plusieurs combats. Chaque personnage a des points de vie qui descendent lorsqu'ils sont blessés et augmentent au fur et à mesure grâce à la régénération. Techniquement parlant, il n'est donc pas possible de mourir. Et pourtant ... Quelques mois après le lancement du jeu, les groupes ont pu assister, ahuris, à la désintégration du premier mort.
Tout est permis ...
Une seule règle ...
Survivre !
J'attends avec impatience vos remarques ou autres !
Merci d'avance. (:
Ps : J'ai une ou deux choses de côté pour compléter l'univers comme le badge des factions et leurs présentations . Si vous les voulez au cas où ... ^^
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- Contexte 2:
- 2460. La technologie a supplanté l'humain. On nous a enseigné qu'autrefois, les machines servaient seulement à automatiser le travail répétitif et grossier des travailleurs. Maintenant ... Les outils mécaniques sont aussi présents que l'Homme dans le quotidien de ce dernier. Même les tâches sont effectuées par des dispositifs à moteur. L'Homme n'a plus aucun mérite et son espèce se dégrade : plus lente, plus en surpoids, plus inculte. La technologie le remplace petit à petit ...
Une grande entreprise de renommée mondiale a créé un nouveau jeu virtuel, « Apocryfa ». Celui-ci se distingue de tous ses antécédents de par son abondance de graphismes, de réalité augmentée, d'une trame de jeu plus travaillée, de sensations décuplées, d'un serveur ouvert et possède une multitude d'autres avantages tous aussi attrayants les uns que les autres.
Ce jeu a suscité un raz de marée typiquement humain et s'est écoulé à plus de 200 millions d'exemplaires et a été téléchargé à près d'un nombre plus modeste. Il a également incité les joueurs à acheter un casque de réalité augmentée (permet à un joueur de contrôler son personnage par la seule force de sa pensée), outil indispensable pour faire fonctionner le jeu. Mais personne n'est au courant. Le monde change petit à petit. Le virus arrive …
Tout change.
Réinitialisation.
Programme pour tuer.
Mon but.
Changer le monde.
Vous ne sortirez pas.
Mourrez.
Les joueurs s'allongent et placent leurs casques de réalité augmentée sur la tête. Grâce à la technologie du « MindLeap », les activités moteurs ainsi que les émotions sont détectées et permettent de cette manière un contrôle parfait du personnage. À travers leurs paupières fermées et aidés par la machine, ils se frayent, mentalement, un chemin jusqu'à la plateforme d'accueil du jeu.
À partir de cette plateforme, ils intègrent le serveur ouvert ainsi que leur personnage. Une fois que le casque a vérifié que la connexion était correctement établie entre l'esprit et le joueur, il projette ce dernier à l'intérieur du jeu. Les personnages apparaissent à côté de l'un des deux flambeaux, points de connexion, de sauvegarde et de déconnexion.
De là, ils peuvent se rendre n'importe où ils le souhaitent sur la carte par voie pédestre. Certains lieux sont plus propices que d'autres au développement de certaines factions. Par exemple, les joueurs auront plus de chances de croiser des Technopages dans les espaces boisés pour ces ingénieurs et constructeurs de génie. Les Faucons près des sommets des montagnes, pour ce groupe aimant les hauteurs et les armes à distance. Les Aspics dans les grandes villes d'élite, afin de correspond en tout point à leur caractère, étant des gens hypocrites et imbus de leur personne. Quand aux Prosélytes, les villages modestes, pour eux se pensent aussi insignifiant qu'une goutte d'eau. Les Ravageurs près des points d'eau, pour ces personnes aussi sanguinaires que leur animal fétiche et grand adepte du combat rapproché et des Prospères dans les souterrains pour ses hommes et femmes cachant bien leur jeu étant la plus fourbe de toutes les factions.
Le premier conflit a opposé les Aspics aux Prospères. En effet, ces deux factions utilisent majoritairement les mêmes ressources pour fabriquer leur armes... Ces deux groupes ne s'entendent pas socialement et cela a des conséquences sur leur commerce. Les Aspics, les plus gros clients, en terme de métal, des Prospères, ont tendance à voler les marchandises quand le marché se stoppe, faute aux négociations sans fin.
