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    Kijekhi [1/2]

    Kidon
    Kidon
    MasculinAge : 30Messages : 70

    Lun 16 Mai 2016 - 18:56

    Bonjour ! Very Happy Voilà j'ai eu l'idée de créer un forum RTG mais ça faisait longtemps que je ne me suis plus occupé d'un forum c'est pourquoi je viens demander une critique de ce que je viens de réaliser. Merci d'avance pour les réponses éventuelles.

    Nom du forum : Kijekhi
    Adresse du forum : http://kijekhi.roleplaylife.net/
    Indication concernant le type de jeu (univers, système de jeu, renseignement divers...) : Médiéval Fantastique, modification de l'histoire en fonction des futurs agissements des membres.
    Mettez une "X" devant la situation actuelle de votre forum :
    [X] - Avant lancement (forum sur le point d'être ouvert, ou tout juste ouvert)
    [ ] - Baisse d'activité (l'activité du forum a diminué fortement)
    [ ] - Relance après inactivité (vous voulez relancer un forum resté peu ou pas actif)
    Avez-vous des points précis sur lesquels vous souhaitez que les critiques soient centrées ? Si oui listez-les :


    Dernière édition par Kidon le Mer 8 Juin 2016 - 2:30, édité 5 fois



    Plus tu pédales moins vite, moins tu avances plus vite.

    :noel:
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Lun 16 Mai 2016 - 19:18

    Coucou Kidon =)

    Je peux m'occuper de la première critique si tu le souhaites :hug:




    Merci Rozenbrez :lovebomb:
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    Kidon
    Kidon
    MasculinAge : 30Messages : 70

    Mar 17 Mai 2016 - 20:46

    Oui je te remercie Very Happy Dis-moi ce que tu en penses ^^



    Plus tu pédales moins vite, moins tu avances plus vite.

    :noel:
    Kidon
    Kidon
    MasculinAge : 30Messages : 70

    Jeu 19 Mai 2016 - 17:39

    Bonjour, je me permet de relancer le sujet au cas où il y aurait eu un oubli. :gotop:

    Donc voilà je cherche toujours une analyse de mon forum :kay4: avant de chercher d'autres admins, d'en faire de la pub ou de l'ajouter à des topsites.

    Merci d'avance à ceux qui prendront le temps de lire mon sujet. Very Happy



    Plus tu pédales moins vite, moins tu avances plus vite.

    :noel:
    Samhain
    Samhain
    FémininAge : 31Messages : 4972

    Jeu 19 Mai 2016 - 20:34

    Plop :)

    Il n'y a pas eu d'oubli, ne t'en fais pas Wink Les critiques prennent simplement du temps, parce qu'elles demandent beaucoup de travail. Bien entendu, tu as le droit de faire des ups toutes les 48h, je ne suis pas du tout en train de te reprendre ^^ Je voulais juste te rassurer par rapport à la prise en charge, c'est tout à fait normal qu'il y ait un délai pour obtenir les critiques. Je ne sais pas si tu as regardé les autres sujets mais nous mettons un point d'honneur à offrir des avis de qualités, beaucoup de critiques préfèrent donc attendre le week-end pour travailler (pour avoir assez de temps à consacrer à la demande).

    Bonne continuation :)




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    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Ven 20 Mai 2016 - 22:54

    Coucou =)

    Merci Samhain pour le petit mot ^^

    Oui en effet j'arrive désolé pour le retard de réponse mais je suis un peu ric rac en ce moment mais ne t'inquiète pas j'avais bien prévu de te répondre ce week end. Comme le dit Samhain les analyses prennent beaucoup de temps (bon là en l'occurence on va attaquer l'analyse ^^)

    Avant de commencer, je vais d'abord te passer mon fonctionnement histoire que tu puisses bien te repérer. J'ai commencé à regarder ton forum déjà et je peux te dire qu'au premier coup d'oeil il va y avoir beaucoup de choses à dire et commenter. J'ai ma manière de voir les choses, elles sont différentes pour chaque analyste mais j'essaie de faire au mieux en me servant de mon expérience pour voir ce qui peut aller ou pas. Donc déjà attends toi à pas mal d'infos. Cela me prendra sûrement un peu de temps, tout dépend de la taille de ton forum et des sujets à visiter. Heureusement comme c'est en trois grosses parties, je devrais t'envoyer ça dans des délais raisonnables (même si parfois, si le forum est très long, compter une semaine surtout dans la partie 2 & 3)

    Valà alors pour mon fonctionnement :

    * Tout d'abord, j'utilise le modèle de NU pour l'analyse (que tu pourras retrouver "Pour un travail efficace..."). Donc division du sujet en 3 parties même si je rajoute beaucoup de choses et des sous parties qui me semblent essentielles. Je rajoute une 4ème partie qui est une conclusion. Ca regroupe en résumé tous les points importants de l'analyse faite, des petites précisions, parfois un commentaire un peu plus personnel et enfin le petit travail de réflexion du début que je vais faire également de mon côté après analyse. Le but, c'est de voir si un oeil externe pense la même chose que toi au niveau de ton forum.

    * Lorsqu'un fondateur construit un forum, il y met tout son coeur, sa patience, son investissement. Ca je le reconnais très bien et je suis consciente de tout le travail qu'on peut mettre dans un forum. Autant sur un point de vue technique que relationnel. Pourtant dans une critique ou analyse, on remet en cause certains points. Ca peut faire mal, ça peut frustrer, surtout après tout le mal qu'on se donne. Mon but n'est pas d'être cassante ni blessante loin de là. Mais si je donne un avis sur certaines petites choses, c'est surtout pour te permettre d'améliorer, de peaufiner certaines choses qui auraient échappé à ta surveillance ou même d'améliorer certaines parties qui te semblent claires et limpides mais peut être pas pour tout le monde.

    * N'hésite pas à me dire si je vais trop loin, si je te blesse dans mes propos. Je t'avoue qu'essayer de sortir une analyse constructive n'est pas toujours évidente. Je fais de mon mieux mais il ne faut pas hésiter à me dire si ça te gêne. Je ne peux pas toujours savoir comment sera perçue mon analyse et puis ça me permets de m'améliorer aussi, pour prendre plus de tact sur certains points qui peuvent être sensibles.

    * Mon but est de faire ressortir les points à améliorer (et positifs !) de ton forum. Quand on crée un forum c'est pour le faire vivre, et je sais qu'on a à coeur de l'améliorer au maximum. C'est notre petit bébé :love:, on le bichonne, on le fait tout beau mais aussi, je ne perds pas de vue que c'est encore mieux quand il y a de la vie. Mon analyse va vraiment tout regarder en détail. Aussi bien la partie théorique et technique que la partie interaction car tout est important dans un forum ^^

    * Je suis loin d'avoir la science infuse sur tous les RPGs et forums. Il n'y a pas de stats, pas de règles établies, donc même si j'essaie de rester la plus objective possible, il y a certains jugements qui seront plus personnels (parfois je le signale). Par contre, je m'appuie de mes visites sur les forums, mon expérience, les choses que je lis à droite à gauche, pour essayer d'avoir une vue plus globale de la communauté des forums RPGs afin de t'aider au mieux.

    * Ca m'arrive aussi de faire des propositions d'idées pour n'importe quel élément de ton forum. Que ce soit des sujets à rajouter, une intrigue, des évènements, un truc plus technique, je peux également proposer des choses nouvelles si cela me vient à l'esprit ^^

    * J'établis également une liste à la fin qui reprends plusieurs points de mon analyse, afin de te faire une liste de tâches. Il y a peu de tout. Chaque conseil que je propose est à prendre ou à laisser. Prends ce qui te plaît, ce qui te semble bon pour le bien de ton forum ^^

    * Je t'invite également à regarder mes anciennes analyses pour voir à quoi ça ressemble et si cela te convient.

    Je vais ensuite te donner un petit travail de réflexion à faire et t'expliquer à quoi ça correspond. :note:

    Tu vas prendre une feuille ou un doc word et tu vas remplir la fiche suivante. Tu ne me la montre pas avant la fin de l'analyse. Quand j'arrive sur la conclusion, je vais remplir la même fiche. Cela va te permettre de voir ce que toi tu penses de ton forum et ce que moi je vois, d'un point de vue externe et neutre. Chaque point n'est pas forcément mauvais et il ne faut pas le voir mal si par exemple je remplis négativement un des éléments. De toute façon j'explique toujours et j'argumente derrière.

    - Type de joueurs recherchés (Débutant - Intermédiaire - Avancé - Un peu de tout) => Par rapport à l'exigence de lignes demandées, de la qualité du jeu, des explications HRP

    - Prise en main du jeu (Lente - Moyenne - Rapide) => Une prise en main lente signifie pour moi qu'il y a beaucoup de documents, d'annexes, de choses à lire avant de pouvoir jouer alors qu'une prise en main rapide signifie qu'il y a 2-3 sujets à lire et pas grand chose à connaître pour commencer à jouer

    - Accessibilité et Traçabilité (Mauvais - Bonne - Excellente) => Mauvais c'est quand les différents documents avant de commencer à jouer ne sont pas liés entre eux, qu'on ne sait pas où chercher. Je pense par exemple à un guide pour conduire les visiteurs d'un endroit à l'autre jusqu'à la fiche de présentation. Excellente, c'est quand tu juges que tout est parfaitement relié et compréhensible

    Valà j'attends une réponse de ta part pour me dire que tout est ok de tout côté, si tu as une remarque ou des questions par rapport à mon fonctionnement.

    Ensuite, j'ai quelques questions pour toi :

    - Y-a-t-il des parties cachées que je ne peux pas voir en tant qu'invitée ?
    - Préfères-tu une analyse full détaillée (cf une de mes dernières comme sur Dracarys par exemple) ou quelque chose de moins précis, plus général ?

    Donc voilà pour les infos =) Merci de me dire si tout te convient, si tu as des questions, des remarques à faire et bien sûr de répondre à mes questions pour faciliter l'analyse. Une fois que tout sera ok pour toi, je me mettrais au travail Very Happy




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    Kidon
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    MasculinAge : 30Messages : 70

    Sam 21 Mai 2016 - 2:06

    Je te remercie de ton intérêt pour ma demande ^^ et merci à Samhain aussi.
    Au sujet des questions normalement les seuls endroits que tu ne peux pas voir sont les archives (vide pour le moment) et l'administration (ceux-ci étant visibles et accessibles uniquement par le groupe administrateur). Pour l'analyse j'aimerais bien qu'elle soit précise et détaillée :)

    Je tiens aussi à préciser que n'étant pas super doué en graphisme celui de mon forum n'est pas des mieux étant donné que j'y ai travaillé seul pour l'instant (avec quelques remarques d'une amie) et aussi il y a certains Templates d'affichage que je n'ai pas modifié et auquel il n'y pas ce même effet "aéré" que pour l'affichage des catégories, je ne sais pas trop si c'est choquant visuellement.  scratch

    Pour moi tout est bon tu peux commencer ton analyse, et j'essayerai de répondre à tes questions. N'hésite pas à me dire les choses franchement sans avoir besoin "de mettre des fleurs", si c'est moche tu me dis que c'est moche et voilà nous seront fixés.  :noel:
    Elenthil
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    FémininAge : 36Messages : 2184

    Sam 21 Mai 2016 - 17:45

    D'accord donc je m'attends donc, en tant que visiteur, voir la totalité du forum mis à part les archives et l'administratif. Ok ^^ De toute façon tu verras que je fais un balayage complet du forum et que dans la partie 3 de mon analyse je reprends tous les sujets sans exception de ce que je n'ai pas vu jusqu'à présent

    Entendu chef Razz tu vas avoir du bien détaillé et précis ^^ (*retrousse ses manches*)

    Vi j'ai bien remarqué pour le design, d'ailleurs je pense que tu te doutes que c'est un point qui va arriver assez rapidement mais ne t'inquiète pas je vais bien tout t'expliquer, argumenter et te proposer des solutions =) (après je pense que tu as essayé de faire de ton mieux pas évident quand on a pas l'habitude :hug:)

    Merci pour la précision sur les templates je te redirais tout ça dans la première partie.

    Ah d'accord tant mieux ça me va pour la franchise, ça me permet d'être moins attentive à la rudesse de mes paroles Razz Mais si tu viens déjà demander une analyse, c'est une bonne chose déjà, car ça te permettra d'avoir 2 avis externes pour t'aider à rendre ton forum encore meilleur (enfin j'espère ^^) en vue de son ouverture =)

    Je me mets au travail alors :note:




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    Elenthil
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    FémininAge : 36Messages : 2184

    Dim 22 Mai 2016 - 3:24

    Coucou =)

    Voici ta première partie d'analyse ^^ Alors comme tu vas le voir je me suis beaucoup attardée sur le design puisqu'il me semble qu'actuellement c'est un gros point faible sur ton forum. Mais ne t'inquiète pas j'ai essayé de t'expliquer au mieux ce qui ne va pas afin de t'aider à rectifier le tir. N'hésite pas à me demander des précisions si tu as besoin , je me ferais un plaisir d'y répondre :love:

    Bonne lecture !


    Mes premières impressions



    Dans cette première partie d’analyse, nous allons nous consacrer au premier aperçu du forum. En effet il est important pour un visiteur de savoir si il se trouve au bon endroit et si le thème du forum se comprend au premier coup d’œil. Très important pour le visiteur, cela lui donne une première vision générale. Mais avant cela, on va s’occuper d’éléments plus simples sur l’évocation du nom du forum ou encore le chargement sur la page. Pour ton forum qui est nouveau, la première impression a beaucoup d’importance pour un visiteur, il faut qu’en même pas 5 min il soit convaincu par le décor du forum ainsi que les premières informations de ton RPG. Voyons donc tout cela plus en détail…

    Le nom du forum



    Kijekhi, c’est le premier mot qui s’affiche quand on évoque ton forum. Ce mot peut tout dire et rien dire. Donc on imagine que ce ne sera pas un RPG sur un thème existant mais plus quelque chose de totalement inédit. On peut imaginer un nouveau monde sans que l’on sache dans quelle époque on se situe (futuriste, médiéval, autre…). C’est donc quelque chose laissant peu d’informations. Je pense qu’il te manque un sous-titre ou un slogan pour nous donner un peu plus de précisions sur le thème, peut être juste un truc alléchant qui nous donne un mot clé, quelque chose permettant de nous situer un peu plus dans ton thème (bien que c’est assez difficile de rajouter ça dans un titre et pas spécialement obligatoire). Or, nous verrons dans la suite de l’analyse que Kijekhi n’a pas l’air d’être un nom de monde imaginaire mais d’un clan. C’est en tout cas la deuxième chose que l’on remarquera. Lorsqu’on arrive sur le forum, le titre de l’onglet est « Kijekhi – Forum RPG Médiéval ». Là déjà nous avons une petite information sur le type de forum. Mais on ne peut pas le savoir juste textuellement.

    Enfin, pour un visiteur, je pense qu’un nom sortant de l’ordinaire est soit un forum porté sur un thème tout à fait original et surprenant ou bien un monde totalement inventé de toutes pièces et c’est bien ce qu’on va trouver en fin de compte.

    Le temps de chargement de la page



    Le chargement est très long. La faute aux images png qui sont lourdes à porter. Autant ça peut passer normalement mais le souci proviendrait d’une image non optimisée pour le web. Quand j’essaie de lire la taille de l’image, ça me donne une valeur inconnue. Je ne sais pas comment tu l’as intégré sur ton forum mais il semblerait que son poids freine beaucoup le chargement de la page. En plus tu combines les éléments png, il y a le fond parchemin + la bannière alors que pour le fond parchemin un simple jpg suffirait puisque les bords gris sont unis. Ce qui alourdit le chargement de ta page c’est déjà le poids inconnu des images mais en plus le fait que tout soit en png n’est pas réputé pour être très léger. Quand les images sont pleines (comme par exemple des avatars ou des textures), j’entends par là sans transparence comme la bannière, mieux vaut privilégier le format png qui sera moins gourmand en pixels.

    L’arrivée sur le forum



    L’arrivée sur le forum est un passage important pour le visiteur. C’est cela qui va l’inciter à garder la page ouverte ou partir. Il y a plusieurs façons d’atterrir sur un forum et chaque visiteur n’aura pas les mêmes informations. En fonction des informations, le but du visiteur peut être différent. Est-ce le thème qui va l’attirer ? Ou bien le nom ? Ou bien le design ? Nous verrons la partie de la communication externe plus en détail dans la troisième partie mais voici d’abord les types d’arrivées de joueurs sur ton forum en fonction des différents lieux de pubs.

    - Tops sites (connaissance d’une image visuelle si forum en première page, le titre et un bref résumé sur le thème du forum)
    - Annuaires Forums (connaissance du design grâce à la fiche de pub, du titre, du contexte et d’un résumé précis sur les stats et les nouveautés du forum)
    - Partenariat en top (connaissance du titre et d’une image visuelle)
    - Bouche à oreille (infos variables selon la description du connaisseur, pas de visuel)

    Comme tu le vois il y a plusieurs façons d’appréhender un forum. Certains visiteurs peuvent être attirés par l’apparence d’un bouton de partenaire sur une PA, d’autres verront plus d’infos comme le résumé du contexte, un aperçu du design et quelques infos forum. C’est pourquoi je trouve important qu’il faut un peu utiliser tous les moyens du bord pour cibler un large public.

    Dans mon analyse, je vais me concentrer dans le cas où je n’ai qu’un lien textuel (ça arrive aussi) comme seule indication. Donc pas de bouton de forum, pas d’aperçu, aucune connaissance, rien. A partir de cela on va voir si avec très peu d’informations, l’aperçu du forum nous donnent toutes les indications nécessaires pour bien rentrer dans le jeu, nous donner envie de nous inscrire ou si au contraire ce n’est pas très convaincant.

    Pour moi un visiteur a plusieurs critères d’appréciation. Il y a d’abord le premier aperçu qui est l’ensemble général du forum. Puis dans le désordre, un visiteur s’intéressera à la cohérence du design (harmonieux), le contexte (est ce qu’il est suffisamment intriguant ?), l’activité du forum (ça ne te concerne pas puisque comme tu débutes on peut comprendre le manque de joueurs). Si le design lui convient et que le contexte l’intéresse, il viendra forcément regarder un peu plus loin (mais ça ne veut pas dire que l’inscription est gagnée, juste que tu as réussi à l’intéresser suffisamment pour qu’il regarde plus en détail ^^)

    Premier aperçu



    Premier aperçu, c’est la première image qu’on voit de ton forum sur son écran. La première impression. Malheureusement aujourd’hui, avoir un design propre et harmonieux est devenu un critère important dans le choix des forums pour les visiteurs. Cela ne fait pas tout bien sûr, mieux vaut avoir un design simple qu’un contexte inintéressant et ennuyant mais tout comme dans la vie, le décor de la « boîte » a une importance dans le choix d’une personne.

    En ouvrant ton forum, même si tu m’as prévenu que tu avais des notions assez maigres en graphisme et que je t’ai déclaré également que j’allais venir rapidement venir au design, on constate que, pour une première impression, c’est très brusque. Un gros manque d’harmonie dans le choix des couleurs, des textures. Je pense que tu as essayé de faire de ton mieux mais le design actuel ne donne pas spécialement envie (et pourtant j’adore les forums du thème médiéval fantastique). On ne sait pas trop à quoi s’attendre là. Pas besoin de faire des choses avec des paillettes et des feux d’artifice le côté simple et épuré fonctionne très bien mais là on voit que les couleurs ne s’accordent pas du tout entre elles. Ca donne aussi l’impression d’un vieux forum, comme on pouvait les voir il y a plusieurs années en arrière. Je me doute que tu as essayé de faire avec les moyens du bord, mais pour les visiteurs qui ont l’habitude des designs sophistiqués, le tien donne l’impression d’un retour dans le temps malgré un thème de forum qui peut être très bon.

    De plus, mon écran est occupé à 95% par la bannière et la pub de FA. Pour attirer au mieux les visiteurs, il faut rapidement avoir les yeux posés sur la PA afin d’attirer le regard non pas par le décor mais les infos essentielles qui sont le contexte et les nouveautés du forum. Ce qui n’est pas le cas ici. Il faudrait donc penser à réduire la bannière, peut être même la remonter plus haut pour voir plus facilement la PA d’un premier coup d’œil.

    On voit également un menu sur le côté, une structure qui commence à rentrer dans la tendance des nouveaux forums mais je ne vois pas l’harmonisation avec le reste. Il y a un effet sympa dessus, ça permet de laisser plus de place tout en permettant de placer des infos utiles seulement on ne le repère peut être pas au premier coup d’œil.

    Comme tu peux donc le remarquer, si un visiteur s’arrête à l’harmonie du design, tu risques de voir passer beaucoup de personnes qui vont bloquer sur ce point et passer leur chemin (malgré un contexte qui s’annonce intéressant).

    Nous allons voir plus bas comment remédier à ça. J’ai juste donné mes impressions pour le premier aperçu donc juste ce que je vois sur mon écran en premier.

    Design



    Comme je l’ai expliqué plus haut, ton design est déjà un point faible sur ton forum. Il y a toujours possibilité de l’améliorer car dans l’ensemble, les éléments ne s’accordent pas entre eux. D’un point de vue général, les principales erreurs sont des couleurs qui ne passent pas très bien entre elles. Le fait d’avoir mis du parchemin avec du gris donne un effet qui saute aux yeux et le rouge sur le côté est bien trop agressif. L’ensemble du forum, donc le cœur avec PA et structure est aussi assez vide et flottant. Les éléments sont mal alignés sur la PA et pour la structure générale tu as mélangé plein d’effets différents, ce qui donne un effet arc en ciel pas très agréable pour les yeux. Combiner de l’arrondi, des bordures, des carrés, des écritures différentes, avec des tailles différentes ça donne une impression de désordre et d’un manque de structure flagrant. De mon avis personnel, j’aime bien l’ordre, les choses structurées et carrées sauf que là il manque la base, le solide. Par contre petite mention sur le QUEEL qui est pas si mal que ça. Je pense que si tu basais tout ton design sur cette image ainsi que le QUEEL ça sera bien plus harmonieux et agréable à regarder. Donc des tons verts en grande majorité, l’écriture du QUEEL pour les gros titres sur la PA, l’effet de transparence des blocs. Je pense que ça donnerait vraiment un meilleur effet sur la découverte d’un nouveau monde.

    Mais revoyons tout cela en détail ^^ On va commencer du haut puis dérouler petit à petit la page pour que je puisse te dire tout ce qui va et va pas (même si il va y avoir du travail je te préviens).

    D’abord l’aspect général. Le gris + le rouge saturé + l’effet parchemin, les trois couleurs ne vont pas du tout ensemble et ne s’accordent pas avec le thème général. Il te faut des couleurs qui s’harmonisent, je te conseille de regarder sur Adobe Kuler ou Paletton qui te donnent par exemple des pistes. Il y a des règles avec les couleurs pour permettre une bonne harmonie. Tu ne peux pas mettre du jaune avec du rouge par exemple. Là de nez, si je reprends ton fond beige, je dirais que les couleurs qui passeraient le mieux sont le marron et toutes les teintes de ce style. Voici un exemple de palette en me servant de ton beige de ta texture : http://paletton.com/#uid=50N0u0kbRt14+E48dwffUpTkImm

    Bon je t’avoue c’est facile à dire mais dur à appliquer. Etant moi-même à la recherche de l’harmonie d’un design (et pas encore au niveau), je te dirais que c’est galère pour avoir l’œil sur les bonnes couleurs et les harmoniser comme il faut afin que ça ressorte bien et surtout que ça donne vraiment l’impression d’être sur un forum de médiéval fantasy (ce qui n’est pas évident non plus). Enfin éviter les couleurs qui peuvent faire métalliques déjà ou encore les designs trop sombres ou trop flashy.

