Coucou Miss
Voiciiiii ma première partie. Je te préviens d'avance, c'est tout à fait différent de l'avis de Cruelly, en fait on ne voit pas les choses de la même façon, donc à toi de voir sur quelle voie tu souhaites te diriger ^^
Tu vas voir aussi que je suis peut être un peu sévère par moments mais c'est tout à fait normal, mon but est de faire en sorte que ton forum attire des nouveaux membres et pour cette raison, il y a des choses qui ont besoin d'être améliorées ou revues. J'espère que tu ne prendras pas certaines remarques mal, comme je l'ai dis plus haut, ce n'est pas mon intention. J'ai essayé de faire mon possible et si tu arrives à accepter mes commentaires, alors ça pourrait être bien
Enfin n'hésite vraiment pas à me demander de développer si besoin, ou de mieux argumenter, je suis à ta disposition pour ça sans problème
Bonne lecture
Mes premières impressions
Dans cette première partie de l’analyse, nous allons nous consacrer à la première impression laissée par le forum. C'est-à-dire que je vais me mettre à la place d’un visiteur pour regarder le forum avec un œil neuf. La première impression est toujours la plus importante sur un forum, il faut que l’on arrive à distinguer directement le thème du forum, de quoi ça parle, tout en gardant un aspect harmonieux qui mette à l’aise le visiteur. L’accessibilité et la visibilité des informations est donc importante.
On va donc voir au début quelques généralités sur le forum puis on s’attardera sur l’apparence de celui-ci dans ses détails (graphisme + codage) et enfin il y aura une partie plus détaillée sur la PA.
C’est parti ! ^^
Le nom du forum
Relife RPG. Déjà on a le mot RPG donc on sait qu’il s’agit d’un forum RPG. Relife pour moi, ça me fait penser à une nouvelle vie, un reset d’une vie qu’on reprend à zéro. Ne connaissant pas le manga, je ne peux donc pas faire le rapprochement avec celui-ci mais concernant les visiteurs qui ont connaissance du manga, cela sera très simple pour eux de voir de quoi il est question. Pour moi donc, je pense que le titre reste simple et mène à l’essentiel, il n’y a aucun problème là-dessus.
Le temps de chargement de la page
Le chargement est rapide, rien à rajouter ^^
L’arrivée sur le forum
Il y a plusieurs manières d’arriver sur un forum et grâce à des supports différents. De cette façon, le visiteur aura des connaissances et des informations différentes, en fonction de son support de départ. Il saura plus ou moins à quoi s’attendre. Voici la liste des points de départ :
- Top Partenaire/Footer Partenaire (le visiteur a connaissance d’un bouton avec le titre du forum et un aperçu du visuel)
- Fiche de pub sur Annuaire Forum/Partenaire (le visiteur a connaissance d’informations plus ou moins complètes en fonction de ce qui est écrit sur la fiche de pub. En général on a un bout de contexte, quelques stats, des liens utiles, quelques prédefs. On a aussi un aperçu de l’apparence du forum)
- Tops Sites (le visiteur a connaissance d’une mini bannière visuelle si forum dans les premières positions et un mini texte sur le contenu du forum)
- Bouche à Oreille (le visiteur a connaissance d’informations sur le contenu en fonction de ce que son interlocuteur lui raconte)
- Groupes de recherche Facebook (le visiteur a connaissance de quelques informations sur le forum)
Pour cette analyse, je vais me mettre dans la peau d’un visiteur qui n’a aucune information, que ce soit visuel ou sur le contenu. Je débarque donc en parfaite ignorante. Le but est de voir si le forum est suffisamment parlant au premier abord, qu’il oriente bien les bons joueurs et que tout dans son aperçu permette de voir où on est tombé et si ça correspond à ce qu’on recherche.
Pour commencer, je vais m’intéresser juste à ce que je vois visuellement sur mon écran sans dérouler la page. Il s’agit de l’arrivée sur le forum. Sachant qu’un visiteur met environ 5 s avant de décider si il souhaite rester sur la page ou non, ce premier visuel est très important, c’est pourquoi je l’aborde dans mon analyse.
Quand on arrive sur le forum, on voit donc un panneau latéral, la bannière, la PA et un bout de catégorie de forum. La première chose qui me vient à l’esprit quand je regarde ce forum, il me semble un peu vide à cause de tout l’espace blanc sur le côté droit, on se demande un peu pourquoi c’est comme ça. Si encore il y avait une décoration à droite, une texture, quelque chose qui donnerait du relief, ça passerait sans problème, mais ce vide peut donner une impression très étrange, accentué avec la couleur claire.
L’autre chose que je vois est le choix des couleurs en relation avec la bannière et le titre/sous titre. Là j’ai l’impression d’être sur un forum qui se passe dans un laboratoire scientifique, avec des personnages qui servent de cobayes et d’autres qui font des expériences dessus. Le – 18 indiqué à 3 endroits différents (bannière, PA, Avertissement) et les deux personnages de la bannière me fait penser à un thème dans le style yaoi avec des choses plutôt matures, des expériences tournant autour d’une relation esclave/maître et toutes les dérives qui s’y présentent.
A part ceci, je ne vois aucune information réelle sur le contenu du forum (je précise que je n’ai même pas commencé à jouer de la souris pour trouver les textes cachés). Sachant que beaucoup de personnes n’apprécient pas les blocs avec texte camouflé, là c’est un risque de ne pas attirer l’attention du lecteur sur le contexte. Je vois qu’il y a quelques blocs mais le fait qu’il n’y ait pas d’images ni de texte (à part RP avec Levi) nous donne une ambiance un peu tristounette sur ce forum. Dommage, quand on voit le mot Relife, on a l’impression que c’est un thème plein de paillettes avec une nouvelle vie mais l’apparence première du forum nous fait penser plutôt à un forum mature avec des expériences bizarres dans un sombre laboratoire secret avec une part de Yaoi.