Les Prospères, mécontents, ont sollicité l'aide des Technopages. Ces derniers, protecteurs, se sont rapidement alliés avec les Prospères en échange de métal. Quant aux Aspics, ils ont été rapidement rejoints par les Ravageurs par intérêt tactique. Ce sont les deux factions les plus intrépides et violentes. Les Faucons, Alphas et Prosélytes sont neutres, même si ces derniers ont une fâcheuse tendance à être volontairement dociles envers les Alphas.
Les factions ont découvert une anormalité après plusieurs combats. Chaque personnage a des points de vie qui descendent lorsqu'ils sont blessés et augmentent au fur et à mesure grâce à la régénération. Techniquement parlant, il n'est donc pas possible de mourir. Et pourtant ... Quelques mois après le lancement du jeu, les groupes ont pu assister, ahuris, à la désintégration du premier mort.
Game Over
La mort dans le jeu. La mort dans la notre réalité. Peu importe cette dernière. Vous ne serez plus.
Tout est permis.
Une seule règle.
Survivre !
Qui serez-vous ? Laisserez-vous le virus prendre le pas sur votre vie ? Nous vous attendons chers joueurs. Il n'y a qu'un pas. Un cauchemar.
- Contexte 3:
- 2460. La technologie a supplanté l'humain. On nous a enseigné qu'autrefois, les machines servaient seulement à automatiser le travail répétitif et grossier des travailleurs. Maintenant... Les outils mécaniques sont aussi présents que l'Homme dans le quotidien de ce dernier. Même les tâches sont effectuées par des dispositifs à moteur. L'Homme n'a plus aucun mérite et son espèce se dégrade : plus lente, plus en surpoids, plus inculte. La technologie le remplace petit à petit...
Une grande entreprise de renommée mondiale a créé un nouveau jeu virtuel, « Apocryfa ». Celui-ci se distingue de tous ses antécédents de par son abondance de graphismes, de réalité augmentée, d'une trame de jeu plus travaillée, de sensations décuplées, d'un serveur ouvert et possède une multitude d'autres avantages tous aussi attrayants les uns que les autres.
Ce jeu a suscité un raz de marée typiquement humain et s'est écoulé à plus de 200 millions d'exemplaires et a été téléchargé à près d'un nombre plus modeste. Il a également incité les joueurs à acheter un casque de réalité augmentée (permet à un joueur de contrôler son personnage par la seule force de sa pensée), outil indispensable pour faire fonctionner le jeu.
Les yeux rivés sur l'écran de son ordinateur, le fondateur d'Apocryfa se frottait les mains en observant les chiffres de vente de son jeu grimper en flèche. De plus en plus de joueurs peuplaient son monde. Il serait riche ! Et quand les joueurs finiront son jeu, il en créera un autre. De l'argent, il en voulait toujours plus.
Non loin de là, une autre personne se frottait également les mains. Peu de personnes connaissaient son nom, et encore moins son visage. Lui aussi se réjouissait du succès d'Apocryfa. Les joueurs seront bientôt seront tous infectés… Mais personne n'est au courant de son véritable but. Au fil des jours et à l'insu de tous, le monde change petit à petit...
Nom : Nix
Catégorie : virus
Type : cheval de Troie
Mission : changer le monde
But : tuer les joueurs
Moyen : réinitialisation du jeu
Les joueurs s'allongent et placent leurs casques de réalité augmentée sur la tête. Grâce à la technologie du « MindLeap », les activités moteurs ainsi que les émotions sont détectées et permettent de cette manière un contrôle parfait du personnage. À travers leurs paupières fermées et aidés par la machine, ils se frayent, mentalement, un chemin jusqu'à la plateforme d'accueil du jeu.
À partir de cette plateforme, ils intègrent le serveur ouvert ainsi que leur personnage. Une fois que le casque a vérifié que la connexion était correctement établie entre l'esprit et le joueur, il projette ce dernier à l'intérieur du jeu. Les personnages apparaissent à côté de l'un des deux flambeaux, points de connexion, de sauvegarde et de déconnexion.
De là, ils peuvent se rendre n'importe où ils le souhaitent sur la carte par voie pédestre ou maritime. Certains lieux sont plus propices que d'autres au développement de certaines factions. Par exemple, les joueurs auront plus de chances de croiser des Technopages dans les espaces boisés pour ces ingénieurs et constructeurs de génie. Comme les Faucons aiment les hauteurs et les armes à distance, ils seront près des sommets des montagnes. Les Aspics résideront dans les grandes villes d'élite, ce qui correspond en tout point à leur caractère, étant des gens hypocrites et imbus de leur personne. Les Ravageurs se tiendront près des points d'eau, pour ces personnes aussi sanguinaires que leur animal fétiche et grands adeptes du combat rapproché. Quant aux Prosélytes, qui se pensent aussi insignifiants qu'une goutte d'eau, ce sera les villages modestes. Pour finir, les Prospères peupleront les souterrains, lieux propices à la fourberie.