    Passons à la bannière. Je n’arrive pas à voir si il y a eu beaucoup de travail au niveau de la coloration en revanche tu as fait deux choses : un fond en fondu pour qu’il s’incruste bien avec la texture et une écriture très calligraphiée ou à la main. Le titre ressort bien bien que je ne sois pas fan de la typo et pour le fondu il est un peu déformé ce qui donne un côté désordonné et un manque de structure. Peut être avoir une forme plus nette comme une elipse ensuite faire un fondu mais tout en gardant une bonne homogénéité. Concernant le thème de la bannière par rapport au forum, on ne fait pas du tout le rapprochement. Là tu nous montres une petite cabane avec un coucher de soleil, un lac derrière ce qui me fait penser à « Home Sweet Home » ou encore quelque chose plus basé sur la survie. J’ai du mal à voir le thème fantastique et médiéval par ici mais ce qu’il faut retenir, c’est que ça ne va pas avec ton contexte. Par exemple, comme tu parles d’une nouvelle terre, peut être trouver des images avec un bateau qui arrive devant une terre sauvage ou quelque chose du style passerait bien mieux. Il faut qu’on soit éblouie, qu’on sente qu’on arrive sur un nouveau continent, un nouveau monde. Ou même une barque par exemple si tu ne trouves pas de bateau suffisamment médiéval mais pour moi l’image de la bannière est à changer. Le titre sonne un peu bizarre « Kijekhi l’héritage ». Plus bas tu mets « Le clan Kijekhi » on se demande alors ce qu’est Kijekhi, un héritage de quoi ? un clan de quoi ? On peut penser alors qu’il s’agit d’une tribu et c’est plutôt bizarre de mettre en avant un titre d’une tribu plutôt que le lieu en lui-même. Enfin je vais rester sur mes gardes peut être que ça se fait mais je dois dire que dans ma tête j’ai du mal à cerner le thème du forum. Donner un nom de monde, de continent, est tout de suite parlant. Par contre mettre en avant une tribu est un peu plus floue et seule les infos des annexes pourront nous aider à y voir plus clair. Autre chose gênante, même si tu mets qu’il s’agit d’un forum RPG, il faut penser qu’il existe aussi des forums sur des MMORPS mettant en avant des guildes et ça ca peut être considéré une guilde (j’ai bien connu un forum de guilde qui s’appelait « Le clan Thanatos »). Tu vois un peu la confusion ?

    Ensuite, je te conseille de diriger toute l’harmonie de ton forum sur la bannière. Si la bannière était bien et qu’il n’y avait pas besoin de la changer, je t’aurais dit de voir pour des tons marrons, beiges, jaunes/orangés et rouge foncé (ou bordeau). Le doré a l’air de bien passer aussi. Comme ce n’est pas le cas, et si tu suis mon conseil, il te faudra rester dans les couleurs indiquées. Le blanc par exemple est trop agressif tout comme le rouge trop saturé.

    Passons au menu. Quand on voit le petit cadre autour on a envie de cliquer dessus. La couleur du texte menu est bien trop foncée et semble se confondre avec ta texture de fond. La lueur du cadre blanc ne va pas du tout, il vaut mieux la supprimer complètement ou plutôt mettre un effet ombré au pire des cas. Comme je te l’ai dit le rouge ne va pas bien avec le reste, je verrais plus des couleurs naturelles comme du marron ici. Quand le menu s’agrandit, on constate encore une mauvaise harmonisation des couleurs, les listes à puce avec les bordures ne vont pas très bien (même si tu as essayé de faire original), les deux blocs l’un de couleur noir l’autre de couleur blanche ne vont pas vraiment avec ce fond rouge et sont trop gros (même si c’est une bonne idée pour gagner de la place et faire un menu rapide d’accès. Pour t’aider sur les choses du même genre qui se font, je te propose de regarder les barres de deux forums : Ce forum et Celui là Comme tu peux le voir, les barres sont tout de suite ouvertes avec leurs infos et c’est suffisant je trouve pas besoin de faire quelque chose de trop grand, ça prend de la place et du vide pour rien ^^

    Pour la texture qui sert de fond au cœur du forum, je trouve qu’elle fait un peu vieillotte et donne une sensation de vide par rapport à tout le reste.

    Pour la PA, j’y reviendrais dans la partie concernée.

    Passons au cœur du forum. Pour le moment on a l’impression que tes blocs flottent. Ce qui donne une impression déstructurée, de vide, pas très agréable à regarder. Tu m’as dit de ne pas envoyer de fleurs, je te dirais que là en regardant les catégories et le cœur de ton forum, ça ne donne pas envie d’aller plus loin. Déjà, les rouleaux pour les titres des catégories sont beige très clairs mais ça fait bizarre avec la texture derrière, on a l’impression qu’ils flottent dans le vide et comme ils sont gros pour une couleur unie, on ne voit que ça. Le texte est tout petit à l’intérieur. C’est un titre de catégorie donc, c’est censé être gros, dans une écriture originale (là comme c’est un rouleau une écriture calligraphiée ou à la main visible serait le top avec une couleur plus foncée, proche du brun éventuellement.

    Ensuite si on prend par exemple le style de la sous catégorie « Histoire et chartes », les effets de bulle donnent l’impression d’avoir à faire à une bande dessinée. Tu varies les styles ce qui ne rend pas très bien. Ton cadre des stats est une ellipse, ton cadre de titre et description est droit, ton cadre image a des bords arrondis et ton cadre dernier message est un ensemble d’arrondis dans une bulle. Autant dire c’est la foire ^^ Le blanc passe très mal sur ce beige et cette texture, ça le fait bien trop ressortir. Ensuite tu as essayé de faire original mais c’est décousu, les cadres prennent trop de place pour ce que c’est. Autant tout mettre sur une même ligne en jouant avec les effets, éviter les bulles style BD et t’inspirer plus du QUEEL pour donner une forme plus agréable avec effet transparent. Quand je dis de tout mettre sur une ligne, l’image doit être à la même hauteur que le bloc blanc de description et titre, tu peux essayer de rendre plus discret le bloc ellipse en faisant par exemple un petit rectangle au dessus de l’image, très fin car ce ne sont pas des infos demandant une grosse mise en avant et pour le dernier message, si tu arrives à réduire le gros bloc blanc, et décaler image + bloc blanc sur la gauche, ça te donne de la place pour mettre un bloc du même style sur la droite. Si on suit le style du QUEEL, tes blocs seront arrondis. Il y a ensuite un autre effet chouette, c’est de mettre par exemple le bloc du dernier message dans l’image et qui apparaît au passage de la souris. Mais dans le cas où tu ne peux pas faire cette manip, tu peux toujours le poser sur la droite. Il reste ensuite l’image (ou plutôt ici le texte) pour signaler l’apparition d’un nouveau message. Je te conseillerais d’abord de remonter le texte vers le bloc pour qu’il prenne moins de place et seulement l’afficher quand il y a quelque chose de nouveau (en gros pas besoin de mettre le texte Open), mieux vaut se démarquer juste avec le texte new quand il y a quelque chose de nouveau.

    Pour les images que tu as mises pour illustrer les sous catégories il va falloir que tu harmonises tout ça. En effet, un coup nous avons des images dessinées, un coup des images réelles, et un coup des images de synthèse/3D. Je te conseille de te tenir à des images du même style pour que ça fasse plus propre. Par exemple pour moi le petit bonhomme avec le point d’interrogation fait vraiment intrus sur ton forum. C’est à toi de faire ton choix mais si ta bannière et ton queel sont des images illustrées (dessinées), il faut que le reste des images soient du même style donc pas de réel ou de synthèse pour que ce soit plus agréable à regarder.

    Passons au design de QUEEl, je dois dire que ton QUEEL avec le paysage derrière me donne déjà une meilleure impression de ton forum. C’est pour ça que je te conseille de voir quelque chose dans ce style pour le thème général. A vue de nez, des couleurs vertes, tirant sur le clair, du doré, le orange du « Qui est là » passe très bien et la police du « Qui est là » irait très bien dans les titres de catégorie (les rouleaux). Le bloc en transparence s’accorde bien également, c’est vraiment l’élément que je trouve le mieux réalisé sur ton design. Ensuite pour les épis de blé, je me demande ce que ça vient faire ici. Ce type de bloc permet de mettre les différents groupes mais je ne sais pas si les gens liront le peu d’information qu’il y a.

    Deuxième et dernière solution passe partout qui donne un effet agréable si on arrive bien à accorder les couleurs (de mon point de vue), l’arrière plan en image réelle. Je trouve que c’est efficace, que ça donne une impression de grandeur. Je viens de faire quelques « modestes » tests sur juste la texture de fond, le menu sur le côté et le fond général, et le changement du texte titre, voici ce qui en ressort (j'ai fais plusieurs screens pour te montrer plusieurs modifications comme j'ai fais ça petit à petit) :

    Kijekhi [1/2] Aperyu12

    Kijekhi [1/2] Aperyu11

    Kijekhi [1/2] Aperyu14

    (on ne voit pas très bien sur la dernière mais la couleur beige qui sert de fond au contexte est légèrement transparente, ce qui permet de voir la texture derrière)

    Pour moi c’est beaucoup plus agréable à l’œil et comme tu peux le voir le rouge, le orange et le marron foncé ça passe très bien sur ce type de couleur. Un arrière plan est rapide à mettre et même si peu de forums les utilisent et préfèrent les fonds unis ou à motif, je trouve que ça donne de la profondeur et que ça s’accorde mieux avec le thème de ton forum, plus chaleureux, moins agressif. Tu remarqueras le panneau en bois sur le côté en marron foncé, la touche plus sombre de marron permet d’apporter un léger contraste à cette image et au reste du forum. (Tu trouveras de bons arrières plans de qualité sur le site Alphacoders)

    En conclusion sur le design, je suis vraiment désolée car je pense que tu as beaucoup bossé dessus mais il va falloir revoir pas mal de choses. Je pense qu’à ton niveau, si tu veux vraiment faire quelque chose de chouette, (même en restant simple) et harmonieux, je te propose plusieurs solutions mais tu vas avoir besoin d’aide pour te soutenir dans cette création. Sans ça, ça sera assez difficile pour toi de trouver ce qui correspond le mieux.

    Plusieurs solutions proposées, il va falloir que tu sollicites l’avis des graphistes de NU car à moi toute seule, difficile de te guider dans une analyse surtout pour l’ampleur de la tâche à faire.

    => Poster ton design dans Work In progress de la guilde des illusionnistes. Des avis différents, des personnes qui ont l’habitude qui peuvent venir te donner un avis général, te conseiller sur tes couleurs. Par contre ça prend du temps car tu es dépendant des réponses des gens et de leur disponibilité. Cela t’oblige aussi à faire tes tests seuls pour présenter une avancée. Il faut beaucoup de patience surtout que ça va te demander de manipuler toi-même le design. Si tu n’es pas très à l’aise et que tu ne sais pas trop comment faire, je te déconseille.
    => Passer une commande dans Thèmes Maquettes si tu veux qu’une personne ou deux se charge du design complet et du codage ou thèmes classiques si cela concerne uniquement le design. Attention, un thème prend beaucoup de temps à se faire en fonction de ce que tu peux demander, de la disponibilité des volontaires. Il n’y a pas de temps estimé mais si tu veux ouvrir ton forum dans les prochains jours et semaines, ça risque d’être compromis. Par contre si tu as de la patience pour ce genre de commande, tu peux être sûr que les volontaires feront au mieux pour te satisfaire, j’ai toujours regardé les commandes, c’est généralement très bien fait et de qualité ^^
    => Prendre un thème Libre service : pas de surprise ici, c’est un thème pré-fait mais au moins tu es sûr que le design serait bien harmonieux et cela est très rapide à mettre en place.

    Si tu ne sais pas trop quoi choisir, que tu ne veux pas attendre trop longtemps une commande, et que les thèmes présents ne te plaisent pas, je te conseille de retravailler ton design grâce au Work In progress et le soutien des gens pour avoir quelque chose de simple mais bien propre tout en faisant en parallèle une demande de commande pour le prochain design, comme ça au moins tu n’es pas bloqué.

    Aperçu de la structure du cœur du forum



    Il me semblait important de consacrer un passage à la pertinence et les informations trouvées pour tes catégories pour qu’on puisse mieux apprécier les différentes zones. Cette fois je ne m’attarde pas sur le design mais uniquement les textes et la pertinence de tes catégories. Nous avons uniquement deux catégories qui se nomment « En dehors du RP » zone regroupant tous les documents administratifs, annexes et discussions hors jeu puis « La terre promise » qui regroupe toutes les catégories des zones accessibles que tu laisses à disposition des joueurs. Plutôt efficace, pas besoin de beaucoup dérouler. Le seul souci c’est quand même l’épaisseur de tes sous catégories qui rendent ton forum beaucoup plus gros que ce qu’il n’est.

    Je n’ai rien à dire quant au choix des catégories qui sont bien pertinentes. La partie « En dehors du RP » regroupe les sujets essentiels avec des sous forums au besoin, tout me semble y être sans débordement ni sous forum inutile, une très bonne chose pour moi ^^ En revanche, ce que je vais te reprocher, c’est tes textes de descriptions trop « fades ». Je m’explique. Sur chaque description, tu commences toujours par « Venez vous… » ce qui fait redondant et répétitif. Bien sûr, beaucoup de personnes ne prennent pas le temps de lire ce type d’informations. Cependant ce n’est pas une raison pour faire un truc qui se ressemble partout. Essaie de mettre un petit texte plus « agréable », « romancé », avec peut être un style propre à ton forum. Il faut que peu importe où nos yeux se posent, on ait envie d’en savoir plus, d’être intrigué et d’apprécier le contenu. Mettre donc un peu plus de texte dans les blocs mais pas trop pour éviter le mode pavé puis réduire la taille des blocs pour que cela prenne moins de place pour le peu de texte (à moins de réduire l’image et la placer dans le bloc de description pour gagner en place mais ça c’est encore un autre sujet ^^)

    Pour la sous catégories « Demandes », je te conseille de faire un sous forum « Partenariats » pour le séparer des questions des invités et évitez que tout se retrouve mélanger. Il faut savoir que quand on fait une demande de partenariat, il y a plusieurs types d’offres afin de s’harmoniser avec les autres forums et permettre un échange de fiches justes. Mais on en reparlera plus tard dans la partie 3.

    Il te manque aussi un sous-forum Annonces du Staff et Mises à jour. (quand je dis sous forum, c’est la même chose que le lien « Présentations » par exemple). Il faudrait donc un sous forum où tu peux passer les infos importantes avec ton staff, que ce soit un changement de design, un lancement d’intrigue, des changements de règles… On sait qu’on doit consulter cet élément à tout moment pour connaître l’évolution du forum et se tenir à jour.

    Ensuite pour la sous catégorie « Taverne », je te conseille de faire un sous forum « Absences ». C’est un sujet toujours important pour voir les départs et les absences des joueurs, en général, ça leur permet d’être plus attentifs à ce signalement puisqu’un sujet permettra de l’annoncer sans inonder la boîte MP des membres du staff ^^

    Pour la catégorie de la « Terre Promise », je te fais la même remarque au niveau des descriptions. Actuellement ça ne donne pas envie de regarder plus loin et de s’intéresser à ce nouveau monde. Pas besoin de faire une description tirée à 4 épingles mais tu peux développer un peu plus comment est le camp, le style, le type de terrain… Ensuite parler de « chaumière » pour le chef me semble un terme inapproprié pour un personnage de ce rang. Une chaumière c’est une habitation très pauvre. Limite tu peux mettre « Habitation du Chef » puisqu’il s’agit d’un logement très primaire mais je pense qu’il y a un peu plus que pour les huttes des membres.
    Pareil pour toutes les autres sous catégories, ce sont des descriptions très pauvres et on a l’impression que tu les éjectes un peu comme ça. Quand on veut RP dans ces zones, à moins d’y être poussé, difficile de trouver un peu d’inspiration. Tu peux justement parler en plus des mystères de la faune et la flore, des bruits qu’on peut entendre dans les arbres, la sensation aussi d’être épié (même si ce n’est qu’une illusion…). Là pour moi rien ne différencie ce nouveau continent des autres forums et rien ne donne envie de les explorer. Même si tu veux laisser un peu de suspense aux joueurs, il faut quand même un peu de substance. Je te renvoie encore au forum de Madelle ICI. Si tu lis bien les descriptions des différents lieux, on voit bien que chaque lieu est unique en son genre apportant une bonne diversité ainsi qu’une identité à son monde et pourtant les textes ne sont pas trop longs.

    Visibilité & Accessibilité du contexte



    Le contexte est très facilement repérable. On se doute qu’il s’agit de ce gros bloc  sur la droite. Bien mis en avant on ne peut pas le louper. En revanche, pour un utilisateur de Firefox, la dernière ligne sort du cadre. J’ai vu que tu avais mis un line-height mais il n’est pas encore fonctionnel sur Firefox, du moins sur mon PC. A modifier donc car sinon le lien ne se voit pas très bien. Je reviendrais plus bas sur le commentaire de ton contexte.

    Activité globale (QUEEL)



    Mon commentaire va être très court ^^ Etant donné que ton forum en est à ses débuts on ne peut pas encore juger l’activité des joueurs. Sache juste que quand ton forum prendra du volume et des mois en plus, les joueurs vont commencer à regarder si il est actif ou non pour l’inscription.

    Activité du forum (derniers messages)



    Pareil sur ce point. Généralement quand le forum commence à prendre des mois, on regarde dans les derniers messages si c’est d’actualité ou pas. On comprend bien que personne ne veut s’inscrire sur un forum qui coule ou laisser à l’abandon. Ton cas est différent, c’est un lancement donc les joueurs sont beaucoup plus compréhensifs (et puis certains aiment bien se lancer à l’aventure sur un forum tout neuf et tout nouveau ^^)

    L’encart sous la bannière (PA)



    Je vais maintenant m’intéresser à la PA. Ce gros bloc est considéré comme la vitrine du forum. Il faut qu’il soit rapidement visible pour un visiteur afin de capter directement son attention. Un visiteur doit trouver les informations essentielles sur le RPG, d’un coup d’œil il doit avoir déjà quelques éléments lui présentant le forum et des éléments de base qu’on retrouve un peu partout. Mais une PA ne doit pas être figée, il faut toujours penser à l’innover, la remplir d’information nouvelles avec le temps, surtout les activités les plus récentes pour montrer que ça bouge. Le bloc news est par exemple à double tranchant. Un manque de nouveautés peut faire penser que le forum est laissé à l’abandon, c’est pourquoi il ne faut pas hésiter à signaler toute nouveauté sur le forum.

    Pour mon analyse, je vais regarder ta PA de trois manières différentes. Par rapport à son design (harmonie et visibilité des infos), par rapport à sa structure (l’alignement des blocs), et la pertinence des informations (est-ce utile ? est-bien placé ?)

    Design



    Concernant le design des blocs, il reste assez simple mais le fond en texture parchemin leur donne l’impression de flotter dans le vide. Cela donne un effet un peu chaotique aussi bien au niveau des couleurs que de l’aspect général.

    Le titre « Le clan Kijekhi » ressort bien sur la texture mais je trouve qu’il ne s’accorde pas très bien avec celui-ci. Le bloc par contre en beige est déjà mieux, bien qu’un léger effet de transparence dessus le rendrait un peu plus incrusté. Pas grand-chose à rajouter sur les autres images, ça reste plutôt simple sauf les TTT sur la droite avec cette couleur grise qui ne va pas du tout. Il y a aussi le texte des News qui fait vraiment solitaire tout seul comme ça. Surtout que le titre est tout discret. Il faudrait peut être prendre une autre police pour faire ressortir les titres comme je l’ai fait sur mes images. Enfin en tout cas avec ce fond en texture, je trouve que la sensation de vide est très présente (qu’on remarque moins sur mon modèle)

    Structure



    Concernant la structure des blocs, comme je l’ai dit, on a l’impression que ça flotte dans le vide. A la limite mettre une bordure pour faire une séparation avec une couleur différente du fond texture lui donnerait un peu plus d’ordre et de propreté. Essayer également de mettre les news et le staff sous forme de blocs pour leur donner une meilleure séparation et plus les mettre en valeur. Je trouve aussi que tu as laissé trop de place du côté droit de la PA, tu pourrais essayer de plus t’étaler pour éviter de laisser une bordure trop grande (ou bien de réduire la taille du bloc forum général). J’aime bien par contre le petit bloc du fonctionnement qui est de travers sur le contexte, ça fait original mais il faudrait que tu repositionnes le texte du contexte en conséquence, puisque celui-ci est caché par une partie de ce bloc.

    Au niveau de l’écriture, je pense que la séparation est mauvaise entre le titre et le texte. Pour cette raison je t’ai déjà proposé de changer la police des titres. Ensuite, ton texte sur le contexte est tout pitit pitit. Un long texte comme ça n’est pas très encourageant à lire aussi bien peut-il être. Le texte colle trop dans les bords il faudrait plus le centrer. Ensuite augmenter la taille de l’écriture et couper le texte plus tôt menant à la suite. Ici on ne demande pas vraiment de lire un pavé mais d’offrir une accroche, une mise en bouche suffisamment intrigante et attirant la curiosité pour avoir envie de cliquer. Un long texte peut être un peu lourd, surtout quand c’est écrit en tout petit.

    Les icônes sous le contexte, on ne sait pas vraiment ce que c’est, à quoi ça sert. C’est sûrement les prédefs mais le manque de titre donne une sensation d’inachevé. On a l’impression que tu as posé ça comme ça mais il n’y a rien d’harmonieux ni de pertinent dans son positionnement.

    Enfin, je ne suis pas du tout pour l’effet du scroll des partenaires plus pour un souci de référencement que pour l’effet en lui-même et je vais t’expliquer pourquoi dans la partie du bas.

    Pertinence & Accessibilité des informations



    Nous allons revoir chaque bloc l’un après l’autre tout en essayant de comprendre les informations et voir ce qui manque.


    • Contexte: Comme dit plus haut, ton context est bien trop long à lire. Cependant je tiens à souligner la lecture agréable et intrigante, tu décris vraiment bien la situation et tu nous emporte directement dans l’évènement de départ. Pendant un instant, j’ai quand même cru que c’était un forum dérivé de Pompei à cause de l’histoire du volcan. Cependant, je te proposerais de rendre ton contexte en plus prenant. Le paragraphe qui parle de l’héritière, tu pourrais le mettre sous forme de dialogue entre un soldat par exemple et l’héritière. Un dialogue qui nous apprend la situation dans l’urgence, à placer en premier paragraphe. Le deuxième paragraphe, c’est la description de ce qui se passe à cet endroit donc le premier paragraphe avec le volcan, les gens paniqués… Et enfin le dernier paragraphe bien plus court, encore sous forme d’une phrase uniquement où l’héritière décide de prendre la décision de faire embarquer tout le monde. Et ensuite il faut lire la suite. Ceci n’est qu’une suggestion mais ça couperait de ce texte narratif un peu long même si je le trouve bien écrit donc à toi de voir mais dans tous les cas il faut le couper et agrandir le texte pour que cela soit plus visible. Attention aussi à la forme de l’héritière. Il s’agit d’un féminin alors que tu parles à la fin de « il ». Si c’est le cas il faut dire « l’héritier ».


    • Fonctionnement : Dans ce petit cadre, tu nous expliques le système du forum. Je pense que tu pourrais l’expliquer d’une autre manière. En effet, la grande originalité de ton forum c’est de démarrer sur une île totalement inconnue. Je pense que tu devrais essayer d’être plus bref et changer ton message pour qu’il soit plus percutant. Il existe beaucoup de forums avec le principe évolutif de l’histoire mais la plupart ont déjà une structure et un background bien un place. Sur ton forum on démarre de presque 0. Pas d’annexe, pas de base précise… en gros tu es en train de dire qu’ils vont créer eux même leurs  découvertes avec l’intervention du MDJ sur des découvertes plus importantes. Ensuite je le trouve bien placé (mis à part le souci de texte caché) mais je pense que tu pourrais changer la couleur du fond pour qu’il ressorte mieux ou qu’il contraste mieux plutôt avec le contexte pour bien les différencier


    • Staff : Les icônes du staff sont plutôt bien placées et alignées. Il manquerait juste l’état de présence du membre du staff (Présent – Présence Limitée – Absent) toujours agréable pour savoir qui est là ou pas. J’aurais plus inversé le bloc du staff avec celui des news pour plus les mettre en avant par contre.


    • News : Pour les news, je te conseille de mettre une date pour mieux les répertorier et permettre un ordre chronologique ainsi que de rajouter un lien menant au système dont tu parles plutôt que de parler de NU. Pour les crédits, tu peux avoir un sujet dédié pour ça ce qui est plus pratique. Evite les : car il s’agit d’un titre au même niveau que le staff ou les affiliés.


    • Membres du mois : Rien à dire sur les membres du mois, pas d’erreur, bloc classique qu’on retrouve sur la PA. Je viens de remarquer par contre que tu mets : A éviter puisqu’il s’agit d’un titre.


    • Les T Gris: Alors ça on ne sait pas trop ce que ça représente. Peut être les tops sites mais si c’est le cas, n’as-tu pas des icônes plus harmonieuses ? Le gris et le texte en rouge ça ne va pas du tout avec le reste, on dirait un intrus.


    • Prédéfs : Le bloc qui me semble le moins bien intégré. En effet sans titre on ne sait pas trop ce que ça représente, qui sont ces personnages. Il faudrait que tu rajoutes juste un petit texte au dessus. Ensuite je trouve qu’il manque quelque chose et difficile là sur le coup dire quoi. A la limite si tu harmonisais tous les blocs en leur donnant une couleur pour les séparer du fond, cela te permettrait de faire la même chose avec ces icônes, ce qui les rendraient plus harmonieuses avec le reste. Ou sinon tu leur applique un filtre pour changer leur teinte de base (pour mieux les intégrer) avec un retour des couleurs au passage de la souris.