On voit ensuite quelques informations, sur un animé (ça, ça peut rendre méfiant les non connaisseurs, c’est comme si on pouvait penser qu’il fallait connaître l’animé pour pouvoir jouer sur le forum). Il y a aussi quelques recherches, des prédéfinis et la dernière annonce date de fin janvier, remontant à 2 mois maintenant.
Donc pour ce premier aperçu, je pense que tu le remarques avec mes commentaires assez vite, par rapport à ton contexte, on y est pas du tout au niveau de l’apparence. Un visiteur pense tomber sur un forum mature et « secret », bien loin du thème premier de ton forum. Le vide n’aide pas trop non plus et l’absence du contexte fait qu’on pourrait partir avant même d’être aller plus loin. Pour moi la première chose à laquelle il va falloir remédier en priorité, c’est l’apparence du forum, le vide sur le côté droit et la visibilité directe du contexte.
Aperçu général
L’aperçu général concerne la totalité de la première page du forum. On la déroule jusqu’en bas pour se faire une bonne vue d’ensemble générale. Bon point déjà, le forum est très rapide à dérouler, la zone RP semble aussi bien équilibrée, ce qui est nickel sur ce point.
Ensuite la première chose qui me vient à l’esprit et que je parlerais plus en détail dans la suite de l’analyse, c’est que le forum manque de profondeur, de relief. Il n’y a qu’une seule image (bannière) ce qui le rend assez tristounet, le vide sur le côté droit accentue cette impression et si on déroule le forum c’est encore plus voyant qu’il n’y a rien dans l’apparence qui permet de faire des distinctions, des démarcations, apporter un peu de couleur.
La barre latérale attire rapidement l’attention ce qui est une bonne chose car on voit les dernières nouvelles mais dans ce cas attention, essaye de mettre des news au moins une fois par mois pour éviter de montrer que le forum ne bouge pas (y a des moyens d’annoncer quelque chose pour montrer que c’est toujours en activité).
Les gros cœurs sur le côté, on se demande à quoi ça correspond et je pense que ça ne correspond pas trop avec le reste du forum, ils sont trop imposants par rapport au reste.
On remarque au niveau de la structure que tout est bien réparti, l’aspect visuel est nickel car tout est visible et l’organisation me semble correcte.
Ensuite, il faut savoir qu’un visiteur, si il souhaite naviguer un peu plus longtemps sur le forum, va s’attarder sur la page principale uniquement et la dérouler pour voir si ça lui convient. Il y a donc plusieurs éléments d’observation qui sont classés par ordre d’importance pour un visiteur, sachant que certains se ficheront de certains éléments alors que cela aura beaucoup d’importance pour d’autres (design par exemple). L’objectif est d’essayer de satisfaire le maximum de visiteurs pour leur donner envie de continuer la visite en allant lire le contexte, dans la limite de ses possibilités et compétences. Pour cela on n’hésite pas à demander un avis sur les forums d’entraide ou comment améliorer certains éléments.
On a donc (pas dans l’ordre), le graphisme (concernant l’aspect visuel et l’apparence du forum, si ça correspond au thème ou pas), la structure et le squelette (l’organisation des catégories et le codage du forum), l’accessibilité et la visibilité du contexte (qu’on met généralement en avant sur la PA pour qu’il attire le regard et incite à la lecture), l’activité des joueurs (présence dans le QEEL et le forum).
On va décortiquer chacun de ces aspects plus en détail ^^
Graphisme
Comme je l’ai dis plus haut, le graphisme est pour moi un point qui devrait être amélioré assez rapidement et cela pour plusieurs raisons. La principale, c’est qu’on ne le met pas en relation avec le contexte. Les visiteurs s’attendent sans doute à un truc en huit clos, avec des cobayes/maîtres et la possibilité de jouer des choses assez matures voire totalement imaginatives mais quand ils arrivent sur ton contexte, ils se rendent compte que ce n’est pas le cas. Pour les joueurs que tu cibles (car pour moi ton forum ressemble un peu à un city avec un petit élément spécial qui est la pilule + les binômes), le message visuel ne passe pas assez clairement, ils partent même avant d’avoir pu voir le contexte.
Dans ce cas là, le mieux serait de faire une mise à jour du design. Je suis désolée, c’est assez dur ce que je dis, surtout pour la personne qui a réalisé le design mais cela ne correspond pas vraiment au contexte. On ne peut pas deviner, juste en regardant la bannière, toutes les possibilités offertes (c’est quand même une vie quotidienne dans une ville, il n’y a pas d’enfermement ni de maître/esclave comme le laisse supposer les deux personnages de la bannière).
L’autre problème, c’est qu’il est trop dans les tons unis, trop sobre si tu préfères. Une seule grosse image qui est la bannière et du coup, ça lui donne un aspect beaucoup trop sérieux comparé au contexte. On parle quand même d’une relife, donc nouvelles possibilités, nouvelle vie… moi j’aurais plus vu quelque chose qui représente le « quotidien » de ces nouvelles vies, quelque chose de coloré qui invite justement à profiter de cette chance avec la pilule.
Ensuite, il faut essayer de se rapprocher des autres forums du même genre au niveau de l’apparence tout en restant dans le thème de son forum. Si je regarde quelques forums RPG mettant en scène des personnages/avatar manga, le style est généralement très coloré, avec de la profondeur. En voici quelques uns :
http://www.tasty-tales-rpg.com/
http://reload.forumactif.org/
http://ariesten.forumactif.org/
Je t’invite aussi à regarder les blocs de descriptions de catégories. Pour ceux-ci, une petite image égaye chaque bloc pour donner un visuel du lieu. C’est une petite astuce qui te permettrait de rajouter justement des éléments visuels supplémentaires pour éviter de n’avoir que du texte. Même si le forum reste un jeu écrit, on aime bien avoir une petite apparence sympa avec les lieux, les décors, ça donne une sorte de pause dans la lecture et même si tu as mis un peu de couleur, ça ne suffit pas (par exemple on pourrait penser à une sorte de compte rendu sous Word avec les titres dans une couleur et le texte dans l’autre, c’est le même principe même si ce n’est pas la même chose).