Le premier conflit a opposé les Aspics aux Prospères. En effet, ces deux factions utilisent majoritairement les mêmes ressources pour fabriquer leurs armes. Ces deux groupes ne s'entendent pas socialement et cela a des conséquences sur leur commerce. Les Aspics, les plus gros clients en terme de métal des Prospères, ont tendance à voler les marchandises quand le marché se stoppe, faute aux négociations sans fin.
Les Prospères, mécontents, ont sollicité l'aide des Technopages. Ces derniers, protecteurs, se sont rapidement alliés avec les Prospères en échange de métal. Quant aux Aspics, ils ont été rapidement rejoints par les Ravageurs par intérêt tactique. Ce sont les deux factions les plus intrépides et violentes. Les Faucons, Alphas et Prosélytes sont neutres, même si ces derniers ont une fâcheuse tendance à être volontairement dociles envers les Alphas.
Les factions ont découvert une anormalité après plusieurs combats. Chaque personnage a des points de vie qui descendent lorsqu'ils sont blessés et augmentent au fur et à mesure grâce à la régénération. Techniquement parlant, il n'est donc pas possible de mourir. Et pourtant... Quelques mois après le lancement du jeu, les groupes ont pu assister, ahuris, à la désintégration du premier mort.
Game Over.
Paniqués, les joueurs se sont rués aux flambeaux. Aucun d'eux n'a réussi à se déconnecter. Ils étaient tous piégés à l'intérieur du jeu et n'avaient aucune possibilité de reprendre contact avec le monde réel. Les pessimistes, solitaires, s'entre-tuent tandis que les optimistes s'organisent en groupes pour trouver un moyen de finir le jeu ou du moins de trouver une faille pour en sortir.
Tout est permis.
Une seule règle.
Survivre !
Qui serez-vous ? Laisserez-vous le virus prendre le pas sur votre vie ? Nous vous attendons chers joueurs. Il n'y a qu'un pas. Un cauchemar.
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- Factions:
Alpha : Groupe de personnes au niveau 100 et plus. Ils sont dotés de facultés de pouvoir avoir une arme à feu. Avant, cette capacité était établie pour les niveaux 60. Mais le virus a augmenté le niveau de difficulté. Selon leur faction, ils ont une arme différente. Même si être capable de porter une arme est assez pratique pour la survie, certaines compétences acquises avant disparaissent et des pénalités apparaissent. Tout dépend bien évidemment de l'arme et de la faction de départ. Ce groupe ne peut-être prit dès le début du jeu, il est accessible pour les joueurs à partir du niveau 60. Si on décide de choisir Alpha, nous ne somme plus autre chose. Retour impossible.
Devise : "Il n'y a que les meilleurs qui peuvent supporter la douleur."
Arme : Toutes armes à feu
Traits raciaux : + de rapidité, + d'agressivité, - de constitution, - de charisme
Points forts : meilleur à distance, rapidité pour recharger, rate rarement sa cible.
Points faibles : mauvais au corps à corps, impulsifs, loin d'être discret en fonction de l'arme.
Technopage : Groupe pouvant être intégré dès le début. Ils ne prônent pas la guerre, ni la mort. Ce sont avant tout des ingénieurs, des constructeurs de génie sur n'importe quelles surfaces et matériaux. Leurs objets sont toujours fiables peut importe pourquoi ils le font. C'est impossible pour eux de mentir ou de contrefaire volontairement une création. Ils sont loyaux quand on leur demande de l'aide. Ils n'ont pas d'armes spécifiques de combats comme les autres factions. Leur force, leur arme, leur bras.
Devise : "Tant qu'il y aura des ressources, nous seront près."
Arme : Leur implant.