    • Affiliés : On a plus l’habitude d’utiliser Partenaires, je ne sais pas si ça va faire défaut ou pas. Par contre, tes boutons sont énormes et je ne trouve pas ça très pertinent de les mettre aussi gros, moi je n’ai vu que ça au début (et le bloc contexte). Ensuite, je te déconseille le format déroulant. En effet, quand on fait un partenariat avec un autre forum, il faut que les critères de visibilité soient les mêmes. Si un forum  te propose un affichage sur PA fixe, ce n’est pas juste si tu lui offre en contrepartie un affichage déroulant (donc sur toute la durée son bouton a une visibilité moins bonne que la tienne). Cela t’oblige donc à conclure des partenariats de top uniquement avec le même type de critères et cela réduit largement tes chances d’être bien visible chez tes partenaires. Pour cette raison et parce que ton forum est neuf, je te conseille plutôt de réduire tes icônes et d’adopter un affichage fixe.



    En conclusion sur la PA, je dirais que ce qui lui donne un mauvais aspect c’est la texture de parchemin derrière j’ai l’impression. Pour moi il n’y a que deux façons de changer les choses. Déjà tu peux voir sur mon modèle que l’aspect semble un peu plus propre au niveau des blocs, ça s’harmonise mieux donc texture à changer. Ou alors si tu tiens absolument à garder cette texture, je te conseillerais d’entourer ta PA d’une bordure et de changer le fond de la PA pour qu’elle se différencie de l’aspect parchemin et soit plus agréable à regarder. Dernier point, comme tu m’as autorisé à parler franchement, il manque un plus sur ta PA qui la rendrait agréable. Je ne sais pas si c’est le fait qu’elle ne prenne pas toute la place, ou que certaines infos sont dans le vide mais j’ai juste une impression de désordre et un manque de structure. Ayant un cerveau plutôt cadré, c’est le genre de chose qui me rebute un peu.

    Récapitulatif & Conseils Suggérés



    Pour résumer les choses, je dirais que la première impression du forum est à retravailler. Actuellement cela ne donne pas vraiment envie de jouer dessus en raison d’un design manquant d’harmonie, d’une PA manquant de structure et surtout les catégories du forum qui combinent plusieurs styles n’allant pas du tout ensemble. Ce qui est dommage car quand on lit le contexte, on voit qu’il y a une bonne plume (malgré des petites fautes d’orthographe), j’aime ce type de forum où on démarre de rien et malheureusement ton design peut être le principal frein d’une inscription.

    Conseils Suggérés

    - Rajouter un sous titre plus parlant pour accompagner le titre
    - Mettre des images allégées et éviter le format .png quand c’est possible
    - Modifier le thème pour que la PA soit visible au premier coup d’œil (au moins à 50% de la page)
    - Modifier les couleurs du design qui ne s’accordent pas ensemble
    - Revoir la totalité du design (cf développement)
    - Trouver une image plus significative pour ton forum sur la bannière
    - Mettre un titre plus visible (la police est difficilement déchiffrable)
    - Enlever « L’héritage » qui n’a pas grand-chose à voir avec le forum et mettre un sous-titre plus accrocheur
    - Remanier les textes descriptifs du forum pour les rendre plus agréables à lire
    - Rajouter un sous forum Partenariats dans Demandes
    - Rajouter un sous forum Absences dans Taverne
    - Rajouter un sous forum Annonces et Majs du staff dans histoires et chartes
    - Modifier le line-height du résumé contexte PA (ressort mal sur Firefox)
    - Revoir la forme PA dans son ensemble (cf développement)
    - Revoir la disposition des blocs PA (cf développement)
    - Rendre le contexte plus dynamique sur la PA et moins long (cf développement)
    - Changer la police des titres et la mettre plus grande sur la PA
    - Changer le design des icônes Tops Site sur PA
    - Mettre plus en valeur le bloc des prédéfinis avec un titre sur PA
    - Faire un bloc fixe pour les affiliés sur PA
    - Mettre la date des news et ajouter lien du sujet si nécessaire sur PA
    - Remanier le texte « fonctionnement » sur PA (cf développement)
    - Changer « L’héritière » par « L’héritier » sur la PA
    Voilà pour cette première partie. Comme tu dois le voir, je me suis beaucoup attardée sur le design dans son ensemble car cela va très bien avec la première impression qu’on peut avoir d’un forum. Je suis consciente que c’est sévère de ma part, surtout quand on passe du temps à essayer de faire quelque chose mais il me semble avoir expliqué pourquoi ça n’allait pas et comment essayer d’arranger les choses. Je t’ai proposé des solutions, plus ou moins longues, à toi de voir ce qui t’arrangerais le plus. En revanche, j’ai eu une agréable première bonne impression pour ton contexte et j’aime bien le thème général de ton forum. C’est assez particulier comme genre et j’attends de rentrer à l’intérieur des documents explicatifs pour mieux comprendre comment tu vas diriger les choses mais j’aime le concept de débarquer dans un nouvel endroit et essayer de s’adapter à l’environnement, le faire évoluer

    Si tu as des questions, des remarques à faire, n’hésite pas à m’en parler. L’avantage de ce type d’analyse c’est qu’on peut discuter, reformuler les choses afin que cela puisse te convenir le mieux possible tout en étant sûre que tu as tout compris.

    La prochaine partie concernera le cœur du forum c’est-à-dire tes annexes, le contexte plus en détail et le système de jeu.




    Merci Rozenbrez :lovebomb:
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    Cadeaux




    Kijekhi [1/2] 1473781108-sans-titre-8 Kijekhi [1/2] V0l8Kijekhi [1/2] GzdQlGO
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    Kijekhi [1/2] 160702090212814935




    Kidon
    Kidon
    MasculinAge : 30Messages : 70

    Dim 22 Mai 2016 - 7:17

    Bonjour ! Tout d'abord je te remercie de ta réponse.

    Je ne veux pas paraître buté dans mes idées je vais juste expliquer simplement mes choix par rapport aux points que tu as souligné j'ai bien compris que le design était nul et déjà de base j'avais cette impression (ce n'est pas pour rien que j'ai demandé une analyse, c'est la première fois que je le fais pour un forum) xD

    Mes réponses sont uniquement là pour te montrer comment je voyais mon forum et non pas pour aller contre ce que tu me fait remarquer Wink je tiens à préciser au cas-où qu'à aucun moment je n'ai été énervé ou quoi que ce soit du genre ;D

    Elenthil a écrit:Il te faut des couleurs qui s’harmonisent, je te conseille de regarder sur Adobe Kuler ou Paletton qui te donnent par exemple des pistes.

    Je connais déjà Kuler, le thème de mon site est fait de Semblables (sauf qu'il s'agit pour ma part des couleurs qui partent du noir pas du blanc) mais il est vrai que j'aurais dû faire plus attention ^^'

    Elenthil a écrit:Tu ne peux pas mettre du jaune avec du rouge par exemple.

    Heuuu je suis Genevois... xD

    Elenthil a écrit:Enfin éviter les couleurs qui peuvent faire métalliques déjà ou encore les designs trop sombres ou trop flashy.

    Il ne me semble pas avoir fait ça oO, où y a-t-il ce genre de couleur sur mon forum ?

    Elenthil a écrit:Le titre ressort bien bien que je ne sois pas fan de la typo et pour le fondu il est un peu déformé ce qui donne un côté désordonné et un manque de structure.

    Le design de la bannière est volontairement fait irrégulier, mais ok je suis pas doué en graphisme x)

    Elenthil a écrit:Là tu nous montres une petite cabane avec un coucher de soleil, un lac derrière ce qui me fait penser à « Home Sweet Home » ou encore quelque chose plus basé sur la survie. J’ai du mal à voir le thème fantastique et médiéval par ici mais ce qu’il faut retenir, c’est que ça ne va pas avec ton contexte.

    Heu... Le lac se trouve au nord du camp (c'est d'ailleurs un sous-forum) d'où son apparition dans la bannière (l'image n'est pas de moi bien entendu, sauf texte, j'ai cherché quelque chose qui se rapprochait le plus de ce que j'imagine de mon histoire), j'admet que je n'étais déjà pas vraiment satisfait de la cabane j'ai essayé de trouver un moyen de montrer une construction de moyenne qualité pour signifier que la faction n'en est qu'à ses débuts, je rajoute d'ailleurs qu'il y a bien de la survie en réalité mais je remarque je n'ai pas développé assez ce sujet dans l'intrigue.

    Elenthil a écrit:Par exemple, comme tu parles d’une nouvelle terre, peut être trouver des images avec un bateau qui arrive devant une terre sauvage ou quelque chose du style passerait bien mieux. Il faut qu’on soit éblouie, qu’on sente qu’on arrive sur un nouveau continent, un nouveau monde. Ou même une barque par exemple si tu ne trouves pas de bateau suffisamment médiéval mais pour moi l’image de la bannière est à changer.

    Sauf qu'en réalité cela n'est qu'une introduction et le bâteau honnêtement n'as aucune importance vis-à-vis de l'intrigue (l'intrigue pas le contexte). Il est vrai cependant que je n'y avais pas songé, et que cela serait bien au niveau du graphisme.

    Elenthil a écrit:Le titre sonne un peu bizarre « Kijekhi l’héritage ». Plus bas tu mets « Le clan Kijekhi » on se demande alors ce qu’est Kijekhi, un héritage de quoi ? un clan de quoi ? On peut penser alors qu’il s’agit d’une tribu et c’est plutôt bizarre de mettre en avant un titre d’une tribu plutôt que le lieu en lui-même.

    En l'occurence Kijekhi c'est le titre, l'héritage c'est le sous-titre, "L'héritage" correspond au chapitre 1 de l'intrigue (parce que le monde que j'ai créé possède déjà un suite que les membres devraient découvrir).

    Elenthil a écrit:Donner un nom de monde, de continent, est tout de suite parlant. Par contre mettre en avant une tribu est un peu plus floue et seule les infos des annexes pourront nous aider à y voir plus clair.

    Le nom d'un monde tu le connais comment (je veux dire pour les personnages) ? L'intrigue actuelle se concentre sur l'avenir du clan, d'où la raison de mettre celui-ci en avant, j'avais dans l'idée à l'avenir de changer ce sous-titre en fonction des intrigues qui suivaient, un peu comme si "Kijekhi" était le nom d'un livre et "L'héritage" le nom du tome 1 (dans lequel il y a en plus des chapitres etc). Il est vrai que la découverte joue un rôle important puisque je pense ajouter des factions dans la suite de l'histoire, mais j'estime que l'information du nom d'un monde est peu importante (cela change-t-il réellement quelques chose pour toi que notre planète s'appelle "la Terre" et pas "l'Eau" ?).

    Elenthil a écrit:Autre chose gênante, même si tu mets qu’il s’agit d’un forum RPG, il faut penser qu’il existe aussi des forums sur des MMORPS mettant en avant des guildes et ça ca peut être considéré une guilde (j’ai bien connu un forum de guilde qui s’appelait « Le clan Thanatos »). Tu vois un peu la confusion ?

    J'avoue que je n'avais pas pensé à cette éventualité :s

    Elenthil a écrit:La couleur du texte menu est bien trop foncée et semble se confondre avec ta texture de fond.

    Le texte "Menu" n'était pas comme ça avant, il y a du avoir une modification dans mon CSS qui l'a affecté et je ne l'avais pas remarqué.

    Elenthil a écrit:La lueur du cadre blanc ne va pas du tout, il vaut mieux la supprimer complètement ou plutôt mettre un effet ombré au pire des cas.

    Bon ben apparemment je suis nul pour réaliser des effets de contraste xD

    Elenthil a écrit:les listes à puce avec les bordures ne vont pas très bien (même si tu as essayé de faire original)

    Justement ce ne sont pas des listes à puce.

    Elenthil a écrit:Pour t’aider sur les choses du même genre qui se font, je te propose de regarder les barres de deux forums : Ce forum et Celui là Comme tu peux le voir, les barres sont tout de suite ouvertes avec leurs infos et c’est suffisant je trouve pas besoin de faire quelque chose de trop grand, ça prend de la place et du vide pour rien ^^

    En effet pour ce qui est du menu je ne m'y suis pas pris correctement. (Par contre pour le premier forum, le graphisme est vraiment mauvais pour un daltonien)

    Elenthil a écrit:Pour la texture qui sert de fond au cœur du forum, je trouve qu’elle fait un peu vieillotte et donne une sensation de vide par rapport à tout le reste.

    Si tu as une autre idée pour donner un style de peau ou de parchemin je veux bien la connaître, j'avais l'impression que si je mettais une autre couleur/texture ça allait trop attirer la concentration de l'oeil ^^'[/quote]

    Elenthil a écrit:Pour le moment on a l’impression que tes blocs flottent. Ce qui donne une impression déstructurée, de vide, pas très agréable à regarder. Tu m’as dit de ne pas envoyer de fleurs, je te dirais que là en regardant les catégories et le cœur de ton forum, ça ne donne pas envie d’aller plus loin. Déjà, les rouleaux pour les titres des catégories sont beige très clairs mais ça fait bizarre avec la texture derrière, on a l’impression qu’ils flottent dans le vide et comme ils sont gros pour une couleur unie, on ne voit que ça. Le texte est tout petit à l’intérieur. C’est un titre de catégorie donc, c’est censé être gros, dans une écriture originale (là comme c’est un rouleau une écriture calligraphiée ou à la main visible serait le top avec une couleur plus foncée, proche du brun éventuellement.

    L'effet de flottaison est voulu en faite =/ C'est vrai que les titres de catégories sont mal faites (police, taille et couleur).

    Elenthil a écrit:Quand je dis de tout mettre sur une ligne, l’image doit être à la même hauteur que le bloc blanc de description et titre, tu peux essayer de rendre plus discret le bloc ellipse en faisant par exemple un petit rectangle au dessus de l’image, très fin car ce ne sont pas des infos demandant une grosse mise en avant

    Je ne compte pas mettre l'image à la même hauteur que la description, je trouve que cela donne un style trop classique de forum et je déteste ça, la mise en page des catégories est faites avec des tableaux et la taille de l'ellipse s'adapte à celle des autres cellules (donc non modifiable par elle-même uniquement).[/quote]

    Elenthil a écrit:pour le dernier message, si tu arrives à réduire le gros bloc blanc, et décaler image + bloc blanc sur la gauche, ça te donne de la place pour mettre un bloc du même style sur la droite.

    J'ai rien compris ._.

    Elenthil a écrit:Si on suit le style du QUEEL, tes blocs seront arrondis. Il y a ensuite un autre effet chouette, c’est de mettre par exemple le bloc du dernier message dans l’image et qui apparaît au passage de la souris.

    Le QEEL est un LS de NU, il est vrai que ça ne m'est pas du tout venu à l'esprit d'adapter ce design aux autres éléments du forum étant donné que c'est la dernière chose que j'ai modifié.

    Elenthil a écrit:Je te conseillerais d’abord de remonter le texte vers le bloc pour qu’il prenne moins de place et seulement l’afficher quand il y a quelque chose de nouveau (en gros pas besoin de mettre le texte Open), mieux vaut se démarquer juste avec le texte new quand il y a quelque chose de nouveau.

    Encore une histoire de cellule, en gros va falloir que je modifie mon template pour que ce ne soit pas fait par tableau (en même temps je déteste cette pratique) xD

    Elenthil a écrit:Pour les images que tu as mises pour illustrer les sous catégories il va falloir que tu harmonises tout ça. En effet, un coup nous avons des images dessinées, un coup des images réelles, et un coup des images de synthèse/3D.

    Je t'avoue que j'ai bien mis une semaine pour trouver les images et qu'il m'en manque toujours une pour "La place marchande" j'ai toujours galéré à trouver les images et je ne sais pas où je vais bien pouvoir trouver les images nécessaire pour mes catégories tout en gardant le même style (surtout n'étant pas graphiste moi-même).

    Elenthil a écrit:Ensuite pour les épis de blé, je me demande ce que ça vient faire ici. Ce type de bloc permet de mettre les différents groupes mais je ne sais pas si les gens liront le peu d’information qu’il y a.

    L'image correspondrait à la bannière du clan en fait ^^' mais encore une fois c'est le dernier élément que j'ai touché.

    Elenthil a écrit:Un arrière plan est rapide à mettre et même si peu de forums les utilisent et préfèrent les fonds unis ou à motif, je trouve que ça donne de la profondeur et que ça s’accorde mieux avec le thème de ton forum, plus chaleureux, moins agressif.

    Ouais mais justement là l'image est grande, deux choses : le temps de chargement pour une image de cette taille est important (même pour un jpg) ce qui a tendance à se voir au chargement (l'image qui se charge ligne par ligne) et puis il faut que l'image puisse s'adapter aux différentes résolutions.

    Elenthil a écrit:Poster ton design dans Work In progress [...] Si tu n’es pas très à l’aise et que tu ne sais pas trop comment faire, je te déconseille.

    Donc heu je le fais pas xD

    Elenthil a écrit:Passer une commande dans Thèmes Maquettes

    C'est envisageable, mais j'ai lu quelque part que ça pouvait prendre des mois ^^'

    Elenthil a écrit:Prendre un thème Libre service

    Le problème ici c'est que je risque de me retrouver avec le même thème qu'un autre forum =/

    Je pense que je vais me pencher plus longuement sur le thème par moi-même, après tout je développe déjà des sites ^^ me faudra surtout plus de temps que prévu parce qu'il s'agit ici d'un jeu de rôle (c'est sûr que ce n'est pas pareil qu'un panneau de gestion ou une vitrine).

    Elenthil a écrit:Sur chaque description, tu commences toujours par « Venez vous… » ce qui fait redondant et répétitif.

    Je ne m'en étais même pas rendu compte xD

    Elenthil a écrit:Il te manque aussi un sous-forum Annonces du Staff et Mises à jour.

    Mises à jour ? Par rapport à quoi ? oO

    Elenthil a écrit:Une chaumière c’est une habitation très pauvre. Limite tu peux mettre « Habitation du Chef » puisqu’il s’agit d’un logement très primaire mais je pense qu’il y a un peu plus que pour les huttes des membres.

    http://www.kersalines.com/photos-salines/chaumiere-kersalines-nuit.jpg Les gens qui vivent là sont pauvres pour toi ? Une chaumière c'est une habitation qui a un toit en chaume, ça ne définit pas la qualité de celle-ci, qui plus est je rappel que le clan vient de s'installer, c'était un royaume mais là c'est devnu un clan genre "Astérix & Obélix" :)

    Elenthil a écrit:J’ai vu que tu avais mis un line-height mais il n’est pas encore fonctionnel sur Firefox, du moins sur mon PC.

    Le line-height est fonctionnel sur Firefox c'est juste qu'il ne l'interprête pas de la même manière ^^'

    Elenthil a écrit:Je trouve aussi que tu as laissé trop de place du côté droit de la PA, tu pourrais essayer de plus t’étaler pour éviter de laisser une bordure trop grande

    Il y a seulement 40 pixels de plus qu'à gauche là...

    Elenthil a écrit:Les icônes sous le contexte, on ne sait pas vraiment ce que c’est, à quoi ça sert. C’est sûrement les prédefs mais le manque de titre donne une sensation d’inachevé.

    Ah bon, pourtant je me suis inspiré d'un autre forum qui pose ses prédéfinis sans titre et qui n'a pas de problème =/

    Elenthil a écrit:Contexte : [...] Attention aussi à la forme de l’héritière. Il s’agit d’un féminin alors que tu parles à la fin de "il". Si c’est le cas il faut dire "l’héritier".

    J'aime bien lire et raconter des histoires ce qui explique sa taille ^^' c'est vrai que l'intro sur la PA devrait être différent du sujet de contexte, pour le "il" c'est parce qu'à la base c'était un héritier et que j'ai changé d'avis (parce que j'aime bien GoT m'voyez 8D) j'ai loup certaines modifications apparemment =p

    Elenthil a écrit:News : [...] Evite les : car il s’agit d’un titre au même niveau que le staff ou les affiliés.

    En faite non il ne s'agissait pas d'un titre là en l'occurence, je sais bien pourquoi j'ai utilisé les deux points mais il est vrai que ça fait un peu tâche.

    Elenthil a écrit:Membres du mois

    Idem

    Elenthil a écrit:Les T Gris

    J'avoue que je ne savais pas du tout quoi mettre

    Elenthil a écrit:Affiliés

    Il faut dire que dans le réseau qu'une affiliation c'est une personne ou un groupe avec qui tu partage des liens, un échange de visiteurs tandis qu'un partenariat c'est dans la réalisation d'un but commun (par exemple j'avais vu un jour trois forum hp : Poudlard, Durmstrang et Beauxbatons qui avaient réalisé un forum Tournoi des Trois Sorciers, c'est ça un partenariat)

    Elenthil a écrit:Par contre, tes boutons sont énormes [...] Ensuite, je te déconseille le format déroulant. En effet, quand on fait un partenariat avec un autre forum, il faut que les critères de visibilité soient les mêmes.

    Sauf que beaucoup des forums proposent des tailles de bannières non standardisées (même NU) déjà je déteste ça, en plus ce format était pour proposer un équivalent : "affiche moi en petit permanent je t'affiche en gros qui défile", le 234x60 est appelée "Half Banner" c'est une taille habituelle dans l'affiliation web ^^'

    Elenthil a écrit:Ce qui est dommage car quand on lit le contexte, on voit qu’il y a une bonne plume (malgré des petites fautes d’orthographe)

    OÙ ÇA DES FAUTES ? xD

    Bon ça m'a bien pris quatre heures pour tout lire correctement, comprendre répondre à tout ça, je te remercie d'avoir soulevé ces points, je vois que j'ai encore beaucoup de travail, mais je compte me pencher moi-même sur le problème en m'inspirant de ce que tu m'a montré, je préfère faire comme ça "parce qu'on n'est jamais mieux servis que par soi-même" (en gros j'ai toujours tendance à pinailler des détails xD) et que je veux que le design me corresponde, en plus ça me permet d'apprendre et de m'améliorer et j'aime bien surmonter des défis. Je vais donc progressivement mettre en place différentes modifications, je suis toujours présent pour la suite de l'analyse mais ne soit pas choquée si tu regarder le forum et vois les modifications qui peuvent paraître bizarres (du genre un bloc qui se trouve subitement sur la droite ou autres phénomènes paranormaux xD) parce que je code bizarrement Wink

    NB : Ce qui peut paraître gros sur mon forum c'est la bordure qui est de 100px pour le border-img en faite Wink



    Plus tu pédales moins vite, moins tu avances plus vite.

    :noel:
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Dim 22 Mai 2016 - 18:31

    Coucou =)

    Je ne veux pas paraître buté dans mes idées je vais juste expliquer simplement mes choix par rapport aux points que tu as souligné j'ai bien compris que le design était nul et déjà de base j'avais cette impression (ce n'est pas pour rien que j'ai demandé une analyse, c'est la première fois que je le fais pour un forum) xD

    Tu fais bien d'expliquer, c'est toujours intéressant de voir comment tu as essayé de faire et ta pensée pour mieux comprendre ce que tu cherches à faire. Ensuite, n'oublie pas que la décision finale sur tes modifications t'appartient. Si un de mes points ou arguments ne te semble pas intéressant, tu n'es pas obligé de faire la modif adéquate. Après tout c'est ton forum et tu le gères selon tes préférences et pis mon avis est juste externe ^^ Du moment que ça te plaît à toi c'est l'essentiel Wink C'est déjà très bien de venir se soumettre à la critique et d'accepter les remarques, que ce soit négatif ou positif, ça prouve déjà que tu cherches encore à vouloir améliorer ton forum sans craindre le jugement des autres :ange:

    Mes réponses sont uniquement là pour te montrer comment je voyais mon forum et non pas pour aller contre ce que tu me fait remarquer Wink je tiens à préciser au cas-où qu'à aucun moment je n'ai été énervé ou quoi que ce soit du genre ;D

    Oui tout à fait pas de soucis ^^ J'aime bien la discussion de toute manière Razz toujours agréable d'échanger =) Ensuite tu peux aller à l'encontre aussi de ce que je dis, comme je l'ai expliqué je n'ai pas la science infuse et il se peut que je dise des bêtises aussi ça peut arriver :siffle:

    Je ne répondrais donc qu'à tes remarques où il me semble peut être intéressant de rajouter un commentaire de plus

       Elenthil a écrit:
       Tu ne peux pas mettre du jaune avec du rouge par exemple.


    Heuuu je suis Genevois... xD

    Trop loin de chez moi pour y avoir penser xD Non mais je voulais te dire que, en parlant de forum, tu ne vas pas mettre un fond jaune (donc là où il y a l'arrière plan actuellement) avec un fond rouge (à la place de la texture beige du forum là) dans des couleurs bien flashy. Le mélange des couleurs sur un trop gros espace et pour ce type de "design" peut être explosif contrairement à l'emblème Genevois qui est sur une plus petite surface et donc intégré dans une forme défini.