Ensuite, le côté droit fait trop vide et avec ces couleurs claires, on a l’impression qu’il manque quelque chose. Je te conseille de recentrer ton forum pour éviter cette sensation qui peut être un peu gênante pour certains. N’hésite pas à mettre un motif ou une texture en arrière plan à la place du fond uni, cela pourrait apporter un peu de relief. Ou sinon, tu trouve quelque chose pour éviter le vide à côté, un arrière plan sympa, un environnement… mais attention car on a vite fait de partir dans quelque chose de trop surchargé.
Je vais maintenant analyser chaque élément graphique qui ressort. La PA sera abordée plus bas. Une chose quand même à remarquer, même si le design reste plutôt simple, les couleurs sont bien harmonisée avec la bannière, ça reste dans les tons, c’est juste le design en lui-même qui ne correspond pas avec le thème en question mais sinon ça reste bien harmonieux.
La bannière : Concernant la bannière, son principal problème est son côté assez uni, presque monochrome, avec un fond qui ne nous donne aucune indication sur le type d’environnement dans lequel on se trouve. En plus, c’est la seule image que l’on voit et elle ne nous aide pas vraiment à identifier le thème du RPG. Cependant les images restent de bonne qualité, le titre est visible et c’est super d’avoir mis un sous titre pour donner une indication supplémentaire (chose que je recommande dans mes analyses). Par contre, je pense que le – 18 devrait se trouver à un autre endroit car ça fait un peu bizarre sur la bannière. Le mettre dans la PA ou la barre latérale est suffisant. Je ne suis pas trop pour le fait d’interdire le forum mais j’y reviendrais plus tard pour donner mes arguments.
Ensuite, je pense que tu peux changer le sous titre. Clairement là ça accentue encore plus cette vision de huit clos, d’enfermement maître/esclave. Là il n’y a rien qui ressort du contexte, on met beaucoup trop en avant la relation cobaye/scientifique alors que cela ne devrait pas être le cas (sauf si j’ai très mal compris ce que tu attendais de ton RPG, peut être que justement tu veux mettre l’accent sur les relations entre ces binômes et pas la vie quotidienne après la prise de la pilule). Mais je te conseille plutôt d’élargir le sous titre, parler d’une nouvelle vie, « Es-tu prêt à prendre un nouveau départ ? », « On a tous une seconde chance… ». Enfin quelque chose qui mette en avant plus le but de la pilule, de ce renouveau pour les personnages plutôt que la relation entre les personnages.
La barre latérale : Elle s’accorde bien avec le reste même si je n’avais pas remarqué au début les liens pour s’inscrire (le blanc avec un fond imposant clair, ça attire un peu moins mon regard). Attention avec les contours des prédéfinis qui sont trop imposants et alourdissent les images, on a l’impression que les avatars sont compressés dans ce contour un peu trop épais.
Les tops sites : Pour les tops sites, je pensais que c’était un élément de décor au début. Je pense qu’ils sont beaucoup trop imposants pour ce que ça représente au final. Après tout, cela intéresse juste les membres qui vont voter pour le forum, pas les visiteurs. Il faudrait les rendre plus discrets, les mettre dans la PA puisqu’il reste de la place et en plus petits. Les cœurs aussi ne sont pas très adaptés avec le reste du design, on ne comprend pas trop pourquoi des petits cœurs, ce n’est pas un forum rpg pour rechercher son âme sœur il me semble.
Le corps du forum : Le corps du forum est plutôt textuel que visuel et un peu trop répétitif, identique. Il n’y a rien qui permette de faire des distinctions, des démarcations entre la partie administrative et la zone RPG. Ca manque de relief, de visuel et les traits épais de couleur bordeaux peuvent fatiguer l’œil et ne pas donner envie de regarder plus car tout se ressemble. Du coup, on a un peu de mal à s’orienter. Ensuitee il y a une sorte de petit trait bleu sur certains blocs de descriptions et je ne vois pas trop à quoi ça correspond.
Au niveau de la visibilité du texte c’est nickel par contre je pense qu’il faudrait un peu plus de distinction. Peut être ajouter une couleur supplémentaire pour éviter le 2 couleurs. Il y a aussi le visuel des liens forum qui donne l’impression d’être un peu flou (comme « Paperasses importantes » par exemple). On ne voit pas non plus quand un nouveau message apparaît, à moins que ce soit ces petits traits bleus sur le côté mais rien de sûr.
Enfin le plus gros conseil que je peux te donner pour apporter un peu de couleur dans tes blocs de descriptions, c’est de rajouter des images visuelles comme je te l’ai montré plus haut avec les autres forums. De cette façon, ça va couper dans le texte et ça apportera une petite pause visuelle qui marquera plus facilement et évitera ce côté bien répétitif.
Le QEEL : Le QEEL est plutôt bien mais là aussi tu pourrais rajouter une image même si ce n’est pas non plus nécessaire. Il y a une partie vide entre les membres connectés au cours des 48h et les partenaires footer. Tu pourrais étendre la partie des membres connectés pour éviter d’avoir ce bout de vide.