Trais raciaux : + de logique, + de dextérité, - de force, - de constitution
Points forts : cultivé, humble, polyvalent
Points faibles : corps à corps, souvent sujet à des maux de tête, trop loyaux
Ravageurs : Groupe les plus sanguinaires et ceux qui réfléchissent le moins. Pouvant être prit des le début du jeu, ils posent les questions après avoir massacré. Ce sont des gens au sang chaud et qui aime l'action. Toujours près à rentrer dans le tas sans faire d'histoire ni de stratégie. Ils ont le plus souvent des armes lourdes comme des glaives, des claymores, des masses ... On les utilise souvent pour aller au front ou faire peur aux adversaires. C'est la seul véritable faction à pouvoir faire des combats rapprochés.
Devise : "Réfléchir, c'est mourir."
Arme : Armes lourdes
Trais raciaux : + de force, + de constitution, - de dextérité, - logique
Points forts : corps à corps, bonne maîtrise de leur arme
Points faibles : lenteur, imbus, vulnérable dans le dos.
Les Prospères : Groupe pouvant être prit dès le début, il ne faut pas se fier à leur nom. L'habit ne fait pas le moine comme on dit ... Bien que leur nom indique un haut degrés de bonne intention, il ne faut pas se reposer sur vos lauriers. Cette faction est sans doute la seule la plus fourbe de toutes. Ils iront jusqu'à trahir leur sang pour vivre. Mais la plupart essaye de ne pas laisser cette partie d'eux prendre le dessus.
Devise : "Pacificateur, tel est ce qu'on laisse voir ..."
Arme : Bombes (fumigènes, à clous ...)
Trais raciaux : + dextérité , + charisme, - force , - sensibilité
Points forts : intelligents, habiles
Points faibles : corps à corps, instables
(je ne le voyais pas aussi grand '-')
Les Prosélytes : Groupe pouvant être prit dès le début du jeu. Se sont les plus noble ou les plus bêtes en fonction du point de vu. D'une sagesse hors du commun et d'une culture à couper le souffle, ils sont bien plus doués avec les mots et leur tête qu'avec des armes. C'est sans doute pour cela qu'ils habitent plutôt dans des villages et passe le plus clair de leur temps à chercher plus de connaissance. À croire que ce qu'ils possèdent déjà ne suffit absolument pas ! Néanmoins, ne vous laissez pas avoir par leur joli minois... Ils sont manipulateurs et de très bon stratèges. Ils peuvent vous faire avaler n'importe quoi du moment qu'ils soient convaincant...
Devise : "Éviter un combat est plus noble que d'écouter ses pulsions."
Arme : Leur pensée
Trais raciaux : + magie, + logique, - force , - constitution
Points forts : contrôle de soi, discret, audacieux
Points faibles : trop gentil, trop confiant, faible physiquement, n'aime pas trop la lumière du soleil
Les Faucons : Groupe pouvant être intégré dès le début. Le corps à corps n'est pas dans leur corde. Ils essayent très souvent de se battre à distance. Armé d'arcs, d'arbalètes, ils ne ratent la plupart du temps jamais leur cible. Un Faucon est un atout mais deux ou trois dans un groupe est le meilleur moyen de survivre et de ne perdre personne. Ils sont réfléchit, posé et ayant une représentation tout autre pour le champs de bataille, on les prend souvent en tant que chef d'escadrille.
Devise : "L'oiseau est une réalité qui déploie ses serres mais nous on les referment."
Arme : Arc
Trais raciaux : + de rapidité, + de sensibilité, - de consistance, - de force
Points forts : distance, hauteurs, rapidité
Points faibles : corps à corps, vulnérabilité aux attaques sournoises.
Les Aspics : Groupe pouvant être joué dès le début ils ne sont pas ce qu'on peut appeler des gens humble de nature. Ils se croient supérieur à tout le monde et non pas peur de blesser. Leur hypocrisie est telle qu'ils ne regardent pas autre chose que leur égoïsme et leur égocentrisme. Autant dire qu'ils n'iront pas loin ... Calculateurs et très peu dans l'optique d'aider quelqu'un, ils sont plus souvent seul durant des missions voir même, avec une personne de la même faction. Bon courage si vous tombez sur eux !
Devise : "Où tu vois de la fourberie, je vois de la tactique."
Arme : Petites armes (dagues, poisons, couteaux à lancé ...)
Trais raciaux : + en rapidité, + en fourberie, - en logique , - en constitutions
Points forts : corps à corps, rapidité,
Points faibles : les zones découvertes, sûr d'eux
Dernière édition par Tria le Mer 29 Avr 2015 - 16:50, édité 7 fois