       Elenthil a écrit:
       Enfin éviter les couleurs qui peuvent faire métalliques déjà ou encore les designs trop sombres ou trop flashy.


    Il ne me semble pas avoir fait ça oO, où y a-t-il ce genre de couleur sur mon forum ?

    Le rouge sur le côté dans le meny était trop flashy par rapport au reste, le blanc (dans les blocs descriptifs) aussi ressort trop par rapport au reste du forum donc ça peut faire flashy. Mais sinon je te donnais ce conseil en règle générale, si tu étais amené à changer tes couleurs.

       Elenthil a écrit:
       Le titre ressort bien bien que je ne sois pas fan de la typo et pour le fondu il est un peu déformé ce qui donne un côté désordonné et un manque de structure.


    Le design de la bannière est volontairement fait irrégulier, mais ok je suis pas doué en graphisme x)

    En fait oui je comprends tout à fait où tu voulais en venir, le fondu ne me dérange pas, c'est juste l'impression d'avoir un côté plus fondu que l'autre qui donne un effet un effet destructuré. Doit manquer un ptit truc ou un ptite retouche pour que ça s'intègre mieux mais là avec le bateau ça va mieux ^^


    Heu... Le lac se trouve au nord du camp (c'est d'ailleurs un sous-forum) d'où son apparition dans la bannière (l'image n'est pas de moi bien entendu, sauf texte, j'ai cherché quelque chose qui se rapprochait le plus de ce que j'imagine de mon histoire), j'admet que je n'étais déjà pas vraiment satisfait de la cabane j'ai essayé de trouver un moyen de montrer une construction de moyenne qualité pour signifier que la faction n'en est qu'à ses débuts, je rajoute d'ailleurs qu'il y a bien de la survie en réalité mais je remarque je n'ai pas développé assez ce sujet dans l'intrigue.

    Vi j'ai bien vu pour le sous-forum, le seul souci c'est que c'est une maisonnette alors que dans ton contexte tu parles d'un peuple, ce qui est différent entre le personnage vivant seul dans sa cabane au bord du lac et tout un groupe reconstruisant un village et avec plein de gens vivant ensemble. Je t'avoue que ça n'a pas l'air évident de chercher une image qui correspond pile à ce qu'on veut montrer dans notre histoire ^^ Et puis pour la survie ne t'inquiète pas, ça se comprend quand même. C'est juste que j'ai fais le rapprochement survie en milieu hostile d'une personne seule/maison unique (par rapport à la bannière). Mais dans ton contexte, on s'imagine qu'il va y avoir de la survie puisque nouvelle île inconnue.

       Elenthil a écrit:
       Par exemple, comme tu parles d’une nouvelle terre, peut être trouver des images avec un bateau qui arrive devant une terre sauvage ou quelque chose du style passerait bien mieux. Il faut qu’on soit éblouie, qu’on sente qu’on arrive sur un nouveau continent, un nouveau monde. Ou même une barque par exemple si tu ne trouves pas de bateau suffisamment médiéval mais pour moi l’image de la bannière est à changer.


    Sauf qu'en réalité cela n'est qu'une introduction et le bâteau honnêtement n'as aucune importance vis-à-vis de l'intrigue (l'intrigue pas le contexte). Il est vrai cependant que je n'y avais pas songé, et que cela serait bien au niveau du graphisme.

    Le bateau pour moi symbolise le nouveau départ, le voyage. Comme tu le dis c'est l'introduction donc ça montre qu'il y a eu un déplacement vers un endroit nouveau. En rajoutant une image background d'un paysage + le bateau là ça met bien en scène un peuple qui arrive dans un endroit en particulier. Après si l'idée du bateau ne te convient pas, tu peux toujours essayer de trouver un village sommaire perdu au milieu de nulle part par exemple mais plus difficile à trouver ^^ Après tu sais il y a bien des forums où on voit des images peu représentatives du thème du forum en question et ça passe bien aussi (du moment que cela ne soit pas un hors sujet complet, genre par exemple sortir une soucoupe volante en bannière sur un forum médiéval. Tu ne l'as pas fait, j'illustre juste mon exemple ^^)


    En l'occurence Kijekhi c'est le titre, l'héritage c'est le sous-titre, "L'héritage" correspond au chapitre 1 de l'intrigue (parce que le monde que j'ai créé possède déjà un suite que les membres devraient découvrir).

    Effectivement je vois où tu veux en venir. Dans ce cas tu aurais pu le mettre moins gros, plus discret et écrire "Chapitre 1 : L'héritage" pour bien montrer à quoi correspond "L'héritage".

    Le nom d'un monde tu le connais comment (je veux dire pour les personnages) ? L'intrigue actuelle se concentre sur l'avenir du clan, d'où la raison de mettre celui-ci en avant, j'avais dans l'idée à l'avenir de changer ce sous-titre en fonction des intrigues qui suivaient, un peu comme si "Kijekhi" était le nom d'un livre et "L'héritage" le nom du tome 1 (dans lequel il y a en plus des chapitres etc). Il est vrai que la découverte joue un rôle important puisque je pense ajouter des factions dans la suite de l'histoire, mais j'estime que l'information du nom d'un monde est peu importante (cela change-t-il réellement quelques chose pour toi que notre planète s'appelle "la Terre" et pas "l'Eau" ?).

    Bah tout simplement les personnages peuvent lui donner un nom. Par exemple pour la Lune, tu dis "Lune" ou tu dis "Planète blanche et grise pleine de trous et de cratères ?" ^^" C'est normal qu'on donne un nom pour identifier quelque chose. Là tu as un peuple qui a quitté son continent pour chercher une autre terre. Effectivement au début ce n'est peut être pas important mais si par la suite ce peuple entreprenait de nouvelles recherches en bateau pour trouver par exemple un autre continent ou que sais-je, que diraient-ils en rp ? "Bon on a découvert ce nouveau continent, maintenant rentrons à...". Je pense que quand on arrive à un endroit, on se l'approprie, on lui donne un nom. Christophe Colomb a trouvé un "Nouveau Monde" et par la suite ils l'ont appelé "L'Amérique".

    J'aime bien cette idée de faire des chapitres avec des tomes et des chapitres ^^ J'ai souvent vu ça sur les forums mais là tu délimites bien les choses.

    Tu veux mettre en avant le clan comme dans un livre, sauf qu'un RPG ce n'est pas totalement la même chose qu'un livre justement. Bon après c'est sûr que je chipote mais je n'ai encore jamais vu de nom d'une faction, d'une race, ou d'un clan en titre de RPG forum. Généralement les gens mettent le nom du monde, un titre anglais qui sonne comme un slogan, un titre mots-clés pouvant être facilement mémorisable... après je ne connait pas tous les RPG forums loin de là c'est juste que je n'ai encore jamais vu ça (ou du moins je ne m'en rappelle pas)

    Pour moi, ça changerait oui d'appeler la Terre "L'eau" ^^ Le mot "Terre" est tellement ancré dans notre esprit que lorsqu'on parle de cette planète c'est un réflexe de l'assimiler à ça. Après je te rejoins, si on avait appelé cette planète "L'eau" j'aurais identifié comme telle. Ce n'est pas le nom en lui même qui est important mais l'identité qu'on peut avoir d'un endroit qui a du sens. Ca permet de mieux l'intégrer dans notre subconscient et de la différencier d'autres planètes.

       Elenthil a écrit:
       La lueur du cadre blanc ne va pas du tout, il vaut mieux la supprimer complètement ou plutôt mettre un effet ombré au pire des cas.


    Bon ben apparemment je suis nul pour réaliser des effets de contraste xD

    En fait je trouvais que ça n'allait pas vraiment avec le gris ça ressortait bien trop cette lueur par rapport au fond gris ^^


       Elenthil a écrit:
       les listes à puce avec les bordures ne vont pas très bien (même si tu as essayé de faire original)


    Justement ce ne sont pas des listes à puce.

    Je vais chipoter mais c'est sûr que tu n'as pas utilisé les balises li/ul mais visuellement ce sont bien des listes à puces. De plus, tu as utilisé la règle "Display: list-item", sur les liens. Donc tu demandes un affichage comme si c'était une liste à puces. Comme cela est expliqué sur le site Alsa-créations :

    La valeur par défaut d'un li pour la propriété display est list-item. Cette valeur est connue pour ses styles par défaut (margin-start plus ou moins élevée, puce de liste de type disc, saut de ligne, etc.).

    Si tu as une autre idée pour donner un style de peau ou de parchemin je veux bien la connaître, j'avais l'impression que si je mettais une autre couleur/texture ça allait trop attirer la concentration de l'oeil ^^'

    Celle que tu avais avant justement attirait bien trop l'attention de l'oeil et était agressive. L'actuelle en revanche passe mieux.

       Elenthil a écrit:
       Pour le moment on a l’impression que tes blocs flottent. Ce qui donne une impression déstructurée, de vide, pas très agréable à regarder. Tu m’as dit de ne pas envoyer de fleurs, je te dirais que là en regardant les catégories et le cœur de ton forum, ça ne donne pas envie d’aller plus loin. Déjà, les rouleaux pour les titres des catégories sont beige très clairs mais ça fait bizarre avec la texture derrière, on a l’impression qu’ils flottent dans le vide et comme ils sont gros pour une couleur unie, on ne voit que ça. Le texte est tout petit à l’intérieur. C’est un titre de catégorie donc, c’est censé être gros, dans une écriture originale (là comme c’est un rouleau une écriture calligraphiée ou à la main visible serait le top avec une couleur plus foncée, proche du brun éventuellement.


    L'effet de flottaison est voulu en faite =/ C'est vrai que les titres de catégories sont mal faites (police, taille et couleur).

    En fait c'est surtout parce qu'ils sont gros et de différents styles c'est pour ça que ça fait bizarre. L'effet de flottaison marche très bien sur certains forums et s'accorde bien. Mais la façon dont tu as mis les choses en place ne donne pas un bon effet.

    Je ne compte pas mettre l'image à la même hauteur que la description, je trouve que cela donne un style trop classique de forum et je déteste ça, la mise en page des catégories est faites avec des tableaux et la taille de l'ellipse s'adapte à celle des autres cellules (donc non modifiable par elle-même uniquement)

    Effectivement c'est bien aussi de se différencier ^^ Mais je te disais juste que le style de mettre des bordures nettes, puis des bordures arrondies, puis une ellipse, puis une forme à bulles donne un très mauvais mélange. Il y a peut être possibilité de jouer sur l'ellipse pour la rendre moins intrusive (surtout pour le type d'infos et la taille du texte à l'intérieur.

       Elenthil a écrit:
       pour le dernier message, si tu arrives à réduire le gros bloc blanc, et décaler image + bloc blanc sur la gauche, ça te donne de la place pour mettre un bloc du même style sur la droite.


    J'ai rien compris ._.

    En gros je continuais d'argumenter en disant qu'il fallait mettre le bloc "Dernier Message" au même niveau que le reste mais comme tu ne comptes pas faire de modification sur le placement de tes éléments, je ne développerais pas plus ^^

    Je t'avoue que j'ai bien mis une semaine pour trouver les images et qu'il m'en manque toujours une pour "La place marchande" j'ai toujours galéré à trouver les images et je ne sais pas où je vais bien pouvoir trouver les images nécessaire pour mes catégories tout en gardant le même style (surtout n'étant pas graphiste moi-même).

    Tu peux lancer une recherche dans la catégorie NU Recherche d'images. Moi aussi j'ai beaucoup de mal à trouver les images correspondantes à ce que je recherche, c'est pas évident et ça demande beaucoup de patience mais là tu as la possibilité d'avoir un peu d'aide là dessus. Je pense que c'est le cas pour tout le monde pour la recherche des images mais c'est juste pour une histoire d'harmonie sur les images utilisées pour le forum.

    Ouais mais justement là l'image est grande, deux choses : le temps de chargement pour une image de cette taille est important (même pour un jpg) ce qui a tendance à se voir au chargement (l'image qui se charge ligne par ligne) et puis il faut que l'image puisse s'adapter aux différentes résolutions.

    Effectivement mais il y a toujours moyen d'optimiser l'image (pas de beaucoup non plus) pour la rendre plus rapide au chargement et j'ai déjà vu des forums avec arrière plan image qui justement chargent très vite sans gêner le visiteur. Ensuite pour la résolution, ce n'est pas non plus embêtant si l'image est rognée. Plus la résolution est grande, plus on voit l'image de fond mais plus elle est petite, moins on la voit.

       Elenthil a écrit:
       Il te manque aussi un sous-forum Annonces du Staff et Mises à jour.


    Mises à jour ? Par rapport à quoi ? oO

    Mises à jour par rapport au lancement d'un nouveau chapitre, d'un changement de design, de l'ajout d'une faction, de l'ajout d'un sujet explicatif sur tel élément... Sur les forums on parle de MAJ quand on effectue un gros changement sur le forum aussi bien design qu'avancée de la trame, que quelques modifs (comme par exemple une réorganisation). C'est toujours plus agréable pour les joueurs de voir ce qui a changé plutôt que de s'amuser à voir ce qui a été modifié, rajouté ou supprimé et en plus ça permet d'entretenir le dialogue et de renforcer les interactions avec la communauté de joueurs car ils peuvent aussi donner leur avis sur les changements effectués.

    http://www.kersalines.com/photos-salines/chaumiere-kersalines-nuit.jpg Les gens qui vivent là sont pauvres pour toi ? Une chaumière c'est une habitation qui a un toit en chaume, ça ne définit pas la qualité de celle-ci, qui plus est je rappel que le clan vient de s'installer, c'était un royaume mais là c'est devnu un clan genre "Astérix & Obélix" :)

    Tu me montres une chaumière de luxe moderne de notre époque actuelle ^^ Rien à voir avec la période médiévale.

    Chaumière Ca c'est déjà plus dans le style de ce qu'on imagine surtout quand ton forum est médiéval fantastique. De plus si on suit cette définition :

    La chaumière est une maison couverte de chaume. Bien que le vocable soit utilisé dans certains cas rares pour désigner une maison luxueuse, il peut désigner tout au contraire une simple chaumine ou une cabane recouverte de chaume2.

    La chaumière, habitat rural, agricole, modeste, voire pauvre, fait surgir, chez les peintres et les artistes en général, d'une part, et dans l'inconscient collectif, d'autre part, des images pittoresques.
    (inconscient collectif).

    Je suis d'accord avec toi sur le fait qu'une chaumière n'est pas forcément un habitat pour un pauvre mais j'imaginais plus un autre terme pour la désignation de la maison du chef. J'ai bien vu et lu que le clan venait de s'installer donc forcément on ne peut avoir que des habitations primitives pour l'instant c'est surtout par rapport au terme en lui même et non pas par rapport à la situation du clan.


    Le line-height est fonctionnel sur Firefox c'est juste qu'il ne l'interprête pas de la même manière ^^'

    Mal exprimée ^^ une image parlera mieux Very Happy

    Kijekhi [1/2] Proble10

       Elenthil a écrit:
       Je trouve aussi que tu as laissé trop de place du côté droit de la PA, tu pourrais essayer de plus t’étaler pour éviter de laisser une bordure trop grande


    Il y a seulement 40 pixels de plus qu'à gauche là...

    C'est surtout que ta PA est pas centrée et que par rapport à la bannière, au panneau de connexion et au reste du forum, ce n'est pas aligné donc un peu gênant visuellement (avis personnel de ma part et mon cerveau très "carré" sur les structures)

       Elenthil a écrit:
       Les icônes sous le contexte, on ne sait pas vraiment ce que c’est, à quoi ça sert. C’est sûrement les prédefs mais le manque de titre donne une sensation d’inachevé.


    Ah bon, pourtant je me suis inspiré d'un autre forum qui pose ses prédéfinis sans titre et qui n'a pas de problème =/

    Ce n'est pas parce que le voisin le fait que c'est forcément bien ^^ Bref, les goûts et les couleurs ça se discute. Chacun fait comme il peut et veux. En revanche si je me mets à la place d'un débutant sur forum RPG, pour moi ces icônes ne veulent rien dire. Garde à l'esprit que mon analyse est faite pour le connaisseur de forums et pour le joueur voulant se lancer.  Et puis tu ne peux pas savoir si il a des problèmes ou pas, si les joueurs comprennent ou pas. Ca peut être évident pour certains comme pas du tout pour d'autres et ça tu ne peux pas le savoir : /

    J'aime bien lire et raconter des histoires ce qui explique sa taille ^^' c'est vrai que l'intro sur la PA devrait être différent du sujet de contexte, pour le "il" c'est parce qu'à la base c'était un héritier et que j'ai changé d'avis (parce que j'aime bien GoT m'voyez 8D) j'ai loup certaines modifications apparemment =p

    J'aime bien lire et écrire également, lire de longs contextes ne me dérange absolument pas, le souci là c'est que tu n'es pas le seul forum RPG présent sur la toile. Le texte écrit en tout petit, long, peut ne pas donner envie à certains. C'est comme si tu écrivais juste le résumé d'un dos de livre et qu'ensuite il te faut cliquer sur la suite pour voir des précisions supplémentaires. Là on aurait juste un aperçu. Il y a des personnes qui font des forums avec des contextes PA longs avec barre déroulante mais là c'est juste histoire de mettre toutes les chances de son côté ^^ Rien ne t'empêche de te lâcher ensuite dans le sujet contexte et annexes.

    Il faut dire que dans le réseau qu'une affiliation c'est une personne ou un groupe avec qui tu partage des liens, un échange de visiteurs tandis qu'un partenariat c'est dans la réalisation d'un but commun (par exemple j'avais vu un jour trois forum hp : Poudlard, Durmstrang et Beauxbatons qui avaient réalisé un forum Tournoi des Trois Sorciers, c'est ça un partenariat)

    Sauf que sur les forums RPG il y a certaines "règles" qui se sont établies naturellement au fil du temps. Je sais très bien ce qu'est une affiliation mais si tu regardes la majorité des forums RPG à 95% on parle de partenaires (même si ce n'est peut être pas le terme le plus approprié) ou parfois "Nos amis". C'est juste un terme commun dans notre monde, rien à voir avec le langage professionnel employé IRL. Il faut bien faire la différence entre les deux =)


    Sauf que beaucoup des forums proposent des tailles de bannières non standardisées (même NU) déjà je déteste ça, en plus ce format était pour proposer un équivalent : "affiche moi en petit permanent je t'affiche en gros qui défile", le 234x60 est appelée "Half Banner" c'est une taille habituelle dans l'affiliation web ^^'

    Même remarque que plus haut =) Nous ne sommes pas dans l'affiliation classique du web, ni dans le milieu professionnel, le monde des forums RPG a des règles, des termes (pas officiels) mais qui se sont imposés alors moi je te dis juste que sur la plupart des forums RPG ces gros boutons ne sont pas très courant et la taille ne change rien, ça reste un bouton classique. Un visiteur se fiche carrément de voir le petit détail en haut à droite du gros bouton qui défile. Par contre, le fait de le voir une fois tous les x temps honnêtement moi j'attendrais pas de voir défiler tous les gros boutons ça m'agacerait et je prendrais même pas la peine de patienter ^^

    Il me semble avoir lu un article là dessus au niveau des critères pour la pub (sur un sujet très sérieux) donc cela ne vient pas que de moi ^^

    OÙ ÇA DES FAUTES ? xD

    des enfants courraient
    => Des enfants couraient

    Alors que le plus grands des volcans
    => le plus grand des volcans

    avaient étés changés en pierre.
    => avaient été changés

    la seule chose qui pouvaient arrêter
    => qui pouvait arrêter

    Une fois que ce serait fini ils n'y aurait plus que de la roche
    => Une fois que ce serait fini il n'y aurait plus

    La vie ici ne seraient plus possible.
    => La vie ici ne serait

    _____

    Ok pour le reste =) En même temps oui y a pas mal de choses et ça va te permettre de t'améliorer ^^ Ensuite j'en ai terminé pour l'aspect technique de la première page du forum donc la suite de l'analyse portera sur des détails moins techniques ^^

    Et oui j'ai bien remarqué pour le border-img qui prenait de la place =)

    Voilà je vais me mettre à la suite ^^ et si tu as d'autres remarques à faire n'hésite pas :ange:




    Merci Rozenbrez :lovebomb:
    Kijekhi [1/2] 472020userbarfanclubdelenthil
    Merci Shoki pour la signature et Nihil pour l'avatar :lovebomb:
    Kijekhi [1/2] I2j8



    Cadeaux




    Kijekhi [1/2] 1473781108-sans-titre-8 Kijekhi [1/2] V0l8Kijekhi [1/2] GzdQlGO
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    Kijekhi [1/2] 160702090212814935




    Kidon
    Kidon
    MasculinAge : 30Messages : 70

    Dim 22 Mai 2016 - 20:18

    Bonsoir :)

    Elenthil a écrit:En fait oui je comprends tout à fait où tu voulais en venir, le fondu ne me dérange pas, c'est juste l'impression d'avoir un côté plus fondu que l'autre qui donne un effet un effet destructuré.

    Je ne voyais aucun côté plus fondu que l'autre oO

    Pour la chaumière on n'a pas la même culture, chez moi ('fin moi et ceux que je connais) une chaumière ça a toujours voulu dire "toit de chaume" et rien d'autre xD

    Pour le line-height j'ai testé par moi-même sur Firefox, vaut mieux utiliser une taille de texte en effet.

    Elenthil a écrit:Sauf que sur les forums RPG il y a certaines "règles" qui se sont établies naturellement au fil du temps. Je sais très bien ce qu'est une affiliation mais si tu regardes la majorité des forums RPG à 95% on parle de partenaires (même si ce n'est peut être pas le terme le plus approprié) ou parfois "Nos amis". C'est juste un terme commun dans notre monde, rien à voir avec le langage professionnel employé IRL. Il faut bien faire la différence entre les deux =)

    "Quand un mouton saute de la falaise pour fuir un loup, tous les moutons sautent, même quand le loup est parti depuis longtemps."

    Et sinon merci pour les fautes je vais corriger ça :)



    Plus tu pédales moins vite, moins tu avances plus vite.

    :noel:
    Samhain
    Samhain
    FémininAge : 31Messages : 4972

    Dim 22 Mai 2016 - 22:08

    Hey :)

    Désolée d'encore laisser un message ici mais pense à éditer le titre de ton sujet, Kidon Wink Vu qu'Elenthil a commencé la première critique, il doit être de la forme [1/2].

    Merci d'avance, et bonne continuation.




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    Kidon
    Kidon
    MasculinAge : 30Messages : 70

    Lun 23 Mai 2016 - 21:00

    Ah d'accord je ne savais pas, je fais ça tout de suite :)



    Plus tu pédales moins vite, moins tu avances plus vite.

    :noel:
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Mar 24 Mai 2016 - 22:53

    Coucou Kidon ^^

    Tout d'abord bravo pour tes modifications, ça commence à prendre un aspect bien sympathique =)

    J'aime bien le travail des modifications que  tu as fait jusqu'à présent et tu m'as appris quelque chose avec le background cover, je ne connaissais pas donc merci ^^

    Voici ta deuxième partie. Tu vas voir que je suis un peu pointilleuse sur certains points et que je donne l'impression d'être brusque parfois mais il s'agit juste d'un ressenti sur certains éléments, rien de plus. :ange:

    J'ai décomposé l'analyse en deux messages puisque c'est un peu long.

    Bonne lecture =)

    Le cœur de ton forum (Partie jouabilité)



    Dans cette deuxième partie, nous allons voir plus en détail le cœur du forum. Qu’est-ce qu’on entend par cœur du forum ? Tout ce qu’il faut savoir pour se lancer dessus avec un personnage ^^ On a notre première impression, le forum nous plaît, le contexte nous intrigue donc on a envie d’en savoir plus et surtout les modalités du jeu. Il est très important et essentiel qu’un futur joueur puisse avoir une idée vague de son personnage afin de l’intégrer au mieux dans l’histoire.

    Contexte / Annexes



    La première partie va concerner les documents qui nous permettent de plonger dans ton monde. Comme cela est expliqué dans le fonctionnement, il s’agit d’un forum très particulier. En effet on part de zéro, ce qui signifie qu’il y a peu de choses créées pour le moment. C’est un concept que je ne vois pas souvent passer même si il a le mérite d’être original et d’apporter un autre style de jeu. Pour être honnête, j’aime bien cette idée de démarrer comme ça, sachant quand même qu’il faut une certaine direction pour savoir comment réagir et interagir. Le point le plus essentiel c’est de savoir comment on va découvrir de nouvelles choses, si il y a énormément de liberté donc une sorte de participation au forum ou bien si c’est toi et ton équipe qui dirigent tout ce petit monde en faisant découvrir des choses et d’autres.