Proposition sur un nouveau design : Pour être plus en accord avec le contexte, je te conseille peut être de partir vraiment sur la vie quotidienne des personnages. Dans le contexte, on peut soit retourner à l’école, soit aller travailler, on change d’apparence grâce à une pilule. L’idée serait de mettre plusieurs images symbolisant ces « activités », le tout dans un environnement moderne, si possible des personnages complices ou qui se tirent la tête (pour montrer le scientifique qui surveille le cobaye), peut être éventuellement si tu trouves une image de main qui tient une pilule (façon manga) ça peut vraiment mettre en avant LE déclencheur du forum (mais bon pas facile à trouver alors je n’insisterais pas dessus ^^). Ensuite, essaie de montrer un forum plus « nouvelle vie », de la couleur, quelque chose avec de la profondeur, chatoyant pour rompre juste l’uniformité et la répétitivité qui peut être vu comme trop sobre et tristounet par certains.
Points à retenir et/ou modifier- Changer le sous titre de la bannière
- Avoir un design plus coloré et en rapport direct avec le contexte
- Eviter le -18 sur bannière
- Ajouter des images dans les blocs de description forum
- Enlever l’effet flou sur les liens forum
- Eviter d’avoir trop de vide sur le forum (en centrant le corps ou en rajoutant un fond à la place du vide)
- Affiner le contour des prédéfinis sur la barre latérale
- Ajouter des images sur le forum autre que la bannière
- S’inspirer sur ce qui se fait sur les forums rpg de manga
Structure & Squelette
Je vois cette partie en deux éléments différents. La structure concerne toute la partie codée du forum, aussi bien la barre latérale mais surtout le corps du forum. Il faut voir si ls éléments sont bien positionnés, sans bug, que la navigation est intuitive. Le squelette est l’organisation du corps du forum. Il s’agit de voir si chaque section est correctement organisée, si il ne manque rien et si les descriptions des différentes parties sont suffisamment claires.
Structure : Concernant cet élément, je commence par la barre latérale. Il y a une petite chose qui peut être dérangeante. Déjà il n’y a que deux prédéfinis actuellement. Même si on met à l’avance les différents blocs pour les images, je trouve quand même que c’est mieux de remplir au fur et à mesure plutôt que d’avoir des images préfaites. En effet, cela peut donner l’impression de remplissage sans que cela ne serve vraiment pour le moment.
Concernant le corps du forum, les remarque que j’ai fais sont purement esthétiques (voir graphisme). Sinon au niveau de la structure ça reste clair et compréhensive. Je conseillerais juste d’essayer de mettre les liens de sous forum un peu plus en avant (dans une autre couleur, centré, un peu plus grand par exemple)
Il y a aussi la petite barre bleue sur le côté qui n’est pas vraiment intuitive. Il s’agit de la barre pour dérouler le texte mais ce n’est ni pratique, ni accessible, je te conseille de changer.
Squelette : On constate que le forum est correctement organisé. On a bien la partie administrative/HRP, puis la zone RPG et enfin la partie flood. Tout me semble en ordre et il ne semble rien y manquer. Les grands titres de section sont en accord avec le forum et suffisamment parlants. Donc pour ceci c’est nickel ^^
Au niveau, il y a peu de fautes ce qui est très bien. (Mais n’hésite pas à passer par BonPatron pour corriger les dernières petites coquilles) Les descriptions sont claires et compréhensives tout en restant agréables à lire. Au niveau de la section mairie, je te conseille cependant d’harmoniser la forme employée. Par exemple tu utilises « ils » dans office du tourisme, « tu » dans le carnet d’adresses », et « vous » dans registre de la mairie et informatique. Je te conseille de te cantonner qu’à une seule forme, soit « vous », soit « tu » parce que « ils » ne donne pas l’impression de s’adresser directement au lecteur. Ensuite je trouve dommage que tu n’aies pas mis de description sur les blocs de sous forum. En effet quand on va rentrer dans « Office du tourisme » par exemple on va tomber sur des blocs assez vides, ce qui est amplifié par les tons unis du forum. Là encore ça peut faire tristounet. Alors que si tu rajoutes une petite description agréable, une petite image, ça apportera une petite touche visuelle supplémentaire ^^
Concernant la zone RPG, il y a de multiples lieux, ce qui nous fait principalement penser à un forum plutôt orienté « city ». Je te conseille éventuellement de rajouter un lieu « transport » peut être le train pour aller d’une ville à l’autre ainsi qu’une zone pour les « bureaux ». Puisqu’un de tes grands points est de prendre une pilule pour aller travailler, cela me semble logique d’avoir au moins un quartier plus tourné sur les bureaux. Peut être aussi les joueurs dans le groupe Employés peuvent créer leur propre entreprise ? De cette façon, cela permettrait justement de faire une liaison entre ceux qui ne font pas l’expérience et les cobayes et cela enrichira tes villes en leur permettant d’ajouter leur pierre à l’édifice ^^
Sinon je trouve que les descriptions sont biens et parlantes, attention toujours avec le « vous » et « tu », il faut que tu harmonises le tout en choisissant uniquement une forme, pas les deux, sinon ça sonne bizarre à la lecture. Attention aussi avec la description du laboratoire « Relife » où tu mets « notre », tu ne parles pas à leur place, il faut rester en tant que narrateur externe. Ensuite le mot « préfecture » n’est pas utile. Dans la définition, il est dit que c’est une division administrative, une structure de la région si tu préfères. Pas besoin de le mettre, juste le nom des villes est suffisant.
Pour le lycée, je te conseille de faire un sous forum pour la pension dont tu parles.
Je te conseille de développer un peu plus de lieux dans Kyoto. En effet comparé à Osaka, il y a moins de lieux à visiter. Hésite pas à en inventer, comme ton rpg est dans le futur, c’est fort probable que de nouvelles constructions soient apparues.
J’hésite aussi de te conseiller de faire quelques lieux sur les alentours de ces villes (par exemple des endroits naturels originaux, un lac..) mais pour l’instant cela ferait trop je pense.
