Bonjour,
Petite idée qui vient de fleurir, mais j'ai pas trop le temps d'y penser.
En partie inspiré de "The Mighty Quest For Epic Loot" pour ceux qui connaissent
Il s'agit de donner à chaque joueur deux phases de jeu:
Le piment est de donner aux keepers le rôle de MJ lorsque des voleurs viennent le cambrioler.
Je ne fait là que proposer le background qui m'est venu à l'idée en association avec le concept :
L'univers serait plus pensé comme du steampunk où la seule magie viendrait d'objets vibrants dans une dimension éthéré (fait d'alliage rare et avec des techniques aussi avancé qu'aléatoire). Rendant ces Artefacts à chaque fois unique et très précieux.
S'il y avait un problème à résoudre, ce serait sans doute la manière de réglementer les donjons.
Un système de monnai qui s'acquiert en fonction des crawlers qu'on arrive à repousser et des keepers que l'on arrive à voler ?
Proposer un magasin de pièges et monstres ?
Comment arbitrer les pillages également ?
Petite idée qui vient de fleurir, mais j'ai pas trop le temps d'y penser.
Le concept
En partie inspiré de "The Mighty Quest For Epic Loot" pour ceux qui connaissent
Il s'agit de donner à chaque joueur deux phases de jeu:
- Crawler :
Consistant à parcourir des donjons, seul ou en équipe, pour trouver de l'or et des objets rares. - Keeper :
Où l'objectif serait de construire un donjons pour protéger son propre or et ses objets rares.
Il disposerait de pièges et monstres pour sécurisé les lieux et serait libre de donner l'ambiance et le décors qu'il veut.
Le piment est de donner aux keepers le rôle de MJ lorsque des voleurs viennent le cambrioler.
Idée de contexte
Je ne fait là que proposer le background qui m'est venu à l'idée en association avec le concept :
Suite à de nombreuses guerres politiques, ethniques, théologique, ludique ou autre, l'humanité s'est organisée dans une grande ville sans administration ni loi. Un genre d'amas de bâtiment fait dans un patchwork de style architecturaux construit sur des ruines et des vestiges d'affrontements.
Les plus riches, des grands guerriers ou des hauts généraux, furent parmi les premiers à bâtir. Dans un haute tour ou une profonde cave, ils cachèrent leurs trophée les plus précieux et tout l'argent qu'ils avaient amassé.
Dans la pauvreté, la mode vint au vol. On se rendit rapidement compte que rien n'empêcher les plus adroits de faire leurs richesses en fouillant les caves des bourgeois. Ces derniers, vexés, se mirent à suivre la mode en faisant jouer leurs expériences de terrain pour braver des coffres forts mieux protégé.
Et c'est ainsi que commencèrent les hostilité.
L'univers serait plus pensé comme du steampunk où la seule magie viendrait d'objets vibrants dans une dimension éthéré (fait d'alliage rare et avec des techniques aussi avancé qu'aléatoire). Rendant ces Artefacts à chaque fois unique et très précieux.
Question à se poser
S'il y avait un problème à résoudre, ce serait sans doute la manière de réglementer les donjons.
Un système de monnai qui s'acquiert en fonction des crawlers qu'on arrive à repousser et des keepers que l'on arrive à voler ?
Proposer un magasin de pièges et monstres ?
Comment arbitrer les pillages également ?