    Nous allons aussi nous concentrer bien sûr sur le contexte mais de ce que j’ai vu sur la PA, la mise en action, cela est déjà un très bon point pour aller lire le reste des informations présentes. Ensuite, nous verrons la partie plus technique comme le règlement et enfin l’inscription et la création du personnage. Il y aura également un petit passage sur le système de jeu.

    Aperçu global



    Pour commencer, nous voyons que la partie sur les informations de base se trouve dans le premier sujet rapide et facile pour y avoir accès. Ce qui est bien, c’est que tu as aussi mis des éléments sur ton univers dans la barre latérale. Un bon point positif pour moi car on y a accès du premier coup d’œil sans avoir besoin de chercher sur tout le forum. La catégorie pour les personnages est accessible directement après les infos importantes, on ne se perd pas, c’est intuitif et logique donc un visiteur ne sera pas perdu dans les différentes catégories, il a accès rapidement à la partie qui l’intéresse et visuellement, impossible de louper quoi que ce soit.

    En rentrant dans Histoires & Chartes, nous voyons plusieurs sujets comme le contexte, l’intrigue ainsi que différents messages et chartes. En observant, on se demande où sont les annexes supplémentaires mais le codex dans la barre latérale nous évite de trop paniquer, on suppose qu’on trouvera d’autres explications là dedans. Sachant qu’en plus il s’agit d’une île inconnue, pour le personnage les infos resteront très pauvres au départ. Niveau design, tout est bien clair, visible et s’accorde bien avec le fond texture. Je dirais pour une petite amélioration éventuellement mettre une légère transparence sur la couleur beige de fond pour lui donner un peu l’impression de s’intégrer avec la texture mais sans trop forcer non plus.

    Juste un chipotage sur le sujet du contexte et l’intrigue, j’aurais mis le contexte en premier dans l’ordre de hiérarchie avant l’intrigue. Pour moi en logique, je préfère avoir le prologue en premier et le chapitre 1 en deuxième. Deuxième chipotage dans la barre latérale et sur la PA, ton prologue/contexte s’appelle « La terre promise ». Or dans le sujet prologue il s’agit de : « La fin d’une utopie et le renouveau ». Au début j’ai été un peu perdue, pensant qu’il s’agissait d’un document supplémentaire. Je te conseille de rappeler ça : La terre promise dans le sujet et ensuite mettre en titre de départ dans le message « La fin d’une utopie et le renouveau » pour introduire le texte. Ensuite le sous titre « Histoire de fond du clan Kijekhi » nous laisse penser qu’on va avoir quelques informations sur ce peuple ou clan plutôt dans lequel on va incarner un personnage. Quand on pense à forum médiéval fantastique et fantasy on peut se faire toutes sortes de réflexions aussi bien sur les différentes races qu’on peut trouver (un clan peut avoir des personnages de races différentes, c’est une supposition), une histoire commune bien sûr bien que celle-ci n’aura pas d’impact particulier sur le futur puisqu’on démarre de zéro.

    Contexte



    Le contexte est un texte sans fioritures, pas d’images ni de photos. Il n’y a rien de dérangeant, chacun a son propre style, bien que quelques images sont sympas pour rendre plus agréable et plus imaginative la lecture. Après tout contrairement à un livre on peut se le permettre.

    Petite remarque au sujet de la bande du haut. La couleur rouge foncée s’affiche vraiment très mal en contraste sur du foncé. Autant pour les couleurs vives ça passe, autant pour le foncé sur du foncé ça ne se voit pas vraiment. Si tu veux garder cette couleur, une légère lueur autour te permettra de mieux la faire ressortir.

    Ensuite pour le texte en lui-même. Très simple, pas de titre ni de petite introduction, peut être qu’un titre permettrait d’éviter d’accéder directement au texte, ce qui peut donner une légère amélioration mais rien de très gênant non plus. Aussi peut être mettre de la couleur ou une forme italique ou gras sur les paroles pour bien les distinguer du reste et ainsi donner une meilleure démarcation.  On reprend exactement le même texte que ce qui était écrit sur la PA. Nous sommes directement plongés dans la situation, tu nous parles d’un royaume alors ça a l’air d’être un petit royaume mais rien ne nous indique quoi que ce soit de plus précis.

    Le contexte se concentre donc sur l’élément perturbateur principal, à savoir la fuite d’une terre où les éléments se déchaînent. Puis l’errance en mer jusqu’au débarquement sur une île nouvelle apparemment. En somme, tu nous guides bien jusqu’à l’arrivée de ce peuple dans cette nouvelle zone. Le côté narratif est plutôt sympa à lire, agréable même et on comprend rapidement ce qui se passe sans aller trop loin. Au niveau du style je le trouve plutôt compréhensible bien qu’il y ait quelques phrases plutôt longuettes qui peuvent nous perdre sur la longueur (simple avis personnel).

    Au niveau de la compréhension par contre, j’ai quelques interrogations. Déjà, nous ne savons pas qui sont ces habitants (des humains, des humanoïdes différents ?). Tu parles d’abord d’un royaume puis tu te contredis dans le même paragraphe en te centrant uniquement sur une cité. Du coup on imagine qu’un royaume ce n’est pas qu’un seul lieu, ce n’est pas qu’une seule citée. Au début on imagine que le volcan touche tout le royaume entier (même si c’est un peu gros quand on prend par exemple le cas de Pompei et surtout que ceux qui sont le plus éloignés du volcan on peut être plus de temps pour bouger leurs fesses). Qu’en plus qui dit royaume, dit reste du continent, ça m’étonnerait qu’il existe un seul royaume sur un seul continent, excepté si c’est un petit continent mais ça tu ne le précise pas. Donc d’abord royaume puis cité, où en sommes nous ? En lisant la suite on dirait plus que ça concerne une cité et ses alentours qu’un large royaume entier.

    Ensuite tu mets en scène une héritière donc on imagine héritière du trône pour ce royaume mais dans ton texte elle intervient brusquement, on ne sait même pas où elle se trouve si c’est au milieu des gens ou bien dans son palais. Tu me diras c’est peut être pas important pour la suite mais niveau visualisation de la scène j’ai du mal. Tu donnes la précision d’un continent mais on ne connaît pas sa surface, on ne sait pas si il existait d’autres royaumes ou pas autour de celui-là. Si les autres ont été touchés plus vite et donc sans aucune chance de survie.

    Par la suite tout le monde embarque et là je vois plusieurs confusions dans le terme donné à l’ensemble de la « population ». Au début ce sont les habitants d’un royaume, puis les citoyens d’une cité, puis un peuple de ce continent et enfin un clan. Du coup on ne sait plus ce qu’il faut croire sachant que chaque mot a une signification différente. Peuple et habitants ça peut aller ensemble puisqu’on parle d’un groupe de personnes habitant au même endroit, dans une unité, ils vivent ensemble, ils suivent les règles ensembles. Citoyens et habitants ça peut aller ensemble également sauf que ça concerne plus directement les personnes habitant dans la citée et ses alentours. Je souligne que dans un peuple ou dans un ensemble de citoyens, tout le monde n’a pas forcément des liens familiaux en commun. Et ensuite tu passes à clan. Or là, à ce moment du contexte, moi je vois juste des habitants qui fuient, des habitants faisant parti d’une citée. J’imagine que dans le royaume ceux qui habitent dans des villes voisines n’ont ni le temps ni les ressources pour partir. Mais il n’y a rien qui le précise non plus.

    Or clan ça signifie selon le Larousse :

    Groupement de personnes ayant entre elles un rapport de parenté soit du point de vue du père, soit du point de vue de la mère.

    Comme tu peux le constater avec mon développement, en lisant ton histoire, on n’imagine pas une seule seconde que ces personnes ont des liens de parenté ou du moins moi quand j’ai lu « clan » après tous les autres termes que tu as donné, ça m’a beaucoup surprise. Je ne remets pas en cause le terme mais je dis juste que l’endroit où il est utilisé n’est pas adéquat à ce moment de l’histoire et j’y reviendrais plus tard.

    Ensuite tu nous parles du voyage en mer. Sauf que dans ton texte, nous n’avons aucune précision temporelle. Nous ne savons pas si plusieurs jours se passent, plusieurs semaines… On a même l’impression que tout se déroule en une journée ce qui n’est pas le cas. Simple précision supplémentaire même si on peut se douter qu’il se passe quand même un peu de temps. Mais, pour la création d’un personnage, c’est toujours bien de savoir précisément combien de temps s’est écoulé. Après tout il y a des personnages bien plus résistants que d’autres, certains qui arriveront à la limite de l’évanouissement et d’autres qui seront un peu plus en forme.

    Pour le paragraphe suivant, je te conseillerais de sauter une ligne après « tout ce que j’aime ». En effet la phrase suivante parle du rebondissement, de l’oiseau et comme j’étais toujours sur la description de la difficulté à survivre, on peut mal voir l’encoche du rebondissement.

    Ensuite je pense que tu pourrais couper cette phrase en deux :

    La vie de l'héritière s’éteignait lorsqu'un oiseau parut dans son champs de vision, ses yeux s'écarquillèrent, un oiseau ne vit pas éternellement en l'air, s'il avait fuit du même endroit pour ne pas être mort

    Juste après « vision » car je trouve que la phrase est longue et que cela alourdit, un léger manque de rythme alors qu’il s’agit d’un passage important.

    Tu parles ensuite des navires Kijehki, après le clan Kijheki ce sont les navires qui portent le nom du clan.

    Autre phrase qui mérite une coupure c’est celle-ci :

    "TERRE ! TERRE DROIT DEVANT !" s'écriait la vigie pendant que la population se relevait, il y avait une île en forme de croix potencée, les quelques survivants pleuraient de joie, malgré les morts des leurs, ceux-ci ne s'étaient pas sacrifiés en vain.

    En fait ta phrase est vraiment longue et tu passes d’une action à la description sans aucune coupure. Il faudrait que tu mettes un point après « se relevait ». Puis un point après « potencée ». Les éléments entre eux n’ont pas de cohérence. Et c’est ce qui donne une forme maladroite sur ton écrit. Tu pourrais même rajouter quelques précisions pour l’île afin que cette phrase ne soit pas trop courte. Ici aussi pour moi ça ressemble à un manque de rythme et l’évocation de l’île coupe l’action.

    Autre chose, tu parles de la population et là encore on dirait que tu ne sais pas trop quel terme utilisé car population se rapprocherait plus du début alors que tu as cité clan au milieu.

    La dernière phrase nous dit tout à fait à quoi s’attendre. Un départ de zéro, une nouvelle vie.

    Puis la citation suivante m’a laissé un peu perplexe. Déjà on se demande qui est Kijekhi ou quoi ? Un coup c’est un clan, un coup c’est l’héritière ? En effet quand tu utilises la forme « 7ème du nom » bah on s’attend forcément à un nom de famille. Or là c’est un nom de clan et tu répètes dans la dernière phrase qu’il s’agit d’un clan. L’héritière n’a-t-elle pas de nom ? Ensuite c’est la 7ème du nom, on imagine donc que ce peuple avait une histoire sur son ancien continent et ça sans information, comment les joueurs peuvent intégrer un personnage si ils ne connaissent même pas leur ancienne vie ? Le message est aussi très pessimiste, c’est comme si l’héritière avait déjà conscience qu’un massacre allait arriver. Alors que pour le moment ils ne font que s’installer. Dernier détail, tu donnes l’an 001. Très bizarre alors que, comme je te l’ai dit, ce peuple a une histoire, il y a eu 6 souverains avant l’actuel donc imaginons que chaque souverain gouverne pendant 60 ans (donc de 20 à 80 ans) et encore je ne cite pas les différentes espérances de vie qu’on peut avoir sur un forum de style fantasy selon les races, mais avec une gouvernance pendant 60 ans avec 6 souverains de la même famille (je reste là-dessus mais on peut également imaginer qu’il y a eu d’autres familles avant de souverains), ça nous fait un total de 360 années de règne donc t’imagine un peu toutes les histoires qu’il y a pu y avoir pendant 360 ans ? Un joueur un peu pointilleux va rester sur sa faim.

    Je pense avoir compris que tu t’es servi de l’an 001 pour dire que c’était sur cette nouvelle île, ce nouveau départ mais ça fait très brusque surtout quand on voit le titre de l’héritière. A la limite, si tu donnais une petite explication dze l’héritière qui disait vouloir repartir de 0 pour cette nouvelle île, effaçant leur passé, décrétant une année de départ plutôt que celle que tout le peuple connaît (parce qu’en 360 ans ou plus ils doivent bien avoir une année de référence dans leur ancienne cité) et aussi dans ton texte tu pourrais mettre « AN 001, île inconnue ». Quitte à faire un journal de bord, autant donner une localisation aussi inexacte soit-elle pour lui donner un petit nom de référence par la suite Wink

    Là déjà je vois un souci dans la création du personnage. Bon bien sûr, le contexte est fait pour la mise en situation pas écrire un pavé. Et c’est ensuite que le rôle des annexes a de l’importance. Mais j’y reviendrais plus tard.

    Je pense ensuite que c’est sur la fin que tu devrais parler du terme clan Kijehki. « A partir de ce jour, mon peuple prendra le nom de clan Kijehki ». Est-ce que ce mot à une signification particulière ? Pourquoi clan Kijehki alors qu’ils étaient dans le royaume d’Igrabia ? Là tu peux peut être donner un peu de sens en déclarant que Kijehki veut dire « Pionniers, Exilés, Survivants ou autre terme résumant la situation » dans leur langue ou pour une raison particulière. Et pourquoi je te dis que ça a plus de sens de parler du clan Kijehki sur la fin ? Tout ça en suivant la définition du Larousse :

    Groupe de personnes se soutenant mutuellement par passion ou intérêt ; coterie, maffia : Former un clan.

    Ici, le soutien est par intérêt commun donc il y a eu une fuite et maintenant ils sont tous ensemble au même endroit pour un intérêt commun : survivre, découvrir, et se développer.

    Derniers petits détails, n’oublie pas de corriger les fautes tout le long du contexte que je t’ai déjà cité puis de bien transformer le « il » en « elle ».

    Voici les autres fautes :

    que les filets avaient étés déployés
    => avaient été déployés
    Alors que certains savait déjà
    => alors que certains savaient
    Je vous promet que nous trouverons un endroit où poser l'encre
    => l’ancre
    déjà certains mourraient
    => mouraient
    était prêt à donner sa propre chaire
    => chair
    lorsqu'un oiseau parut dans son champs de vision
    => lorsqu’un oiseau apparu dans son champ de vision
    s'il avait fuit
    => fui

    Dernier point qui n’engage que moi. Ton texte est très clair et je n’ai pas eu de souci particulier pour le lire et le comprendre. Cependant, je trouve comme je l’ai dit plus haut que certaines de tes phrases sont longuettes et certains éléments ne vont pas bien ensemble dans une même phrase surtout quand on passe d’un élément à un autre. Ca fait un peu brusque. Je vais prendre un exemple pour mieux t’illustrer mes propos :

    Les voiles oranges du clan Kijekhi gonflaient et faisaient glisser les bâtiments sur l'eau, certains avaient l'impression que ceux-ci volaient car l'air chaud les soulevait en partie pendant que les filets avaient étés déployés pour récupérer ce qui servirait de nourriture.

    Dans cette phrase l’action qui est censée se faire en phrase courte pour gagner du rythme se passe sur la longueur. Tu fais d’abord une description des voiles, des bateaux qui glissent sur l’eau et puis, dans la même phrase, tu changes de sujet en parlant des filets pour la nourriture. Ca fait long. On peut même oublier une des deux informations. Il aurait été mieux de couper la phrase en trois pour rendre cela plus clair et aéré :

    « Les voiles oranges du clan Kijekhi gonflaient et faisaient glisser les bâtiments sur l'eau. Certains avaient l'impression que ceux-ci volaient car l'air chaud les soulevait en partie. Les filets avaient étés déployés pour récupérer ce qui servirait de nourriture. »

    Sur certains paragraphes on voit bien que tu fais attention à tes phrases donc essaie de garder ce même style partout. Je t’ai cité plus haut ce qui n’allait pas ensemble.

    Voilà pour le décorticage du contexte. Une fois qu’un visiteur l’a lu. Il comprend tout à fait la situation actuelle, en revanche, d’un point de vue création de personnage, il va aller chercher des annexes pour mieux ancrer sa création d’habitant chassé de force de sa terre d’origine.

    Annexes



    Concernant les annexes, elles sont très peu nombreuses. Je parle ici des annexes relatives à l’histoire et non pas au fonctionnement du forum. Nous avons uniquement l’intrigue et les différentes parties du codex. En règle générale, je m’attarde sur l’intrigue en troisième partie puisqu’il s’agit d’un document vivant qui va évoluer et changer avec le temps. Mais comme tu as peu de documents, je vais le regarder directement dans ce passage d’analyse.


    • Chapitre 1 : L’héritage Kijekhi: Un petit texte explicatif nous amène là où se terminait le prologue. Là par contre j’aurais plus vu une image justement pour agrémenter le texte afin de faire un peu moins vide et donner plus d’identité à ce chapitre justement. C’est toujours plus agréable d’avoir un petit visuel.

      Le texte en lui-même nous donne deux informations. La création du campement dès l’arrivée sur l’île et un paragraphe sur les premières découvertes géographiques et d’une plante mystérieuse (bien trouvée d’ailleurs et originale ^^).

      Cependant il y a un manque de précisions. En lisant le premier paragraphe, on a l’impression que tout s’est fait en un jour à peine pour tout construire car il n’y a aucun élément temporel. Est-ce qu’ils ont mis une semaine ? Plusieurs jours ? On ne sait pas il n’y a aucune indication à peine « A part arrivés ». Surtout que dans un souci de logique et de réalisme, ça me semble un peu trop gros de construire des huttes fonctionnelles, des ateliers, des palissades en même pas un jour surtout quand on pense à tout ce qu’il faut faire pour les mettre en état. Surtout la chaumière qui elle, demande des pierres emboitées les unes sur les autres. Et comme ce sont des habitations avec un toit de chaume (donc de paille de blé, de seigle, ou encore de tiges de roseaux) déjà qu’ils ne connaissent rien de flore et la faune, comment ils font pour créer une chaumière ? Il faut quand même avoir tous les matériaux à proximité. C’est comme si on leur avait disposé tout le nécessaire et qu’il n’y avait plus qu’à se servir.

      Ensuite tu dis que l’héritière a aperçu d’autres peuples à l’autre extrémité de l’île. On peut se dire « Wha elle se déplace vite ! ». Ca nous laisse imaginer que l’île est toute petite parce qu’il faut penser au temps pour y aller et revenir. Et comment peut elle savoir qu’il y a d’autres peuples ? Des maisons ? Des traces ? Encore ici d’un point logique ça me semble difficilement faisable en une journée, surtout compte tenue de la superficie d’une île (et de son type de terrain qui peut être escarpé, montagneux, marécageux, plaine…)

      Pour le deuxième paragraphe, tu décris bien les lieux assez succinctement, je n’ai rien à rajouter mis à part que le nom donné à la plante peut me faire penser qu’il y a des nains parmi ce peuple ou du moins ils ont connaissance des nains. Enfin pour tout joueur, c’est un peu une réflexion qu’on peut se faire. Tu parles aussi de lieu de culte, ce qui signifie qu’il y avait peut être des cultes sur le continent originel de ce peuple.

      Pour le style maintenant. Encore quelques petites fautes visibles, quelques phrases longuettes dont une en particulier. Deux remarques à ce sujet :

      À peine arrivés, les membres du clan Kijekhi se dépêchaient avec les quelques forces qui leurs restaient de trouver un endroit propice pour monter le campement.

      Tout ton texte est sur du passé simple et de l’imparfait. Or sur cette phrase tu n’utilises que l’imparfait. Sauf qu’on peut combiner les deux temps dans une phrase, il me semble qu’il y a une règle dessus surtout quand il s’agit d’une action. Je te montre un exemple pour mieux comprendre :

      « Il arriva enfin à l’hôpital malgré une jambe qui était dans un piteux état »

      Premier verbe c’est une action donc passé simple et pour le deuxième la jambe était déjà comme ça son état ne changera pas en un coup de baguette magique. C’est la même chose pour ta phrase.

      Pour la phrase longuette :

      Alors que certains hommes étaient déjà en train de monter des palissades, l'héritière disait avoir aperçu d'autres peuples aux extrémités de l'île et il fallait pouvoir se protéger des bêtes sauvages qu'il pouvait y avoir ici, d'autres installaient des ateliers ou d'améliorer leurs habitations, le frère de l'héritière bien que flemmard habituellement usait de ses dernières forces à l'aide de quelques soldats pour transformer la tante qui leur servait de gîte en une chaumière plutôt confortable.

      5 lignes pleines + un mot pour une sixième. Pas de coupure, pas d’arrêt. Je t’avoue que j’ai du m’y reprendre plusieurs fois pour la comprendre. Une phrase = un élément. Là il se passe tellement de choses en une seule phrase qu’on ne sait plus où donner de la tête. Les palissades montées, l’observation de l’héritière, la prudence sur les bêtes sauvages, l’amélioration du campement, l’amélioration de la chaumière par le frère. 5 éléments pour une phrase. A toi de faire les modifications, de mettre les points au bon endroit pour que ce soit plus clair, plus aéré et plus agréable à la lecture.

      Ensuite pour les fautes :

      avec les quelques forces qui leurs restaient
      => les quelques forces qui leur restait
      pour transformer la tante
      => tente
      tandis qu'une foret dense
      => forêt
      et les sabres restés plantés ici
      => les sabres étaient resté plantés

      Quelques maladresses de style dans la forme des phrases mais rien de particulièrement et horriblement gênant.


    • Codex : Pour accéder au codex qui reprend les éléments trouvés sur cet île, fait original on ne doit pas aller dans un sujet HRP mais bien dans un des sujets RPs pour voir de quoi il est question. Donc du premier coup d’œil on est pas sûr de le voir (surtout quand le dernier message changera). En cliquant ensuite sur factions, on constate qu’il n’y a rien, ce qui perturbe un peu. Mais on finit par se douter que tout doit être remplir même si on regrette l’absence d’explications. Par contre nous avons des infos sur les plantes. Ce qui est bien c’est que tu ne te perds pas dans de longues descriptions, tu donnes l’essentiel même si ça sera peut être bien avec le temps de connaître les utilisations.

      Pour voir le message d’explications, il faut avoir le réflexe de remonter tout en haut du sujet. Je te conseille alors de mettre un link dans la barre latérale « introduction » histoire que personne n’omette le premier message. En arrivant directement dans la partie concernée, on peut zapper l’essentiel qui est le blabla explicatif.

      Tu as essayé d’introduire le recensement des informations de manière RP. On imagine que, contrairement à ce qui est indiqué dans l’intrigue, le camp commence à se développer. Une place marchande veut dire qu’un système économique s’est mis en place. On imagine du troc car pour le moment tu n’as pas parlé des pièces pour échanger et pour une réflexion externe, on voit mal les habitants commencer à se vendre des trucs les uns aux autres alors qu’ils ont l’air d’avoir d’autres chats à fouetter. Aucun système n’est décrit ni instauré.
      A part cela, je n’arrive pas à comprendre pourquoi il s’agit d’un individu discret qui apporte les parchemins. Surtout qu’il met « nous » donc on peut penser que c’est un des membres du clan. Et si c’est le cas je ne vois pas l’intérêt de se cacher pour des infos qui sont communes à tout le monde et serviront les intérêts. Si c’est un membre d’un autre peuple, je comprends mieux pourquoi il ne veut pas se faire remarquer mais pourquoi aider ces inconnus ?

      Ensuite il manque le sujet de la phrase en citation. En effet tu parles de détérioration mais dans le texte écrit on ne parle pas de parchemin mais d’informations. Et comme tu utilises du masculin pour la détérioration on pense qu’il s’agit d’un parchemin mais rien n’indique dans le mot manuscrit que c’est le cas. Ca fait maladroit.

      Mais après on comprend que les découvertes seront rajoutées dans ce sujet et que IRP tout le monde pourrait lire les informations découvertes.