Par contre, pour une ville futuriste, à part le magasin de robots et le centre de jeux vidéos, il n’y a pas vraiment de description qui montre que le côté futuriste est bien présent. On peut avoir l’impression que c’est le Japon de notre temps. Je pense que pour arranger ceci, il faudrait que tu rajoutes quelques éléments plus futuristes dans les descriptions, pas grand-chose mais comme dans ton contexte tu mets que les robots ont envahi le pays, il faut qu’on le voit, qu’on l’imagine, sinon on risque de bloquer au niveau des descriptions au cours des rps des joueurs.
Pour finir, la zone flood est bien aussi, pas trop imposante, à la fin, c’est nickel ^^
Points à retenir et/ou modifier- Mettre plus en évidence les liens sous forum
- Changer la barre bleue déroulante pour les textes
- Harmoniser les textes (tu ou vous)
- Ajouter des descriptions dans les sous forums de la mairie
- Ajouter un lieu transport
- Ajouter un quartier pour les bureaux
- Réfléchir à la possibilité de proposer aux joueurs de créer leur propre commerce/entreprise
- Ajouter un sous forum pension pour le lycée
- Ajouter quelques lieux dans Kyoto
- Enlever le mot Préfecture
- Ajouter quelques éléments futuristes dans les descriptions
Accessibilité & Visibilité du contexte
Voir le contexte au premier coup d’œil est important. Dans le cas où le design ne plaise pas, c’est bien le contenu du contexte qui peut rattraper et donner envie d’aller voir plus loin. Or ici, il est caché par un bloc de couleur uni. Le premier problème, ça fait vide, le deuxième problème, les joueurs n’apprécient pas trop devoir dévoiler un texte au survol de la souris. Encore plus pour le contexte. Il n’y a pas vraiment de raison de le cacher. Je conseille donc de le rendre visible car c’est très important pour arriver à accrocher les joueurs.
Concernant l’accessibilité, il n’y a pas de lien menant à la suite du contexte. C’est quelque chose qu’il va falloir mettre aussi car les joueurs aiment bien cliquer sur la suite du contexte pour en savoir plus. Dans un sens, cela ne rompt pas la lecture.
Présence des joueurs (QUEEL)
Un visiteur va regarder dans le QEEL si les membres passent bien sur le forum. En effet, un forum qui a un certain nombre de membres inscrits mais qui ne passent pas peut être vu comme abandonné.
On remarque que sur les 10 membres il y a 5 joueurs qui passent. Ca c’est bien, ça montre que le forum est toujours actif, que les gens passent régulièrement et c’est un bon point ^^
Activité RP (derniers messages postés)
Un visiteur va s’intéresser aussi aux réponses faites dans les derniers messages RP. Pour un jeune forum, on est bien plus compréhensif et on comprend donc qu’on ne peut pas être partout. Cependant, dans le staff, il faut essayer d’être le plus régulier possible dans ses réponses pour prouver que l’activité est toujours là (au moins une fois par semaine).
Ici, on voit que l’activité est plus ou moins récente. On peut comprendre par rapport au nombre de membres qu’elle ne sera pas non plus régulière. Par contre, je pense qu’il est quand même important d’entretenir cette régularité. Tu as de la chance d’avoir des amis qui viennent jouer sur ton forum ça c’est super ! Ensuite il faudrait essayer de faire 2 choses pour montrer aux visiteurs que le forum est toujours actif. Déjà la principale chose à faire, c’est que l’activité ne vient pas sans activité. Le lancement d’un forum n’est pas évident du tout. Le lancement de ton forum date de fin 2016 mais c’est bien en postant régulièrement qu’on entretient cette activité. En fonction du forum, les inscriptions peuvent plus ou moins tarder. Il ne faut pas relâcher l’affaire mais surtout, continuer à jouer car c’est quand même pour ça qu’on monte un forum (même si on a envie de découvrir de nouveaux joueurs).
Pour cette raison, faire au moins un post toutes les semaines est je pense le minimum pour montrer que les joueurs sont actifs. Le souci c’est que le joueur avec qui tu RP actuellement n’a toujours pas répondu, ce qui coince. Comme il y a toujours des joueurs qui passent, tu peux jours essayer d’engager un autre RP avec quelqu’un, par exemple Takano Urashi est en attente de RP, pourquoi pas lancer quelque chose avec lui ?
La deuxième chose, dans la mesure du possible, essayez de poster dans des lieux pas encore utilisés comme l’aquarium, le maid café, le magasin de robots et d’humanoïdes… De cette manière cela remplira le forum et on verra que les RPs exploitent les zones disponibles.
Points à retenir et/ou modifierL’encart sous la bannière (PA)
La PA est considéré comme la vitrine du forum. C’est vraiment ce que le visiteur va regarder en premier, pour s’informer sur l’actualité du forum, voir si il est toujours vivant, récupérer quelques informations comme le contexte et toute information qui serait utile. Elle ne doit donc pas être surchargée ni trop floue et il faut que ça reste intuitif et attractif car c’est vraiment ce qu’on va regarder attentivement. On va décomposer l’analyse de ce bloc en plusieurs parties. Le design (si c’est harmonieux avec le reste du forum, la qualité des images…), la structure (la partie codée) et le placement/pertinence des informations.
Design
Au niveau du design, il est bien harmonise avec le reste du forum donc ça c’est nickel ^^ Seulement je pense que tu te doutes de ce que je vais dire, ça manque d’images, ça fait tristounet et elle me semble bien vide. On va dire que ta PA est beaucoup trop sobre pour un RPG. Vu que tu n’as pas trop d’images sur le reste de ton forum, là aussi tu peux vraiment faire quelque chose d’un peu plus fantaisiste, il y a bien moyen d’ajouter quelques éléments pour rendre cela plus agréable visuellement à regarder. Une petite image, des titres un peu décorés. L’espèce de bloc déroulant peut faire tristounet aussi. Tu restes dans les tons gris, voire des images pas vraiment image, ce qui rend cela bien vide. Par exemple, l’image pour avoir un avatar ou de lien n’invite pas vraiment à cliquer dessus. C’est un simple texte alors que tu pourrais mettre une jolie image devant pour donner un peu plus de couleur et de peps.
A voir si tu décides de changer de design, mais dans le cas contraire, je te conseille d’essayer de travailler un peu plus cette PA au niveau visuel. Déjà en ajoutant quelques images supplémentaires et en donnant une meilleure décorations sur les titres. Tu peux même essayer de demander (ou commander) une PA qui serait vraiment plus intégrée sur ton forum. C’est un peu un city, donc faire un panneau plus immersif, avec des blocs comme des annonces qui sont placardées, y a possibilité de faire un truc vraiment chouette par rapport à ton forum, alors hésite pas à pousser un peu le côté visuel pour te démarquer davantage ^^
Structure
Au niveau de la structure, le gros point noir, c’est les textes cachés. Je te parle en connaissance de cause, j’ai analysé un autre forum qui avait exactement le même LS et en le changeant entièrement, les membres ont vraiment apprécié (parce que les panneaux cachés ne plaisent pas). Là c’est un risque qui est pris. Comme on ne voit pas les informations textuelles, si le forum ne nous parle pas, on va forcément fermer la page avant même d’avoir lu le contenu. De plus, tout le monde n’est pas habitué à survoler les panneaux cachés. Donc on peut avoir l’impression que c’est vide, inachevé alors que c’est juste caché sous une couleur unie. Là-dessus je te conseille sincèrement de revoir cette PA, quitte à prendre un autre LS beaucoup plus visible et visuel (si tu ne veux pas modifier ou commander une PA personnalisée).
A part ceci, je ne suis pas non plus très confiante face au bloc qui se déroule tout seul. Déjà y a pas moyen de l’arrêter en posant la souris dessus et en plus le défilement est assez rapide, ce qui peut être gênant quand on est en train de lire. Si tu veux un bloc comme ceci, je te conseille plutôt sous la forme d’un rectangle qui s’étend sur la largeur (et qui s’arrête au survol de la souris)
Placement & Pertinence des informations
Dernier point, le placement et la pertinence des informations. Je vais décrypter chaque petit bloc et donner un avis dessus. Déjà, je te conseille d’ajouter les tops sites sur ta PA plutôt que sur le côté. Ca va demander de réagencer tout ceci mais cela a plus sa place sur la PA que sur le côté en train de flotter.
Au niveau des informations, je te conseillerais éventuellement de rajouter un bloc pour mettre en relation des cobayes/scientifiques. Comme ton forum est tourné sur cette relation, il est très important justement de mettre bien en avant ce type de recherche. D’autant plus que cela pourrait vraiment intéresser les visiteurs qui iront voir les présentations des personnages en attente d’un « partenaire » et cela pourrait les inspirer. Ensuite, un petit bloc sur l’actualité RPG, que ce soit des events, intrigues, tout ce qui pourrait être mis en place pour divertir les joueurs (et ce qui est différent du bloc annonces qui est plus tourné vers l’administratif)
- Annonces défilantes: Les annonces laissées ici ne sont peut être pas vraiment utiles. Même si on les voit plutôt bien, j’aurais plus vu des annonces face à l’évolution du RPG plutôt que ceci. Par exemple pour la recherche en priorité de Cobayes/Scientifiques, c’est effectivement bien mais le truc c’est que c’est quand même les deux groupes principaux de ton forum. En plus,ton forum ayant très peu de membres, pas besoin d’inviter d’aller dans un groupe ou l’autre, déjà avoir de nouveaux joueurs serait top. Ensuite, tu parles de l’animé, là c’est un risque. On sait bien que sur la plupart des forums dérivés, il est conseillé de lire/visionner l’œuvre de base pour ne pas se sentir perdu. Même si il est possible de jouer sans avoir connaissance de l’animé, là ça peut rendre méfiant certains joueurs qui peuvent croire que sans avoir vu l’animé on sera perdu. Le mieux ça serait d’éviter ce genre d’annonces. A la limite tu en parles juste dans les crédits et puis c’est tout.
- Liens utiles: Le placement des liens utiles me paraît bien. Par contre, le nombre de liens posés est un peu impressionnant. Certains ne semblent pas vraiment utiles ni pertinents, autant aller à l’essentiel. Par exemple, les tops sites, les présentations, le nous rejoindre, le nos partenaires n’ont pas besoin d’être là. En effet, ce sont des choses qui sont facilement accessibles sur le forum ou qui ne vont pas intéresser les visiteurs (comme les tops sites par exemple). Je te conseille à la place de mettre un lien pour la section « invités » et un autre lien pour le guide du nouveau (et même si tu n’as pas de guide du nouveau je pense que je vais en reparler parce que ça se fait de plus en plus sur les forums ^^)
- Chapitre 1: Le titre de ce bloc ne va pas trop avec ce qu’on voit dessous. En effet, un chapitre a toujours une brève introduction pour le présenter. Par exemple pour ici ça serait quelque chose comme quoi les premières pilules ont été distribuées (donc que tout se met en place maintenant). Sauf que derrière on a une saison, une température. Les deux informations de ce bloc ne sont pas cohérentes ensemble donc. Soit tu introduis brièvement un chapitre 1 comme un vrai chapitre, soit tu mets juste les données temporelles (saison, température mais aussi l’année, ce qui est très important)
- Contexte: Déjà un bon point, ton petit texte est bien écrit. Tu parles de la situation initiale puis explique comment on en arrive à la pilule et ce qui pousse les gens à participer à l’expérience. Cependant, dans ce bloc, le contexte peut faire un peu long et tassé. Déjà il n’y a pas d’espace avec les bords et ensuite il est tout pitit ce qui peut déconcentrer à la lecture. Ensuite, je vais te proposer de raconter ceci différemment mais pour moi je pense que tu devrais aller à l’essentiel et plus toucher le lecteur, un peu sous forme de pub. Pour toucher le lecteur mais sans oublier de dire que le laboratoire reste discret et secret. Tu peux aussi essayer de présenter rapidement les différents groupes en les intégrant à ce résumé (les chômeurs, les humanoïdes…) Pour voir la situation initiale, il suffira d’aller lire le contexte complet qui donnera toutes les indications. L’idée du résumé du contexte est de frapper un grand coup, de donner envie aux gens d’en savoir plus. Certes, ton texte rempli cette fonction mais il est peut être un peu trop long alors en l’abrégeant, en le rendant plus attractif, cela donnera envie aux gens d’en savoir plus et ainsi de se rendre dans le contexte.