      Malgré cette maladresse, je trouve que c’est une bonne mise en avant pour les différentes découvertes. Il manquerait peut être le recensement des lieux trouvés, le type de terrain aussi (doit bien y avoir d’autres zones)



    A part ces documents, il n’y a rien de plus. Rien qui peut nous parler de l’ancienne vie de ces habitants, rien au sujet de leurs origines. Les thèmes des mondes imaginaires sont tellement vastes qu’il est difficile de se faire une idée précise. Peut être que toi tu penses que ce n’est pas très important la vie avant l’île mais au contraire… on peut avoir du mal à incarner un personnage si on ne connaissait pas sa vie d’avant. Des coutumes ? une façon de vivre ? quel type de régime ? des dieux à vénérer ? On ne peut pas commencer de zéro complètement, du moins, tout ceux qui arrivent ont laissé leur vie, leur famille, leurs amis. On ne sait même pas comment ils ont vécus, si il y avait un peu de magie ou pas… Et là je bloquerais pour la création de mon personnage. Comment je peux savoir si il n’y avait pas des trucs particuliers ? Pas besoin de faire un pavé complet descriptif sur la vie avant mais juste donner quelques pistes pour mentionner la hiérarchie, un système classique, des humains classiques de l’époque médiévale occidentale par exemple. Dire juste comment ils vivaient, leur monde utopique quoi. Parce que sinon tu vas te retrouver avec des joueurs qui ne vont pas savoir par où commencer (car une histoire forge le caractère et l’histoire se raconte avec le passé avant l’éruption du volcan).

    Je pense que tu devrais rajouter un tout petit document avec quelques pistes sur les origines de ces personnes mais sans rentrer dans de gros détails non plus, je pense que ça aidera bien les gens à créer un personnage car ils vont s’appuyer sur ces pistes.




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    Elenthil
    Elenthil
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    Mar 24 Mai 2016 - 22:54

    Partie règlement / Inscriptions



    Cette partie va s’occuper d’analyser les éléments plus techniques de ton forum. Ce qu’on aime pas forcément lire puisque rébarbatif et répétitif : le règlement. En plus du règlement, nous allons voir la partie des inscriptions plus en détail, pour voir si il est simple et aisé de se construire un personnage, on aura aussi l’appréciation du modèle et si tout se déroule bien jusqu’à la création du personnage.

    Règlement



    Le règlement est surprenant. En fait nous ne voyons pas un règlement entier mais 6 sujets techniques ce qui me laisse un peu perplexe, n’ayant pas l’habitude. Je comprendrais si chaque partie était un pavé (et encore pas sûr que ce soit intéressant de faire un pavé pour chaque partie) mais en lisant les différents sujets, on voit que ce n’est pas le cas. Pour moi tu devrais rassembler les messages : Charte de conduite, charte d’affichage, charte d’écriture, écriture à la première ou troisième personne et archivage dans un même et seul sujet. En effet, toutes ces règles concernent un règlement. Le fait de devoir cliquer sur 6 sujets différents est ennuyant, et pas forcément très pratique. De plus, juste le titre de règlement permet de savoir tout de suite qu’il s’agit des diverses règles de forum. Il te suffira juste ensuite de séparer chaque partie par des titres qui sont « Conduite » « Affichage » « Style de jeu » « Archivage ». On parlera du sujet « Principes et usabilités du multirôle dans système de jeu plus bas.

    Je vais quand même traiter chaque portion séparément pour une meilleure lecture.

    Archivage : Sujet important même si tu ne mets pas grand-chose dedans. Je trouve dommage d’avoir un message aussi petit pour une seule phrase. Le système est bien avec les hashtags, ça permet de prévenir directement le staff, la seule chose que je te reproche, c’est de le mettre bien dans un règlement complet pour éviter des petits sujets de ce genre qui oblige de cliquer pour même pas une seconde de lecture.

    Charte de conduite : Il s’agit des différentes règles à respecter, tout me semble normal même si pour les messages xenophobes etc, quand on fait un compte sur FA c’est la première chose qui est rappelée à l’ordre. Ensuite je trouve que le ton employé est strict, tu énumères des points sanctionnables mais je ne dirais rien puisqu’un règlement ce n’est pas fait pour les bisounours non plus ^^ et qu’au moins tu vas à l’essentiel.

    Juste une petite remarque :

    Aucune nudité crue dans les avatars ou signatures n'est possible, pour respecter la sensibilité des plus jeunes..
    Cette règle n’irait-elle pas mieux dans la charte d’affichage ? Surtout que tu en parles plus précisément dans la charte d’affichage justement.

    Charte d’affichage : Ici tu fais un rappel sur les images, le visuel. Il y a des petites choses qui perturbent et d’autres qui se répètent avec la charte de conduite. D’où l’intérêt de tout regrouper pour éviter les répétitions.

    Les images dans les sujets doivent posséder des style d'affichage en pourcentage sans jamais dépasser les 100%.
    Peut être que pour toi ça semble clair mais là j’ai beaucoup de mal à comprendre ta phrase. J’aurais tendance à penser que tu veux des tailles d’image en % sauf que généralement on ne s’en préoccupe pas. Généralement on vérifie plus que l’image ne déforme pas le forum ou le corps du message donc je ne sais pas si tous les joueurs arriveraient à comprendre ce passage.

    Il n'est pas autorisé de se servir de plus de 10 gifs par page, 5 pour les plus gros, les smileys ne sont pas comptés.

    Je ne sais même pas si ça vaut le coup de parler des smileys. En temps normal il semble logique qu’on n’utilise pas les smileys dans les posts rp. Pour les gifs, si tu parles d’une page forum (avant d’aller en page 2), il faut calculer par nombre de joueurs présents dans le sujet et leurs gifs présents. Imaginons que nous avons 2 joueurs. Les 2 joueurs ont 2 gifs dans leur signa. Il faut 10 messages pour passer à la page suivante. Cela fait donc 20 gifs sur la page. Tu devrais plus donner un nombre de gifs max à mettre dans la signa plutôt que de parler de page, beaucoup plus évasive et moins compréhensible.

    La nudité crue, la violence trop forte, les injures sont interdites.
    On a plus l’impression que tu parles du RP en lui-même que de l’affichage, surtout pour les injures, comment représenter ça visuellement ? Cette règle aurait plus sa place dans la charte de conduite.

    Ensuite tu soulèves un système particulier pour l’affichage, et c’est une bonne chose de le rappeler pour ne pas que les joueurs soient surpris.

    Charte d’écriture : Pour cette partie, je n’ai pas grand-chose à rajouter. Chaque règle est utile. Par contre tu pourrais également rajouter que les joueurs ne peuvent pas contrôler les personnages des autres joueurs ni les tuer sans leur accord. Autre chose, il y a un code au milieu de ce texte qui ne sert à rien, c’est peut être un oubli qu’il va falloir supprimer.

    Ecriture à la première ou troisième personne ? : Un article qui est intéressant à lire pour les débutants ou ceux qui se posent des questions. Par contre il faut savoir que maintenant certains joueurs utilisent la forme « Tu » dans leurs messages RP pour faire leur personnage. C’est une mode bizarre à laquelle je n’adhère pas spécialement mais j’ai déjà vu un débat dessus et également j’ai vu des RP se passant sous cette forme. Alors je pense que tu devrais rajouter dans la charte d’écriture si tu acceptes ou pas cette forme pour les joueurs qui ont l’habitude de l’employer. Pour l’article en lui-même ça serait bien que tu mettes un lien actif pour NU afin que cela soit plus accessible pour tout visiteur curieux. Je ne ferais pas de commentaire sur l’article puisque je fais confiance à Okmhaka pour ses textes de qualité qui sont pertinents et bien développés.

    En conclusion, tu peux regroupe la charte de conduite, la charte d’affichage la charte d’écriture et l’archivage dans un même sujet. Cela pourrait te permettre aussi de commencer par une petite introduction de règlement, ce qui serait bien plus chaleureux et accueillant que d’énoncer des règles qu’on connaît et qui ne sont pas très intéressantes à lire (pas que c’est nul hein mais juste un règlement c’est toujours barbant de base ^^)

    Partie Inscriptions



    La section sur les personnages est décomposée en trois parties. Tout d’abord, un sous forum qu’on ne voit pas souvent, c’est la présentation des joueurs. En général on se présente dans la fiche de personnage en même temps mais je ne dirais pas que tu as fait mauvaise chose, ça peut être une bonne idée de se connaître un peu plus en détail en tant que joueur dans un sujet et réserver la partie des fiches personnages seulement pour la création IRP. Ensuite nous avons les fiches de personnages puis les liens et propositions RP.

    Première chose sur les blocs descriptifs, tu devrais essayer de varier tes textes comme pour les blocs de l’ensemble du forum. Mettre « Venez » deux fois de suite, ne pas donner plus de détails ou un texte plus chaleureux, cela donne un effet directif et un manque d’utilisation de l’espace ce qui rend la page un peu vide.

    Pour les présentations des joueurs, je pense que tu devrais commencer par montrer l’exemple puisque ce n’est pas encore fait ^^ Tu ne vas pas ouvrir ton forum sans que le maître des lieux ne se plie à cet exercice ^^

    Ensuite pour les liens et propositions RP, il n’y a aucune information dessus. Tout le monde ne sait pas ce qu’est un lien et c’est toujours plus agréable de faire un petit message pour expliquer et modérer cette partie (le fonctionnement quoi). Ne pas hésiter à donner des conseils aussi sur la façon de faire les choses.

    Passons à la partie de la création d’un personnage et son déroulement. Deux sujets sont actuellement disponibles. Les personnages prédéfinis et le fonctionnement. J’aurais plus vu les prédéfinis dans une catégorie à part pour séparer des personnages inventés, avec comment utiliser ou incarner un prédéfini (les forums ont des règles qui changent pour l’utilisation des prédéfinis comme l’activité RP, comment l’intégrer, les règles de sanction dans le cas d’un joueur inactif…)

    Pour le fonctionnement, tu nous expliques un peu les règles de la section, ce qu’il faut respecter, comment poster un nouveau personnage. Tout d’abord tu parles des fiches au pluriel, ça sous-entend que tu acceptes les multi-comptes (enfin ici multi personnages pour un seul joueur).

    Plusieurs points à souligner. Tes règles sont assez spéciales et sortent de l’ordinaire, certaines sont un peu floues donc on va revoir ça plus en détail.

    Chaque fiche d'un même personnage doit se trouver dans le même message, bien entendu chaque nouveau personnage doit être dans un nouveau message du même sujet.
    J’ai du relire plusieurs fois ta phrase pour comprendre. Elle n’est pas claire au premier abord, tu devrais essayer de la simplifier et éviter les répétitions pour qu’on sache directement quoi faire. En fait c’est quelque chose de très logique mais ta manière de l’expliquer complexifie les choses.

    Immédiatement après le commencement d'une fiche de personnage nous vous conseillons d'en avertir les administrateurs afin qu'ils ajoutent votre fiche à la liste des personnages à réviser, et ce même si votre fiche ne comprend presque rien.

    Comment prévenir les admins ? Par MP ? En postant dans le sujet ? Une petite précision serait nécessaire mais je ne pense pas qu’il faut prévenir. Là tu leur rajoute du travail supplémentaire alors que quand on poste une fiche RP c’est bien avec l’intention de venir jouer. Donc normalement c’est aux admins de tenir leur liste à jour pour montrer qu’ils se soucient bien des joueurs. Chaque nouvelle fiche est comme une acceptation de l’entrée en jeu sinon à quoi ça sert de poster ? Et puis tu as toujours les joueurs qui postent une fiche entièrement remplie en un coup sans passage pour modification.

    Vous devez attendre la fin de l'évaluation de personnage avant de pouvoir en commencer un autre, si le verdict de l'évaluation est un refus il vous sera possible de modifier votre fiche ou d'en créer une nouvelle.

    Là c’est un peu bizarre, en gros tu prônes les multi personnages. La quantité à la qualité. C’est comme si tu disais aux joueurs qu’ils peuvent faire autant de fiches qu’ils le souhaitent du moment qu’ils ont la réponse du staff (validé ou refusé). Généralement quand on vient sur un forum c’est pour jouer un perso précis, on ne commence pas à s’occuper de multi-persos tout de suite et je trouve bizarre de vouloir créer un autre personnage plutôt que de juste modifier ce qui ne va pas. Cette phrase n’est peut être pas utile ou tu pourrais juste dire qu’il faut attendre la validation avant de pouvoir RP ou de modifier sa fiche si nécessaire.

    Si vous estimez que votre fiche a mal été évaluée vous pouvez demander à une réévaluation de votre fiche, celle-ci sera évaluée à nouveau par toute l'équipe ainsi que soumis au vote populaire.

    Ca aussi je ne comprends pas. Je ne vois pas l’utilité de cette règle. Là de ce que je comprends, tu imposes au joueur une évaluation du staff. Et que, si il n’est pas d’accord il peut demander à se faire réévaluer. Là tu ouvres la porte aux joueurs un peu imbus d’eux-mêmes qui peuvent abuser de ce droit sans laisser la possibilité d’avoir un échange. Donner des conseils, dire ce qui ne va pas et pourquoi pour que le joueur corrige plutôt que d’insister. Je pense que tu es le mieux à même de juger ce qui va et ne va pas sur ton forum. Si tu as un joueur qui te parles d’aliens dans son histoire est ce que c’est vraiment utile qu’il insiste pour se faire réévaluer ?

    La validation d'un personnage se fait à la majorité du vote administratif.

    Ca aussi je trouve un peu bizarre comme règle. C’est long pour un joueur d’attendre que le staff délibère. Autant laisser un des admins se charger de ça et lui faire confiance même si chaque admin a son mot à dire. Une validation ça peut prendre du temps. Et surtout si tu penses que tout le monde n’est pas là la journée, qu’il faut attendre les votes de 3 personnes, que peut être que sur ces 3 personnes une ne peut se connecter que tous les trois jours… ça ralentit l’entrée en jeu. Ce qui est dommage quand tous tes documents sont rapides à lire, on perd plus de temps dans la validation. Et puis il faut penser aux membres du staff qui désertent, ceux qui sont en vacances… pour les en vacances ça tu peux prévoir mais les autres… si le pauvre joueur attend une semaine parce que le staffeux n°2 n’est pas connecté et ne donne pas signe de vie… et quand le vote est enfin fait qu’on refuse la fiche parce qu’il y a ça ça ça qui va pas, que le joueur fait les modifs et qu’il doit attendre un nouveau vote de tout le staff… de cette manière c’est un risque de perdre des joueurs découragés. Une fiche de validation peut être longue à changer oui mais c’est mieux que c’est quand une seule personne qui s’occupe de la validation (ou que chaque membre du staff est apte à valider). C’est le mieux pour la répartition du travail.

    Lorsque vous estimez avoir terminé votre fiche il vous sera demandé d'ajouter [Terminé] au début du titre de votre sujet. Celui-ci sera verrouillé et vous ne pourrez plus le modifier jusqu'à la fin de l'évaluation.

    Le verrouillage du sujet me semble un peu extrême. En effet je n’ai jamais vu de joueur modifier des choses sur sa fiche alors qu’il l’indique comme terminé. Ou les cas sont quand même rares. Peut être juste un rappel plus du style « une fois que vous apposez la mention terminée, vous ne devez plus modifier votre fiche jusqu’à la réponse du staff ».

    Votre fiche est évaluée en fonction de l'histoire, de la psychologie et du physique, chaque administrateur évalue à sa manière. Voici une liste non-exhaustive des points étudiés : La longueur, la cohérence, la qualité d'écriture et l'immersion.

    Premier point, à la vue de tes annexes, il me semble difficile de raconter une histoire avec le peu d’informations qu’on a dessus. Comment savoir si on a juste ou faux ? Comment savoir si on respecte bien les origines de ce peuple sans même connaître son organisation, son système. Tu parles de cohérence, d’immersion. Mais là actuellement si je voulais créer un personnage sur ton forum je ne ressentirais aucune immersion et j’aurais bien du mal à connaître la cohérence si je dois broder à partir de rien. De plus, l’histoire du personnage influence son comportement, sa psychologie, son physique. Un gars qui travaille dans les champs sera plus musclé qu’un aristocrate (à condition qu’il ait suffisamment de quoi manger). Une éducation stricte selon les principes de ce peuple peut entraîner la loyauté, la fidélité et l’obéissance d’un personnage. En revanche des parents plus laxistes, ne se préoccupant pas de leur enfant, pourront créer un personnage plus volatile. La psychologie est différente aussi si il y a des règles de hiérarchie. Ceux vivants avec l’héritière ont sûrement une certaine façon de voir les choses, mais le paysan du coin lui, n’a pas de grade pas de rang (du moins j’en sais rien il est peut être paysan par envie et gagne bien sa vie mais rien ne l’indique).

    Alors demander de la cohérence et de l’immersion me semble trop gros. Tu n’offres pas assez aux joueurs pour ce que tu leur demande de faire.

    Ensuite, pour la longueur, j’ai du mal à voir comment évaluer la longueur. Tu as des gens qui écrivent des pavés, d’autres qui font des choses plus résumées, tu pourrais donner un exemple de ce qui peut influencer du négatif ou du positif dans la longueur. Enfin la qualité d’écriture sous entends que tu recherches des joueurs écrivant plutôt bien hors dans ta charte tu dis que tous les niveaux sont acceptés. Mais il faut penser que certains joueurs ont plus de mal d’écrire que d’autres ce qui montre une opposition dans tes règles. D’un côté tu dis accepter tout le monde, de l’autre tu mets des règles assez déterminées, une évaluation, le refus de fiche, la norme de qualité. Ca ne va pas ensemble. Et en plus avec le manque d’infos, tes futurs joueurs ne sauront peut être pas comment commencer leur histoire.

    Pour moi, plutôt que de faire une énumération des points à savoir et à respecter, tu devrais plus faire un message expliquant le déroulement de la création et validation de la fiche. Là toutes les infos sont en vrac et même si la plupart des joueurs savent comment faire une fiche, c’est toujours bon pour les nouveaux de leur rappeler les étapes plutôt que des règles en vrac. Tu devrais également rajouter que le staff est prêt à répondre à toutes les interrogations du joueur pour faire sa fiche au mieux si il a des doutes et des hésitations. C’est un petit point qui montre que vous n’êtes pas fermés à la discussion et éclaircissement. La plupart des règles en général sur ton forum sont abordées d’une manière neutre, voire assez punitive donc dire aussi des choses plus agréables, comme la patience, l’écoute, donnera un meilleur sentiment à l’égard de ton forum. Un forum RPG c’est avant tout un loisir, une passion. Contrairement à un forum ou site professionnel où les règles sont plus strictes, laisser des petits messages plus accueillants rendra la lecture moins froide au premier abord car pour le moment c’est l’impression que j’ai :

    « Vous devez faire ça » « Vous ne devez pas faire ça » « soumis, sanctionné, interdit… »

    Tous ces mots sont assez rigides et sur le forum on doit quand même voir un aspect un peu plus accueillant (sans tomber dans l’abus de smiley non plus ^^).

    Tu nous présentes ensuite une fiche de personnage. Là encore les couleurs ne vont pas du tout. J’ai été surprise de voir l’effet au survol mais honnêtement, l’effet ici ne sert à rien à part faire péter les effets css. Si je n’avais pas posé ma souris sur le cadre, je n’aurais jamais vu le changement de couleur. Le noir ne va pas du tout avec la couleur du texte en rouge et le noir en lui-même ne s’accorde pas du tout avec l’ambiance de ton thème. Autant rester directement dans des couleurs claires, sans fioritures et en accord avec ton thème et même avec l’ancien thème le noir ne s’accordait pas avec le reste.

    La fiche est sinon classique, bien structurée, c’est un bon point pour moi au niveau de la structure. Je ne suis pas trop fan des boutons mais c’est un goût personnel ^^ Pour moi ils sont trop gros et ne s’accordent pas vraiment avec le reste. Le prénom et XX ans est à cheval l’un sur l’autre. Je trouve juste que ça ne fait pas trop esthétique et on voit mal les informations. Il manque aussi le nom du personnage.

    Puis tu donnes des informations qu’on retrouve généralement dans le suivi des liens, à savoir les liens. On ne sait pas trop quoi faire avec ça. Pour ceux qui connaissent ça va on comprend que ça se remplira plus tard mais pour un nouveau joueur débutant on est censé faire quoi avec ça ? Donner des noms fictifs ? Le remplir maintenant ? D’où l’importance de bien expliquer le fonctionnement de la fiche et comment la remplir. Pour moi j’ai plus l’habitude de la classique fiche de liens dans les catégories mais je pense qu’il s’agit d’un choix de ta part de tout mettre en même endroit pour éviter l’éparpillement.

    Il manque éventuellement l’explication du statut. C’est facile pour un dirigeant mais quel est le statut d’un personnage lambda ? Citoyen ? Habitant ? Un métier particulier ? Et si quelqu’un veut jouer un enfant ?

    Dernier petit point, étant donné qu’il y a ta fiche dans le sujet de fonctionnement, tu pourrais rajouter dans le titre « Fonctionnement & Modèle de Fiche ».

    Passons maintenant aux prédéfinis. Généralement ça aussi j’attaque en troisième partie mais ici comme c’est directement lié aux fiches de personnages (et pas que) je l’aborde dans ce point.

    Tout d’abord la première phrase nous laisse un peu perplexe.

    Ces personnages ont deux personnalités, celle qu'ils adoptent au sein du clan et celle d'être guidée par le corbeau (incarné par les maîtres du jeu).

    Quand on parle de deux personnalités, on pense plutôt à des personnalités comme la schizophrénie par exemple. Un côté blanc, un côté noir. Un comportement différent, une personnalité différente. Et là tu dis que la première est leur personnalité dans le clan (jusqu’ici tout va bien) et l’autre d’être guidée par le corbeau. Et ça par contre on ne voit pas du tout ce que ça veut dire ? Le corbeau les fait changer de personnalité ? Ils deviennent méchants ou gentils quand le corbeau les guide ? Ils voient des signes ? Bref tu devrais reformuler ta phrase parce que là le rôle des prédéfinis me semble vouloir tout dire et rien dire.

    Le premier personnage est désigné comme étant le rôdeur, un personnage mystérieux et énigmatique qui semble agir dans l’intérêt de son peuple tout en restant dans l’ombre ou incarnant des rôles différents. Par contre si tu dis qu’il est celui qui affirma qu’une terre serait trouvée ça ne va pas du tout avec ton histoire. En effet ce personnage est censé être mort.

    [quote] "Je vous promet que nous trouverons un endroit où poser l'encre !" Ne cessait de répéter un soldat, afin de remonter le moral des citoyens.(/quote]


    Tu vois bien ici qu’il y a une incohérence avec ton prédéfini ^^ Ensuite on se demande comment un joueur peut l’incarner. En effet tu lui donnes des tâches spécifiques mais sans dire qu’il est, pourquoi il fait ça et pourquoi il a l’air de connaître des choses. En conséquence, on ne sait pas trop comment jouer avec et voir ce que l’on a le droit de faire avec aussi peu d’infos. On ne sait pas quels sont les mobiles de ce soldat, pourquoi il agit ainsi et je pense que tu as une idée bien placée derrière la tête.

    Pour le deuxième personnage, on comprend mieux l’utilisation de Kijekhi ! Mais alors si ils s’appellent comme ça, ça signifie que TOUT le clan porte le même nom. Or dans ton contexte, on comprend qu’il s’agit d’une famille royale. Et puis si tout un peuple portait le même nom dès le départ, on peut bien se poser des questions. Une cité c’est grand, une population aussi. Et cela signifierait qu’ils font tous parti de la même famille. Bref, encore une fois ton contexte et les infos que je trouve en plus me semblent de plus en plus obscurs sur le cadre réel de ce clan et les liens entre eux. Pour Ewi, j’ai vu dans le modèle que tu lui donnais 19 ans. Là on peut encore avoir un souci de cohérence ou d’interprétation. En effet, dans un monde classique mis à part situation particulière, donner tout un peuple à gérer pour une seule personne, ça fait bizarre. Déjà par rapport à la maturité (prendre des décisions sur les ressources, les trucs à construire, les règles à mettre en place… ça ne se fait pas si facilement que ça) mais aussi par rapport au statut. On se demande où sont les parents de l’héritière au final.

    Tu m’avais parlé de GOT, là si tu regardes bien cette série, les héritiers à la couronne jeunes sont sous tutelle et ont un conseiller (main du roi) ainsi qu’un conseil restreint. Au final ce n’est pas lui qui prend les décisions plus complexes. Il a le dernier mot certes, mais au niveau de la réflexion c’est très restreint. Ensuite si on prend Daenerys (comme tu faisais sûrement un rapprochement avec elle). Elle s’est faite remarquée par ses actes, sa chance, et ses capacités magiques. On la reconnaît parce qu’elle a des dragons, qu’elle supporte le feu et c’est pour cette raison qu’on la suit petit à petit alors qu’au tout début de l’histoire, elle n’était rien du tout, juste vendue en tant qu’épouse contre une armée. Sans avoir son mot à dire.  Et puis si on prend son caractère on voit que c’est une jeune femme peut être utopiste, bienveillante, aimant son peuple. Or quelque chose a forgé son caractère. Pourquoi ? Comment ? On ne devient pas bienveillant comme ça. Surtout quand on a du pouvoir. Elle devait avoir un modèle, des parents, ou une éducation où elle devait se plier aux règles de la société. Dommage qu’on ne voit pas aussi ses défauts, un personne devient intéressant à jouer avec des qualités et défauts mais on ne les perçoit pas sur ce personnage (ni sur les autres d’ailleurs)

    Alors si on reprend l’héritière, on ne sait pas ce que celle-ci a de spécial et pourquoi le peuple l’a suis. Tu parles ensuite d’une inondation mais dans le contexte c’est plus un volcan qui se déchaine et de la lave non ? Là aussi mot un peu confus.

    Pour les autres personnages, c’est toujours très résumé mais le personnage qui m’intéresse est Ivy. Tu dis :



    Concrètement ça veut dire quoi ? Elle a contribué dans le contexte ? Dans l’intrigue ? Sur l’arrivée dans l’île ? Je ne vois pas en quoi ce personnage a plus d’importance qu’un autre, il n’y a aucune contribution RPment parlant. Est-ce qu’elle a fait une décoration particulière dans la structure du village ? On ne sait pas vraiment. Juste que sa vie était chamboulée. Autant c’est un personnage secondaire pour les joueurs manquants d’inspiration mais le mot contributeur me laisse dans le flou quant au rôle précis de ce personnage.

    Pour terminer sur les prédéfinis, je trouve qu’il manque beaucoup de choses pour les incarner. A moins de bien lire et retenir, voire retourner regarder les textes, tu ne nous rappelles pas leur personnalité, leur caractère, on est obligé d’aller chercher par nous-même. Ensuite comment broder sur ces personnages ? On ne connaît pas leur passé, leur hiérarchie, cela me semble difficile à incarner, surtout si tu as des idées précises. Si tu n’en as pas, tu peux juste donner des pistes de base pour bien écrire l’histoire et si tu en as, faire des fiches un peu plus complètes ou avec des points qui sont importants à énoncer (leur vie, leur rôle, des évènements importants…).  

    De plus tu ne donnes aucune indication sur la prise en service d’un prédéfini. Doit-on faire une fiche en particulier ? Y-a-t-il des choses à respecter ? Comment juges-tu l’activité d’un joueur incarnant un prédéfini ? A quel moment décides-tu de le remettre en jeu suite à la disparition du joueur ? Autant de petits points qui peuvent éclaircir.

    A l’heure actuelle, si j’étais une joueuse potentielle, je ne me vois pas du tout prendre un de tes prédéfs. Parce que je ne sais pas ce que tu attends du joueur, parce que je ne sais pas ce que je peux me permettre ou pas de faire, si mon personnage aurait un régime très strict ou au contraire basé sur le partage, je ne sais pas comment la famille a accédé au pouvoir ni le type de royaume qui était dirigé. Donc je te conseille pas de faire du développement mais de mettre et d’imposer des éléments essentiels de l’histoire, un âge (ou une fourchette d’âges) ainsi que le caractère. (On sait le frère est flemmard, on sait que l’héritière est soucieuse de son peuple et bienveillante)

    Système de jeux



    Il y a un sujet parlant d’un système très particulier et innovant au niveau de la gestion des personnages que tu as appelé « Principes et usabilités du multirôle ». Première chose, usabilité ça ne veut rien dire du tout ^^ on parle ici d’usage =)

    Ensuite tu commences par mettre un # je te conseille plus de le mettre à la fin de ton message. Commençant à connaître le système je le trouve vraiment sympa. Le seul problème c’est que ça a l’air un peu complexe à gérer pour ceux qui n’ont pas l’habitude d’insérer des lignes de code mais c’est un choix et personnellement je trouve ce système génial bien que ça peut rebuter les plus flemmards.

    Tu expliques comment ça fonctionne mais tu ne donnes pas d’exemple. Concrètement, tu peux montrer l’image de ce que tu parles. Quand tu parles de la barre du haut, soit tu dis qu’il s’agit de la barre noire avec le pseudo d’inscription, le nombre de messages, la date d’inscription et l’âge (les gens ne sont pas débiles mais je t’avoue avoir lu ta phrase sans la comprendre au début) puis expliquer avec tes mots en quoi consiste le code. Dire que ça va afficher un avatar (image de l’avatar) qu’ils choisiront eux-mêmes ainsi que le nom du personnage qu’ils souhaitent utiliser puis d’informations relatives au forum (comme l’âge, l’inventaire…)

    Ensuite tu n’expliques pas comment il faut utiliser concrètement ce code. On a ça et on en fait quoi ensuite ? Bon ça paraît assez simple mais juste rajouter le fait de dire « Dès que vous voulez écrire un nouveau message vous copiez/coller ce code dans la partie message et changez les informations correspondantes à votre personnage ». Tu peux aussi rappeler que tu es disponible en cas de problème avec ce système.

    Par contre je trouve dommage que tu n’aies pas de partie « brouillon » comme on peut voit sur NU pour enregistrer le code avec les données de son personnage. Ca sera plus pratique plutôt que de se rappeler à chaque fois de ce qu’il faut écrire (certains noms de personnages étant folkloriques).

    Mis à part cette explication sur le style des messages, nous n’avons rien de plus sur le déroulement en jeu. Résumons les infos à notre connaissance :

    - Une île inconnue à découvrir par les personnages
    - Un inventaire
    - Les personnages influencent l’histoire par leurs découvertes

    Sauf que si tu veux t’engager sur cette voie, il va falloir que tu sois plus précis. Déjà, on ne sait pas si les joueurs doivent inventer eux même les éléments au fur et à mesure. Par exemple ils découvrent une plante et disent « Tiens on va l’appeler Tulipe ! Parce que ça sonne bien ». Ou encore ils découvrent un village d’individus et des joueurs dit expressément que ce sont des cannibales. Là tu laisses une liberté totale aux joueurs d’inventer l’histoire de cette île, ses ressources, ses habitants avec toi.

    Dans un autre cas au contraire, les personnages se baladent, blablatent mais ils doivent impérativement attendre l’intervention du PNJ qui décrira ce que les personnages peuvent voir et donc il s’agit de RPs plus dirigés. On doit attendre l’accord et on ne fait pas n’importe quoi n’importe comment.

    Sauf qu’on ne sait pas sur quel pied danser. Que doit-on faire ? Tu ne l’indiques à aucun endroit. On ne sait pas si nos personnages vont se faire diriger ou pas, si c’est toi le maître des éléments/ressources/lieux ou si les joueurs peuvent inventer ce qu’ils désirent selon leurs envies.

    Comme je ne sais pas quel système tu as, je ne peux pas te donner de réflexion plus détaillée mais je te conseille de bien rappeler ces règles (peut être pas dans tout un sujet mais juste dans le règlement) pour que tout le monde soit au clair avec les règles. Nous ne savons pas non plus si il n’y a pas des métiers spéciaux. Nous sommes sur un forum fantasy et fantastique et généralement on pense au « cliché » de la magie toujours présente. (enfin presque dans tous les cas). Sauf que là nous ne savons pas si il y a de la magie ou pas, nous ne savons pas si nous pouvons jouer un mage, un utilisateur de magie ou quoi que ce soit. Nous ne connaissons pas non plus les différents rôles et statuts dans la petite tribu (peut être qu’une liste de métiers et rôles pourrait être sympa pour guider les joueurs dans le choix de leur activité principale)

    Ensuite, on voit qu’il existe un inventaire mais là aussi on ne connaît pas son fonctionnement. Est-ce les possessions du personnage qu’il porte sur lui ? Est-ce son patrimoine ? Ou encore ce qu’il voit ? Ce qu’il ramasse ? Si il ramasse une brindille il doit mettre brindille dans son inventaire ? Où est la limite et comment ça fonctionne ? Comment l’exploiter en RP ? Là aussi tu ne dis pas trop ce qu’il faut en faire, ce qu’on a le droit de porter, à quel moment on peut utiliser tel ou tel truc et son fonctionnement ? Une information qui serait bien à rajouter.

    En conclusion, on voit ce que tu veux faire de ton forum mais sans savoir vraiment comment l’aborder concrètement en jeu.

    Récapitulatif & Conseils Suggérés



    Ton forum est vraiment spécial car il met en avant un principe très peu développé sur la majorité des forums que j’ai pu voir. Le principe de création de zéro. J’ai connu un forum qui avait le même principe que toi il y a 4-5 ans en arrière mais malheureusement celui-ci n’a pas tenu le coup. En effet, nous devions attendre à chaque fois que le « leader » dirige le groupe et nous ne savions pas trop ce qui nous attendait (surtout que tout le monde poste dans les sujets). J’aimais (et j’aime toujours) ce genre de jeu qui laisse la place à une autre vision des choses, moins de prise de tête pour la création du personnage, pas besoin de l’intégrer dans un univers déjà bien construit, au final la création reste très succincte et tout le gros du forum est porté sur l’avancée ainsi que l’évolution. Pour moi, j’aime bien cette idée. Mais pour les autres joueurs qui sont habitués à des bases plus solides, des univers plus complets cela peut être déroutant car sortant de l’ordinaire. Mais de ce qu’on retient, peu de documents, il reste tout à découvrir, c’est plutôt chouette de devenir quelqu’un d’important au sein de cette communauté grâce à son investissement et ses découvertes.

    Le seul souci, c’est la base de départ. En effet, ce ne sont pas des personnages qui sortent de nulle part. Ils avaient une histoire, une vie, un monde. Là on les  force à fuir mais leur passé est toujours là et c’est ça ce qui manque, une absence d’informations (même juste des pistes sans rentrer dans les détails) sur la vie passé peut être un frein à la création du personnage. Il y a aussi des incohérences sur le récit et quelques notions de réalisme (je donne peut être l’impression d’être pointilleuse là-dessus mais je connais pire que moi) pour s’immerger au mieux dans ton monde. Enfin, la division des règles du règlement ne sont pas forcément utiles et donne des liens supplémentaires à cliquer alors qu’on pourrait tout regrouper dans un seul sujet, ce qui serait plus simple. Egalement bien expliqué ce que tu attends de tes joueurs pour éviter toute confusion quant au système de jeu.

    En tout cas, de ce que j’ai vu dans cette deuxième partie, tu cherches à innover et te démarquer des autres forums existants. Il y aura un public bien sûr mais tout va reposer sur ta capacité à bien cadrer la base de départ pour qu’on puisse inventer un personnage sans trop d’accrocs.

    J’ai compris où tu voulais en venir avec le clan Kijehki et l’évolution de son histoire. Après une analyse plus détaillée, je trouve que ce point de vue peut être intéressant à traiter. On ne se focalise pas sur plusieurs races, plusieurs histoires, tout le monde va dans la même direction. Mais ça ce n’est que mon avis personnel et ayant très peu de données à ce sujet, je dirais que tu vas dans l’inconnu dans l’accueil de ton forum par les joueurs. Pour moi j’aime bien le principe, le concept. Après quelques informations supplémentaires sur les sujets analysés, je pense que ça sera un RPG très sympa à jouer pour changer de ce qu’on voit d’habitude mais là encore ça reste un avis purement personnel et pas vraiment représentatif de la réalité (surtout que j’ai des goûts assez particulier au contraire d’autres joueurs ^^)

    Conseils Suggérés

    - Ajouter une annexe de rôles et statuts
    - Mettre un effet transparent sur couleur du fond beige dans les affichages des sujets
    - Mettre contexte au dessus de l’intrigue dans les sujets
    - Changer titre du prologue par « La terre promise »
    - Rajouter une ou quelques images dans les textes descriptifs
    - Mettre un titre dans le message du contexte
    - Revoir la cohérence du contexte (cf développement)
    - Corriger les fautes des différents documents (cf développement)
    - Raccourcir et couper les phrases trop longues (cf développement)
    - Revoir la cohérence de l’intrigue (cf développement)
    - Mettre Lien introduction dans Barre latérale codex
    - Revoir la phrase citée dans l’intro du codex (cf développement)
    - Ecrire une annexe sur les origines du peuple (cf développement)
    - Regrouper « Conduite » « Affichage » « Archivage » « Ecriture » en un seul sujet « règlement (cf développement)
    - Revoir différentes répétitions et phrases des parties du règlement (cf développement)
    - Ajouter un lien interactif pour l’article sur NU (dans Première ou Troisième personne ?)
    - Varier les textes des blocs descriptifs dans Présentations
    - Te présenter en tant que joueur ^^
    - Ecrire un message de fonctionnement de la partie Liens & Demandes RP
    - Revoir fonctionnement de la fiche présentation (cf développement)
    - Modifier le titre de la fiche de présentation « Fonctionnement & Modèle de Présentation »
    - Revoir le design de la fiche de présentation (cf développement)
    - Revoir les couleurs du bandeau noir du joueur
    - Revoir la partie des prédéfinis (cf développement)
    - Changer le mot « Usabilités » en « Usage »
    - Montrer des exemples ou être plus descriptif dans « Principes et Usages/ou Utilisations du multirôle »
    - Mieux faire ressortir le système du jeu et l’inventaire (cf développement)

    Voilà pour cette deuxième partie ^^ Je suis quand même curieuse de connaître l’avancée prochaine de ton forum et comment il sera accueilli par les joueurs. Comme tu as pu le lire tout au long de cette analyse je suis assez pointilleuse sur certains points mais il n’y a rien de méchant là dedans, ce sont plus des pistes de réflexion, des aides, des questions qu’on peut se poser et ce qu’on voit généralement sur les forums pour que tu saisisses mieux le contraste entre ton forum et les autres. Juste des améliorations à faire pour vraiment aider les joueurs à mieux s’intégrer sur ton forum et ça sera déjà très bien au niveau des éléments centraux
    Je te laisse poser tes remarques, donner ton avis, débattre avec plaisir. Bien sûr je n’ai pas des connaissances sur tout mais j’espère que cela te montrera les éléments qu’il faut corriger pour améliorer la qualité de ton forum. L’analyse n’est bien sûr pas terminée, une fois que tu auras répondu et qu’on aura discuté, je me mettrais au travail sur la partie 3. Ca sera bien plus court car ça concerne l’activité sur le forum, ce que tu proposes, les sujets non traités et quelques conseils sur la communication externe ^^




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    Kidon
    Kidon
    MasculinAge : 30Messages : 70

    Ven 27 Mai 2016 - 20:28

    Excuse-moi de ne pas répondre tout de suite, d'ailleurs je n'ai pas encore lu, rdv boulot ces temps :) je vais lire les messages là.



    Plus tu pédales moins vite, moins tu avances plus vite.

    :noel:
    Kidon
    Kidon
    MasculinAge : 30Messages : 70

    Sam 28 Mai 2016 - 15:14

    Bon voilà, c'est vrai que j'ai une vision de jeu plutôt stricte d'un côté et très ouverte de l'autre ce qui donne un résultat inhabituel. Je vais aller directments aux points qui me semblent les moins compris.

    Là c’est un peu bizarre, en gros tu prônes les multi personnages. La quantité à la qualité.

    J'explique simplement que le multirôle est possible car je sais que certains joueurs sont capable et ont envie de jouer plusieurs rôles. Je signale juste pour ne pas négliger la qualité qu'il faut attendre l'évaluation afin de pouvoir inscrire plusieurs personnages.

    C’est comme si tu disais aux joueurs qu’ils peuvent faire autant de fiches qu’ils le souhaitent du moment qu’ils ont la réponse du staff (validé ou refusé).

    C'est exactement ça.

    Généralement quand on vient sur un forum c’est pour jouer un perso précis, on ne commence pas à s’occuper de multi-persos tout de suite

    Détrompes-toi j'ai croisé plusieurs fois des personnes qui incarnent plusieurs personnage d'un seul coup lorsqu'il n'y avait pas de règle du genre "Activité de 3 mois minimum pour double compte" de spécifié dans le règlement.

    et je trouve bizarre de vouloir créer un autre personnage plutôt que de juste modifier ce qui ne va pas.

    Parfois ce qui ne vas pas concerne l'incarnation elle-même, un joueur finit par comprendre que sur un certain forum il ne peut pas jouer un certain type de personnage car actuellement il n'en possède pas les capacités.

    Là de ce que je comprends, tu imposes au joueur une évaluation du staff. Et que, si il n’est pas d’accord il peut demander à se faire réévaluer.

    Exactement

    Là tu ouvres la porte aux joueurs un peu imbus d’eux-mêmes qui peuvent abuser de ce droit sans laisser la possibilité d’avoir un échange.

    Nous n'avons pas la même considération pour les joueurs, je ne vois pas pourquoi ceux-ci ne pourraient pas autant échanger avec celui qui propose sa fiche qu'un administrateur. Par exemple si les joueurs donnaient un vote de 85% positif alors que les administrateurs avaient tous refusés cela permettrait d'avoir un autre angle de vue et donc de se remettre en question.

    Donner des conseils, dire ce qui ne va pas et pourquoi pour que le joueur corrige plutôt que d’insister. Je pense que tu es le mieux à même de juger ce qui va et ne va pas sur ton forum.

    Justement je n'éstime pas que c'est "mon" forum, mais le forum des joueurs, surtout qu'ils y jouent un rôle qui peut s'ancrer à l'histoire et que dans ce cas leur avis est important et intéressant.

    Si tu as un joueur qui te parles d’aliens dans son histoire est ce que c’est vraiment utile qu’il insiste pour se faire réévaluer ?

    Tout dépend comment c'est présenté, je suis ouvert aux propositions et je ne réfuse que lorsque je trouve que c'est exagéré même pour certains détails.

    C’est long pour un joueur d’attendre que le staff délibère. Autant laisser un des admins se charger de ça et lui faire confiance même si chaque admin a son mot à dire.

    Je pense qu'il vaut mieux l'avis de plusieurs personne surtout dans le cas d'un refus.

    Une validation ça peut prendre du temps. Et surtout si tu penses que tout le monde n’est pas là la journée, qu’il faut attendre les votes de 3 personnes, que peut être que sur ces 3 personnes une ne peut se connecter que tous les trois jours… ça ralentit l’entrée en jeu.

    Un administrateur qui pour une certaine raison ne peut pas se connecter plus d'une fois tous les trois jours laisse en général un moyen de se faire contacter. Être administrateur ce n'est pas un poste qu'on prend pour le fun, ça demande du temps, je comprends bien qu'il peut y avoir certains moments d'absences pour certaines raisons mais dans ce cas, à moins d'une raison grave, deux possibilités : soit l'administrateur trouve un moyen d'éviter de passer pour un fantôme, soit sa légitimité est remise en cause, dans ce dernier cas l'évaluation reviens logiquement aux seuls administrateurs actifs.

    Ce qui est dommage quand tous tes documents sont rapides à lire, on perd plus de temps dans la validation. Et puis il faut penser aux membres du staff qui désertent, ceux qui sont en vacances… pour les en vacances ça tu peux prévoir mais les autres… si le pauvre joueur attend une semaine parce que le staffeux n°2 n’est pas connecté et ne donne pas signe de vie…

    Il est vrai que je n'ai pas spécifié comment se passait le vote administratif mais pour moi il n'y a aucune différence entre un résultat de "2 vote pour 1 contre" et de "1 vote pour 0 contre".

    Le verrouillage du sujet me semble un peu extrême. En effet je n’ai jamais vu de joueur modifier des choses sur sa fiche alors qu’il l’indique comme terminé. Ou les cas sont quand même rares. Peut être juste un rappel plus du style « une fois que vous apposez la mention terminée, vous ne devez plus modifier votre fiche jusqu’à la réponse du staff ».

    Qu'est-ce que ça change ? Au final si le joueur ne modifie pas sa fiche pendant l'évaluation qu'est-ce que cela peut bien lui faire qu'elle soit verrouillée ou non ? Cela évite juste qu'un joueur se dise "Je vais vite modifier ça avant qu'on évalue ma fiche" alors qu'en réalité la fiche étaient déjà entrain d'être lue.

    Premier point, à la vue de tes annexes, il me semble difficile de raconter une histoire avec le peu d’informations qu’on a dessus. Comment savoir si on a juste ou faux ? Comment savoir si on respecte bien les origines de ce peuple sans même connaître son organisation, son système. Tu parles de cohérence, d’immersion.

    Tu n'as pas compris le sens de mon propos, je vais donc détailler :

    La fiche est évaluée en fonction de l'histoire du personnage.
    La cohérence parle de celle entre les différents éléments du personnage et non pas de son interaction avec le monde.
    L'immersion concerne celle du lecteur de la fiche, l'immersion vis-à-vis de l'histoire de la fiche, pas l'immersion du personnage dans le background.

    Ensuite, pour la longueur, j’ai du mal à voir comment évaluer la longueur. Tu as des gens qui écrivent des pavés, d’autres qui font des choses plus résumées, tu pourrais donner un exemple de ce qui peut influencer du négatif ou du positif dans la longueur.

    Voilà qui est intéressant à répondre, sache que la longueur influe en fonction des autres éléments justement, ceci n'est qu'un indice je ne dévoile pas aux joueurs mes manières d'évaluer, mais en gros ceci signifie qu'une phrase longue pour pas grand chose ne donnera pas un bon point "Le roseau vert-bleuâtre qui se pliait à quarante-deux degrés et demi dans le sens du vent qui allait à vingt-six kilomètre heures" ça c'est une mauvais phrase. À l'inverse une phrase courte pour quelque chose qui pourrait être plus détaillé n'est pas non plus une bonne chose "Il avait prit un livre.".

    Enfin la qualité d’écriture sous entends que tu recherches des joueurs écrivant plutôt bien hors dans ta charte tu dis que tous les niveaux sont acceptés.

    Je dis que tous le niveaux de roleplay sont acceptés, mais cela nécessite un certain niveau de Français.

    Je ne suis pas trop fan des boutons mais c’est un goût personnel ^^ Pour moi ils sont trop gros et ne s’accordent pas vraiment avec le reste.

    Je ne vois pas de quoi tu parles, il n'y a aucun bouton sur la fiche que j'ai créé.

    Je trouve juste que ça ne fait pas trop esthétique et on voit mal les informations. Il manque aussi le nom du personnage.

    Je ne suis pas le seul à faire cette présentation de texte ;p et il ne manque pas de nom, tous le monde porte le nom Kijekhi, c'est un clan.

    Pour moi j’ai plus l’habitude de la classique fiche de liens dans les catégories mais je pense qu’il s’agit d’un choix de ta part de tout mettre en même endroit pour éviter l’éparpillement.

    Il s'agit là d'une raison particulière, au vu du multi-rôle il est plus simple de gérer les relations d'un personnage directement avec la fiche qui lui correspond car si tu possède par exemple quatre personnages tu te retrouves aussi par la suite avec quatre fiches de liens. Il faut pouvoir faire la liaison entre chacun.

    Quand on parle de deux personnalités, on pense plutôt à des personnalités comme la schizophrénie par exemple.

    Schizophrénie =/= Trouble dissociatif de l'identité

    Et là tu dis que la première est leur personnalité dans le clan (jusqu’ici tout va bien) et l’autre d’être guidée par le corbeau.


    Pour le rôdeur il n'y a pas de quatrième mur.

    Tu parles ensuite d’une inondation mais dans le contexte c’est plus un volcan qui se déchaine et de la lave non ? Là aussi mot un peu confus.

    Innondation =/= eau, fin en l'occurence quand je parlais d'innondation c'était bien la lave qui innondait l'ancien continent ^^

    Autant c’est un personnage secondaire pour les joueurs manquants d’inspiration mais le mot contributeur me laisse dans le flou quant au rôle précis de ce personnage.

    Ce sont les contributeurs de la future histoire, pas du background.

    Pour terminer sur les prédéfinis, je trouve qu’il manque beaucoup de choses pour les incarner. A moins de bien lire et retenir, voire retourner regarder les textes, tu ne nous rappelles pas leur personnalité, leur caractère, on est obligé d’aller chercher par nous-même.

    Bah oui ce sont des prédéfinis je laisse une grande part de liberté au joueur pour qu'il puisse en incarner un, je balance pas un truc complètement achevé sinon j'en fais un PNJ...

    Première chose, usabilité ça ne veut rien dire du tout ^^ on parle ici d’usage =)

    L’utilisabilité, usabilité ou encore aptitude à l'utilisation est définie par la norme ISO 9241-11 comme « le degré selon lequel un produit peut être utilisé, par des utilisateurs identifiés, pour atteindre des buts définis avec efficacité, efficience et satisfaction, dans un contexte d’utilisation spécifié ».

    Ensuite tu commences par mettre un # je te conseille plus de le mettre à la fin de ton message. Commençant à connaître le système je le trouve vraiment sympa. Le seul problème c’est que ça a l’air un peu complexe à gérer pour ceux qui n’ont pas l’habitude d’insérer des lignes de code mais c’est un choix et personnellement je trouve ce système génial bien que ça peut rebuter les plus flemmards.

    N'oublie pas qu'une majorité d'utilisateurs utilisent déjà les tags sur Facebook et Twitter et qu'ils y sont habitués depuis très longtemps.

    Par contre je trouve dommage que tu n’aies pas de partie « brouillon » comme on peut voit sur NU pour enregistrer le code avec les données de son personnage. Ca sera plus pratique plutôt que de se rappeler à chaque fois de ce qu’il faut écrire (certains noms de personnages étant folkloriques).