Ensuite à ce niveau là pour moi, il y a déjà un souci de cohérence. Les humains sont paresseux ça on est d’accord. Mais il y a quand même quelques relations. Déjà il y a les contacts familiaux et la famille tisse des liens, il y a toujours les amis de la famille… Ce n’est pas possible que tout le monde reste enfermé chez soi sans au moins voir ses géniteurs de temps en temps. Ensuite tu mets que tout a été touché par les robots comme les sorties, les achats, les rencontres. Un robot ne pourra pas remplacer un humain pour faire des rencontres sauf si il le contrôle à distance.Pour les achats, je ne vois pas trop ce que ça peut toucher économiquement parlant, si les robots font les achats pour leurs maîtres, l’économie marche toujours sans problème, y a toujours des besoins de manger, de s’entretenir… Et enfin pour les sorties, ça peut faire contradictoire avec tous les lieux du forum où justement on voit qu’il y a des humains comme le Mermaid Café par exemple. On ne voit pas trop l’intérêt de dire que tout le monde est une feignasse alors qu’il y a plein de lieux différents à visiter et qui n’ont pas l’air sous l’influence des robots. Les robots sont une bonne aubaine, ils font les trucs pénibles pendant qu’on peut s’amuser et profiter de la vie. Ensuite tu parles de crise économique, de pas de couple, pas d’enfants et ensuite dire que le laboratoire est là justement pour redonner l’envie aux gens de faire des trucs pénibles. Ensuite, je ne vois pas trop où est le problème. Les humanoïdes travaillent à la place des humains et leur rapporte de l’argent, l’économie est donc toujours présente. En fait c’est même plutôt idyllique comme vie. Tu laisses le robot travailler à ta place et toi tu fais tout ce que tu as envie de faire à côté (tes passions, tes voyages…). La raison de participer à l’expérience semble contradictoire. Si le robot travaille à la place de l’humain, lui fait ses achats, gagne de l’argent à sa place, on ne voit pas l’intérêt de l’appât de l’argent puisque l’humain est censé déjà en gagner. Donc quand on lit le résumé de contexte, je pense que le message passe mal. Il ne me semble pas que l’ensemble du contexte était tourné comme ceci. Faut vraiment que les robots soient une nuisance, que ça bloque vraiment les humains et les rendent malheureux, le côté chômage n’est pas assez mis en avant. Je pense qu’il faut vraiment que les gens soient dans la misère et qu’ils aient quelque chose à perdre pour que cette expérience puisse fonctionner et qu’ils aient envie de retravailler. L’argent ne fait pas le bonheur, cela ne devrait pas être le principal moteur (à moins que les personnes soient pauvres et vivent sous les ponts, là oui ça peut fonctionner) mais cela ne ressort pas dans ton contexte. Il faut vraiment rendre cette expérience Relife idyllique et donner un vrai gain, un épanouissement personnel pour vraiment que ça impacte. Je te conseille donc de le retravailler pour le rendre plus dynamique pour donner plus envie de tester cette nouvelle vie.
- Bloc défilant: Le bloc défilant pour les infos qu’il y a dedans peut sembler être du vrac. On a une proposition de RP avec un personnage, le logo des -18 et une annonce pour les liens/avatars. Ces trois infos sont totalement différentes et si tu gardes un bloc défilant comme celui-ci, il faut essayer de l’harmoniser donc des informations du même type. Donc ça pourrait être soit trois sujets de demandes de RP différents, soit des annonces officielles… Quitte à ne rien mettre si pas d’idée. Pour les liens/avatars, je conseillerais aussi de mettre cette info dans un lien à part car justement c’est quelque chose qui peut intéresser les visiteurs, il faut que ce soit donc tout de suite visible
- Partenaires: Je te conseillerais plutôt d’inverser le placement des partenaires avec le staff. Pour une meilleure disposition car on s’intéresse d’abord aux infos du RPG et ensuite aux partenaires (c’est pour ça que généralement on le place en bas de la PA). Par contre, là encore c’est quelque chose que je te conseille, c’est vraiment d’enlever ce bloc invisible. Un partenariat doit être gagnant/gagnant. Les conditions de visibilité doivent donc être identiques. Sur tes deux partenaires, ton forum est affiché 24h/24. Dès qu’on arrive sur ces forums, ton lien visuel est accessible. Ce qui n’est pas le cas chez toi et tes partenaires peuvent à tout moment rompre l’échange parce que ça ne leur apporte pas grand-chose en termes de visibilité par rapport à eux. De plus, tu risques d’avoir du mal à trouver des partenaires top avec ce manque de visibilité. Déjà que ce n’est pas simple d’accepter un nouveau petit forum mais là c’est encore plus difficile ^^
- Staff: Pareil pour le staff, je te conseille de changer le placement avec les partenaires. Ensuite, laisser 3 onglets vides n’est pas vraiment utile, je te conseille de les supprimer. Ensuite, le troisième admin a l’air de ne pas avoir été entièrement rempli, il reste « Toi ? » en haut.
- Idée de bloc 1 – Tops Sites : Tout simplement un bloc assez discret pour accueillir les tops sites, pour le positionnement, je conseillerais plus vers le bas, après les infos RPG.
- Idée de bloc 2 – Actualités RPG : Ici tu pourrais justement mettre les events en cours, les intrigues ou encore l’avancée du chapitre en cours. Comme cela on verrait que ton forum bouge et évolue ce qui est toujours important.
- Idée de bloc 3 – Recherche Cobayes/Scientifiques : Ici ça serait un petit bloc avec les images des joueurs validés qui sont à la recherche un cobaye ou d’un scientifique pour compléter le lien plus facilement. De cette manière, cela montrerait aux visiteurs les joueurs déjà validés et peut être que cela pourrait les inspirer pour s’inscrire et venir créer leur propre personnage.
Points à retenir et/ou modifier- Faire une PA plus immersive au niveau des couleurs/images
- Enlever les panneaux cachés
- Revoir le résumé du contexte et ajouter un lien vers le contexte complet
- Enlever certains liens utiles (tops sites, présentations, nous rejoindre ?, nos partenaires)
- Ajouter en liens utiles (guide du nouveau si il y a, invités)
- Modifier le contenu du chapitre 1 ou le revoir
- Revoir le bloc défilant
- Enlever les annonces défilantes (ou en mettre des plus RP)
- Suggestion 1 : Ajouter un bloc Tops sites
- Suggestion 2 : Ajouter un Bloc Actualités RPG
- Suggestion 3 : Ajouter un bloc Recherche Cobayes/Scientifiques
- Mettre plus en avant la recherche d’images/de lien
Récapitulatif & Conseils suggérés
Lorsqu’un visiteur arrive sur le forum, il ne sait pas vraiment à quoi s’attendre. En effet, le design peut porter à confusion avec le contexte, il met plus en avant la relation entre des personnages ainsi que les expériences louches avec un rapport de domination. Cela est contradictoire par rapport au squelette du forum qui nous présente des villes. On a l’impression qu’on est dans un huit clos plutôt que dans un city. Pour cette raison, je pense qu’il va falloir retravailler le design afin qu’il soit plus explicite par rapport au contexte. Lui ajouter plus de relief, d’images et casser ce côté sobre, peut être un peu trop sérieux serait vraiment chouette. Donc je pense que les mauvaises personnes sont ciblées. Tout dépend comment on atterrit sur le forum mais rien ne nous donne des indications au premier plan pour savoir ce qu'on va y trouver et par rapport à ton contexte, cela ne me semble pas trop être en accord.
Les points positifs restent quand même l’agencement du corps du forum qui est bien organisé, la lecture est agréable et rien n’a été oublié. La barre latérale reste une bonne idée pour décharger un peu la PA.
Dans les petites choses à revoir ou à améliorer, je vois ceci.
Il y a possibilité d’ajouter quelques lieux supplémentaires, surtout dans la zone de Kyoto qui me semble un peu plus pauvre. Le côté futuriste ne ressort pas vraiment non plus dans les descriptions de lieux.
Enfin, la PA me semble le plus gros morceau à revoir car cela peut être un frein aux inscriptions. De part sa sobriété et l’absence des informations textuelles au premier plan, on se focalise uniquement sur l’apparence du forum sans avoir eu le temps de lire de quoi il est question.
Conseils suggérésParmi les plus importants
- Revoir le design
- Revoir la PA
- Revoir le contexte résumé sur la PA
- Ajouter quelques lieux RPs
- Harmoniser le tu/vous
Je ne sais pas trop ce que tu souhaites faire exactement, si ton but est d’avoir un forum très sérieux où les expériences amoureuses, de rapport entre les binômes a de l’importance ou bien si tu souhaites un forum plus ouvert. Cependant, ton contexte laisse sous entendre que c’est du tout public. Je trouve cela un peu dommage que tu fermes la porte de ton forum de cette manière au moins de 18 ans. Déjà par rapport à ton contexte, tu ne vas pas cibler les bonnes personnes mais ensuite cela va te limiter en joueurs. Les forums + 18 ans restent quand même rares et ton contexte ne se prête pas vraiment à cela car il est bien plus ouvert.
Il y a des forums qui autorisent les RP + 18 mais en mettant des balises hide pour éviter justement que des yeux sensibles ne tombent dessus. En plus, si vraiment tu voulais que ton forum soit interdit aux moins 18, il faudrait alors fermer tout ton forum aux visiteurs, le rendre inaccessible, pour éviter que des yeux jeunes ne lisent le contenu (et ainsi éviter de voir ton forum supprimé par FA).
Tout dépend de toi mais je te le dis d’avance, il va falloir que tu te fixes. Je te conseillerais plus de laisser ton forum ouvert pour tout public car le contexte s’y prête bien en laissant les RPs un peu hot ou violent sous des balises qui rendent le texte invisible. Mais là en voyant le +18 tu prends le risque de voir beaucoup de joueurs passer leur chemin et donc faire un petit forum minoritaire avec peu de membres au final. Et si vraiment tu veux rester sur le +18, je te conseille d’accentuer ce côté + 18 ans, un peu de la même manière que ce forum : http://www.just-married-rpg.com/ .
Comme tu peux le voir, ils y vont vraiment cash, ils mettent en avant juste l’élément perturbateur et on sait déjà que le forum va se diriger sur les relations de couple. Donc c’est toujours possible de faire quelque chose du même style, sauf que soit tu rentres dedans, soit tu ouvres ton forum pour tout public. Tout dépend ce que tu veux au final.