    C'est justement à ça que servent les sujets dans la catégories "Fiches de personnages".

    Bon mon but n'était au départ de ne pas faire des textes trop long à lire parce que lorsque j'arrive sur un forum et que je vois qu'il y a trente mile lignes de texte à lire je ne lis même pas le début pour voir si ça accroche, je me casse directement voir ailleurs. Mais je vois d'après ton analyse qu'il va falloir que je détaille plus le monde que j'ai imaginé et donc restreindre sa communauté à des internautes qui sont déjà joueurs avant de venir ici, c'est dommage mais apparemment si ceux-ci n'ont pas de connaissances de base du jeu de rôle il ne pourront pas s'immerger. En tout cas c'est ce que je comprends en lisant tes interventions.

    Je vais donc retravailler tous mes textes dès maintenant.

    EDIT :

    Revoir la phrase citée dans l’intro du codex

    Il est parlé "d'ouvrages", "ceux-ci" y fait donc référence :
    Sur celle-ci il aligna quatre ouvrages de quelques parchemins

    Ajouter un lien interactif pour l’article sur NU (dans Première ou Troisième personne ?)

    J'aimerais bien mais je ne retrouve moi-même plus le sujet :s



    Plus tu pédales moins vite, moins tu avances plus vite.

    :noel:
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Sam 28 Mai 2016 - 16:40

    Salut,

    Je vais juste faire des remarques sur tes réflexions qui me semblent utiles.

    Nous n'avons pas la même considération pour les joueurs, je ne vois pas pourquoi ceux-ci ne pourraient pas autant échanger avec celui qui propose sa fiche qu'un administrateur. Par exemple si les joueurs donnaient un vote de 85% positif alors que les administrateurs avaient tous refusés cela permettrait d'avoir un autre angle de vue et donc de se remettre en question.

    Effectivement comme tu sembles mettre en avant l'esprit de communauté, cela peut être intéressant.

    Un administrateur qui pour une certaine raison ne peut pas se connecter plus d'une fois tous les trois jours laisse en général un moyen de se faire contacter. Être administrateur ce n'est pas un poste qu'on prend pour le fun, ça demande du temps, je comprends bien qu'il peut y avoir certains moments d'absences pour certaines raisons mais dans ce cas, à moins d'une raison grave, deux possibilités : soit l'administrateur trouve un moyen d'éviter de passer pour un fantôme, soit sa légitimité est remise en cause, dans ce dernier cas l'évaluation reviens logiquement aux seuls administrateurs actifs.

    J'ai déjà vu des admins ne se connectant qu'une fois par semaine et d'autres plus du tout. J'ai également déjà fait des analyses avec des admins passant très peu et d'après ceux qui demandent des analyses, il n'y a pas de moyen de contact. Enfin je ne sais pas ce que tu entends par moyen de contact mais si il s'agit du téléphone, tout le monde ne veut pas échanger son numéro de telephone rien que pour un forum...
    Tu serais surpris justement de toutes les surprises qu'on peut avoir au niveau des admins ^^ Vadrouillant pas mal dans les sections WIP, Analyses et Recrutement, on entends de tout et n'importe quoi.

    Il est vrai que je n'ai pas spécifié comment se passait le vote administratif mais pour moi il n'y a aucune différence entre un résultat de "2 vote pour 1 contre" et de "1 vote pour 0 contre".

    Il y a une différence justement sur le % de pour et de contre. De manière vulgaire comme tu dis on s'en fiche. Mais dans le cas où on veut vraiment pousser la réflexion un peu plus loin et que tu sembles accorder beaucoup d'importance à tes admins et tes joueurs, c'est différent.

    Si vous êtes 5 admins et qu'il y a 2 votes pour 1 contre, il y en a 2 qui se sont abstenus.
    Si vous êtes 5 admins et qu'il y a 1 vote pour et 0 contre là tu peux te dire qu'il y a un souci avec ton équipe si personne ne prend la peine de voter.


    Qu'est-ce que ça change ? Au final si le joueur ne modifie pas sa fiche pendant l'évaluation qu'est-ce que cela peut bien lui faire qu'elle soit verrouillée ou non ? Cela évite juste qu'un joueur se dise "Je vais vite modifier ça avant qu'on évalue ma fiche" alors qu'en réalité la fiche étaient déjà entrain d'être lue.

    Effectivement, je soulignais juste que je n'ai pas vu passer ce genre de règles sur les forums sur lesquels je vadrouille (ce n'est pas une généralité non plus)

    Tu n'as pas compris le sens de mon propos, je vais donc détailler :

    La fiche est évaluée en fonction de l'histoire du personnage.
    La cohérence parle de celle entre les différents éléments du personnage et non pas de son interaction avec le monde.
    L'immersion concerne celle du lecteur de la fiche, l'immersion vis-à-vis de l'histoire de la fiche, pas l'immersion du personnage dans le background.

    Si je n'ai pas compris cette partie, je ne serais certainement pas la seule. Je ne pense pas être un cas à part ^^ Peut être qu'il te faudrait reformuler ?

    Pour moi que tu mettes personnage en gras ça ne change rien. Il s'agit toujours de son histoire. Ca lui appartient. L'histoire de qui ? Du personnage. Si tu évalue le personnage en fonction de son histoire forcément l'histoire est prise en compte.

    Effectivement pour la cohérence ça peut marcher dans ce cas à toi de reformuler parce qu'on peut le comprendre de ta manière ou de la mienne.
    Pareil pour l'immersion, on peut comprendre aussi bien pour le background que l'immersion dans la fiche.


    Voilà qui est intéressant à répondre, sache que la longueur influe en fonction des autres éléments justement, ceci n'est qu'un indice je ne dévoile pas aux joueurs mes manières d'évaluer, mais en gros ceci signifie qu'une phrase longue pour pas grand chose ne donnera pas un bon point "Le roseau vert-bleuâtre qui se pliait à quarante-deux degrés et demi dans le sens du vent qui allait à vingt-six kilomètre heures" ça c'est une mauvais phrase. À l'inverse une phrase courte pour quelque chose qui pourrait être plus détaillé n'est pas non plus une bonne chose "Il avait prit un livre.".

    Ah parce que tout le reste est inintéressant à répondre ? xD Désolé mais on dirait juste que mes remarques sont dénuées de sens et que ça t'embête vraiment de me corriger (c'est ce que je ressens là). Peut être que tu ne l'as pas fait exprès et je ne suis pas non plus "parfaite" dans mes analyses non plus, mais c'est juste que ça me surprend un peu.

    Pour répondre à ta remarque, c'est un peu bizarre quand même de ne pas expliquer dévoiler la manière d'évaluer. Les joueurs n'aiment pas forcément devoir corriger plusieurs fois leur fiche (surtout quand ça peut être éviter) et si on peut leur donner des instructions claires et précises de ce qui est attendu, ça serait plus simple pour eux et moins contraignant pour vous à l'évaluation. Cependant par rapport à ce que tu dis, cette règle est bien définie dans ton règlement donc pas besoin de rentrer plus dans les détails.

    Je dis que tous le niveaux de roleplay sont acceptés, mais cela nécessite un certain niveau de Français.

    Dans ce cas tu pourrais mettre une petite précision sur le niveau de Français et le soin apporté à la rédaction. Je n'ai rien vu de tel dans ton règlement.


    Je ne vois pas de quoi tu parles, il n'y a aucun bouton sur la fiche que j'ai créé.

    Pffff désolé j'ai pas écrit le bon terme. Quand je parlais des boutons, je voulais dire les images titre pour chaque bloc (histoire, physique...)

    il ne manque pas de nom, tous le monde porte le nom Kijekhi, c'est un clan.

    Donc en gros puisque tu n'as pas répondu à ma remarque sur ton contexte ils ont tous des liens familiaux entre eux ? Enfin j'ai du mal à voir comment on peut passer d'un modèle médiéval hiérarchique à une appellation de clan. Les deux principes sont différents (mais je me pose peut être trop de questions)

    Schizophrénie =/= Trouble dissociatif de l'identité
    Faute de ma part désolé, je ne suis pas allée assez loin dans ma lecture sur cette maladie.

    Pour le rôdeur il n'y a pas de quatrième mur.
    Pas compris désolé :/

    Bah oui ce sont des prédéfinis je laisse une grande part de liberté au joueur pour qu'il puisse en incarner un, je balance pas un truc complètement achevé sinon j'en fais un PNJ...

    Je pense que tu n'as pas compris mon explication. Je te disais juste qu'on retrouve dans tes annexes quelques éléments de ces personnages que tu ne décris pas ici.

    Exemple : Le frère de l'héritière est paresseux. Mais le joueur n'en tient pas compte dans sa description et dit à la place qu'il est très actif et travailleur. Alors que, selon le document de l'intrigue ce n'est pas le cas.

    Le but n'est pas de faire des prédéfs détaillés bien sûr mais juste de rajouter des éléments supplémentaires pour mieux comprendre ces personnages afin de pouvoir mieux les assimiler. Ce n'est pas n'importe qui après tout.

    Si tu parlais par exemple d'un prédéf "forgeron" c'est différent.


    L’utilisabilité, usabilité ou encore aptitude à l'utilisation est définie par la norme ISO 9241-11 comme « le degré selon lequel un produit peut être utilisé, par des utilisateurs identifiés, pour atteindre des buts définis avec efficacité, efficience et satisfaction, dans un contexte d’utilisation spécifié ».

    Sauf que là nous ne sommes pas dans un monde professionnel, il s'agit d'un règlement pour un forum RPG. Le vocabulaire doit en être vulgarisé. Utilisabilité passerait mieux parce que le mot usabilité n'est pas reconnu par le correcteur de NU, ni sur mon correcteur Word et n'est pas un mot couramment utilisé dans le langage de tous les jours. Bref c'est du chipotage, ça ne changera rien au schmiblick mais si le mot peut être compris par tout le monde ça serait peut être plus agréable.


    N'oublie pas qu'une majorité d'utilisateurs utilisent déjà les tags sur Facebook et Twitter et qu'ils y sont habitués depuis très longtemps.

    Commençant à connaître le système je le trouve vraiment sympa. Le seul problème c’est que ça a l’air un peu complexe à gérer pour ceux qui n’ont pas l’habitude d’insérer des lignes de code mais c’est un choix et personnellement je trouve ce système génial bien que ça peut rebuter les plus flemmards.

    Oui je ne parlais pas de la complexité de l'utilisation du # mais de la complexité du code utilisé pour le multirôle ^^ Je me suis donc mal exprimée sur cette phrase désolée.

    Bon mon but n'était au départ de ne pas faire des textes trop long à lire parce que lorsque j'arrive sur un forum et que je vois qu'il y a trente mile lignes de texte à lire je ne lis même pas le début pour voir si ça accroche, je me casse directement voir ailleurs. Mais je vois d'après ton analyse qu'il va falloir que je détaille plus le monde que j'ai imaginé et donc restreindre sa communauté à des internautes qui sont déjà joueurs avant de venir ici, c'est dommage mais apparemment si ceux-ci n'ont pas de connaissances de base du jeu de rôle il ne pourront pas s'immerger. En tout cas c'est ce que je comprends en lisant tes interventions.

    Oui j'ai bien compris ta méthode de fonctionner et je ne t'ai pas demandé non plus de sortir de ta vision des choses. Ensuite tout dépend de ce que tu recherches mais si tu souhaites t'adresser à tous les niveaux de Roleplay, autant que ça soit compréhensif pour la majorité.

    Disons que ton forum se démarque des autres (même si j'ai déjà vu des fofos du même genre que le tien). D'un point de vue personnel, j'en ai vu défiler et je peux t'assurer que le manque d'infos sur "l'avant" peut être un frein à l'immersion d'un joueur, peu importe sa connaissance des mondes RPG. Pour tout ce qui est technique, un joueur habitué n'aura pas vraiment de souci mais pour le reste, ça peut bloquer les uns comme les autres (pas tout le monde non plus). Surtout pour les soucis d'incohérence et de questionnement qu'on peut se faire dans tes docs RPG.







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    Ven 3 Juin 2016 - 16:51

    Hello =)

    Je reviens avec la troisième partie puisque tu n'as pas de questions supplémentaires pour le moment ^^

    Partie Jeu & Hors-Jeux



    Dans cette dernière partie, nous allons parler des éléments n’étant pas traités jusqu’à présent. On se penche notamment sur l’activité du forum, ce qui est proposé aux joueurs, ainsi que quelques éléments supplémentaires comme la communication externe par exemple. Comme ton forum n’a pas encore ouvert ses portes, cette partie sera bien plus courte que le reste. En effet l’activité n’étant pas encore lancée, difficile de pouvoir évaluer et observer plus en détail le comportement des joueurs ^^

    L’activité



    Le forum étant sur le point d’être lancé, il est évident qu’on ne peut constater aucune activité aussi bien dans la partie HRP que RP. Il est donc impossible pour le moment d’analyser quoi que ce soit. Cependant tu as l’air très actif pour tenir compte de mes remarques d’analyse. Ce n’est pas vraiment un critère d’investissement cependant, cela signifie que tu es disponible pour ton forum. Ensuite ton activité et investissement se verra plus sur le long terme en ce qui concerne l’intégration des joueurs.

    Le queel



    Le QUEEL est esthétique, agréable à regarder. Rien à dire sauf la forme de cette phrase qui fait bizarre « Notre plus nouvelle recrue est ». Le mot « plus » est en trop. Ou sinon tu aurais du mettre « Notre dernière recrue est… ». Un petit point supplémentaire sur l’écriture utilisée sur le QUEEL qui est vraiment différente des autres. Il faut éviter de mettre trop de polices différentes pour garder une certaine harmonie sur la page.

    Autres



    Dans la partie autres, nous nous intéresserons à tous les éléments n’ayant pas encore été détaillés histoire d’avoir une vue générale sur tout le forum.

    Menu Latéral



    Le menu latéral est une très bonne idée pour accéder rapidement aux informations essentielles du forum. C’est ingénieux car ça permet de dégager de la place sur le haut du forum et on peut accéder au menu de navigation en fixe. J’aime bien aussi que tu ais mis en avant les informations relatives à l’intrigue et au contexte ainsi que le codex pour les différentes découvertes. D’un point de vue graphisme, tu pourrais rajouter une couleur ou un effet au survol pour que cela soit plus interactif, éventuellement centrer les différents liens pour que ce soit mieux aligner avec les titres et mettre la taille du Menu légèrement plus petit.

    Dans les infos supplémentaires, je pense que tu pourras rajouter dans l’onglet « Histoire » un lien menant vers un Sujet « Evolution » ou un truc comme ça. Un sujet qui permettrait de voir les rebondissements, l’avancée, les évènements qui ont fait bouger la vie du clan afin que tout nouveau joueur se tienne au courant de l’évolution.

    Vrac



    La partie Liens et propositions RP n’est pas accessible pour un visiteur. Y-a-t-il une raison particulière ?

    Affiliations



    Le sujet des Affiliations est assez libre. Peut être pourrais-tu laisser un petit sujet sur le fonctionnement des affiliations, ce que tu proposes, comment tu le proposes et que chaque demandeur peut ouvrir un sujet où il présente son forum. Bon, rien de très essentiel non plus mais c’est peut être plus agréable d’avoir une personne qui prend la peine de bien exposer sa demande plutôt que quelqu’un qui balance sa fiche codée avec ce qu’il faut. En plus, tu n’expliques pas non plus le genre d’affiliations que tu proposes. On voit qu’il y a de la place sur la PA mais pour le reste ensuite ? Y-aura-t-il un sujet avec les fiches acceptées ? Vas-tu supprimer les demandes remplies ? Parce que tu as toujours un sujet pour les demandes et un sujet personnalisé pour mettre chaque fiche.

    Concernant la fiche en elle-même il faudra juste que tu l’harmonises dans les couleurs du forum. Ca reste assez simple mais tu pourrais essayer de rajouter des infos de mots clés intéressants comme le fait qu’il y ait peu d’annexes à lire, que c’est un RPG évolutif, qu’il n’y a pas de limite de mots, le thème (médiéval fantastique…) ce genre de choses quoi.

    Récapitulatif & Conseils suggérés



    Je n’ai pas grand-chose à dire dans cette partie mis à part qu’il y a quelques petites choses à changer mais rien de très important, ce sont plus des suggestions personnelles ou par rapport à ce que j’ai vu. Le forum étant à son lancement, cette partie est beaucoup plus succincte dans l’analyse. Il n’y a rien de plus proposé mais je pense que tout repose sur l’originalité d’avoir un forum faisant le pari d’intéresser des joueurs cherchant une expérience plus old school au niveau de la direction du RPG et j’ai hâte de voir son lancement et évolution pour savoir comment tout cela va se goupiller ^^

    Ton forum étant jeune, je pense que tu as des trucs assez particuliers à prévoir pour la suite et je ne te proposerais rien de plus car étant donné que tu te démarques de ce que j’ai l’habitude de voir, je ne sais pas si je pourrais bien te conseiller selon ta vision des choses. Juste ne pas hésiter à proposer de nouveaux éléments pour relancer le jeu si par exemple les joueurs ne savent plus quoi faire, afin de les faire réagir mais on va attendre que ton forum soit bien intégré et visité déjà avant de réfléchir à de nouvelles activités.

    Conseils suggérés

    - Rajouter une couleur ou un effet au survol du curseur sur la barre latérale gauche
    - Centrer les links de la barre latérale gauche
    - Ajouter un lien vers un sujet Evolution dans la barre latérale gauche
    - Ajouter un sujet de fonctionnement et des types d’affiliations proposés dans la partie affiliations
    - Revoir la fiche de pub pour l’harmoniser au design
    - Rajouter des mots clés sur le type de forum sur la fiche de pub

    Voilà cette partie est un peu plus courte que le reste car il n’y a pas grand-chose de plus à dire. L’activité et l’animation prennent plus de place avec l’évolution d’un forum et comme ton histoire est entièrement évolutive, les joueurs auront un grand rôle à tenir dans les intrigues de l’île. Je suis curieuse de voir ton lancement pour savoir comment tout cela va s’animer et je ne manquerais pas de jeter un coup d’œil de temps en temps.

    Il ne nous manquera plus que la conclusion à faire et ta première analyse sera ainsi complète ^^ Dis moi quand tu as bien lu ce message pour que je puisse attaquer la conclusion cheers




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    Kidon
    Kidon
    MasculinAge : 30Messages : 70

    Sam 4 Juin 2016 - 9:55

    En ce moment je suis occupé par des rendez-vous c'est pour ça. ^^'

    Pour le QEEL tu peux donc faire ces remarque directement là, du coup xD :
    https://www.never-utopia.com/t52402-qeel-a-onglets-fantasy

    Je viens de modifier les permissions pour les liens et propositions RP, c'était une faute d'inattention. ^^'

    Pour les affiliations j'avais fait un sujet mais il était pourris donc je l'ai supprimé pour le refaire, je ne l'ai juste pas encore finis x)

    Pour les futures activités, c'est déjà prévu justement :) j'ai un document avec pleins d'idées dedans ^^



    Plus tu pédales moins vite, moins tu avances plus vite.

    :noel:
    Hismeria
    Hismeria
    MasculinAge : 32Messages : 2424

    Lun 6 Juin 2016 - 18:27

    Hey,

    Petit passage rapide ici de modération.

    - Kidon pour information le [1/2] correspond aux nombres d'aideurs sur ta demande. Elenthil étant la seule actuellement, merci de bien vouloir remettre le |1/2] :)

    - Autre chose Kidon : bien que vos échanges soient riches, fait attention à ce que ça ne devienne pas houleux. Je comprends le fait que tu ne sois pas forcement d’accord sur toutes les propositions d’Elenthil mais dans ta manière de répondre n’oublie pas que l’écrit peut blesser.

    - Certaines de tes remarques sont sèches voir déplacées. Et particulièrement :

    Kidon a écrit:Voilà qui est intéressant à répondre,

    Pour exemple ici tu aurais pu prendre de développer un peu plus ta réponse. Elenthil passe des heures à tout te détailler (et soit en sur, elle à surement aussi des réunions et beaucoup de boulot IRL). Tu pourrais au moins lui rendre un minimum la pareille^^ (Bien que suivre la taille de ses pavées soit difficile je comprends, mais dans l’idée tu aurais pu au moins lui exprimer le fond de ta pensée.)

    Kidon a écrit:"Quand un mouton saute de la falaise pour fuir un loup, tous les moutons sautent, même quand le loup est parti depuis longtemps."

    C’est dans ce genre de réplique que tes propos peuvent être déplacés. Mettre ce genre de situation ta citation peut créer un malaise. Des fois, il est plus sage d’utiliser tes propres mots. Elenthil pourrait croire que par cette citation tu la traite de mouton… Et cela, même si tu le pense il n’est pas convenue sur Never Utopia de faire des remarques désobligeantes à nos aideurs, qui, rappelons le sont juste des bénévoles.


    Alors, c’est ici que j’ai le plus à dire. Bien que ton QUEEL fasse partie du LS de N.U, Elenthil t’a fait des remarques par rapport au QUEEL de TON Forum. Tu imagines si les créateurs de libre-service devaient adapter le QUEEL à chaque forum ? Ce serait tout bonnement ingérable. Donc les remarques qu’elle t’a formulé, si tu n’es pas en mesure de les régler, tu peux toujours demander de l’aide en section approprié ^^ Mais encore une fois prudence, ici aussi tu aurais pu la vexer ! Heureusement il ne me semble pas que ça soit le cas.

    Tout ça pour dire que pour que ça se passe bien, fait attention dans les mots que tu emploies/a tes manières de répondre et la fin de critique se passera très bien ! Very Happy

    Bonne fin de journée à vous deux Wink
    Kidon
    Kidon
    MasculinAge : 30Messages : 70

    Mer 8 Juin 2016 - 2:38

    J'ai remarqué en effet que suivant les mots que j'utilisais le ton pouvait être mal interprété mais ce n'était pas mon intention ^^'

    "Voilà qui est intéressant à répondre" ne signifie pas que le reste est inintéressant mais que l'objet est sujet à débat, c'est une façon de parler.

    "Quand un mouton saute de la falaise pour fuir un loup, tous les moutons sautent, même quand le loup est parti depuis longtemps." Je ne parle pas de la personne qui m'aide, cette phrase signifie que je pense que les autres font faux et que je ne compte pas les suivre sur cette voie.

    Pour ce qui est du QEEL je tiens à signaler qu'elle m'a fait une remarque sur une syntaxe de phrase qui est fausse d'origine cela n'a rien à voir avec mon forum.



    Plus tu pédales moins vite, moins tu avances plus vite.

    :noel:
    Hismeria
    Hismeria
    MasculinAge : 32Messages : 2424

    Mer 8 Juin 2016 - 8:12

    Hey,

    Je me doute que cela ne soit pas volontaire. Quoi qu'il en soit, à l'avenir, tâche de faire attention s'il te plait. :)

    Tiens en parlant de débat, un conseil « perso » : essaye d'être plus ouvert à la critique. Okay c'est pas évident, j'ai aussi un forum et on les considère un peu comme nos enfants : parfait depuis leur naissance. Sauf qu'en vrai, ce n'est pas toujours le cas.

    N'oublie pas qu'Elenthil est de bon conseil et à quand même une expérience RPG « solide ». Certaines fois, on a l'impression que tu te « fermes » complètement sur  des points  soulevés (Comme cette fameuse histoire de bouton/mouton). Tu as le droit de ne pas les changer, certes (le client est roi :p), mais c'est dommage ! Le point de vue d’Elenthil (comme tous les aideurs ou du moins on essaye) est neutre et il me semble que c'est ce que tu viens chercher en section critique. Wink

    Et pour le QUEEL même si le défaut est d'origine tu peux toujours le modifier sur ton forum :p ( Ou du moins si tu t'en rend compte. Comme ça tu deviens loup et pas mouton ! Ok je sors) Quant au fait qu'il soit d'origine, c'est un fait, mais dans la manière de lui faire remarquer, il y aurait matière à gagner en diplomatie.

    Exemple : « Effectivement tu as raison il y a un souci, mais comme c'est un LS ce n'est pas de ma faute. Peut être pourrais-tu le faire remonter à qui de droit ? » Plutôt  que « Tiens le lien du LS, va voir le constructeur. » x)

    Allez j'arrête de vous embêter ^^ Bon courage à vous deux :p
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Lun 13 Juin 2016 - 20:39

    Hello :)

    Je ne reviendrais pas sur votre échange avec Hismé car je n'ai rien à rajouter par rapport à ce qui a été dit ^^

    Voici ma dernière partie d'analyse Kidon Very Happy et après on a terminé ^^. Désolé pour le temps de réponse ><

    Conclusion



    Pour un forum sur le point de se lancer, tu joues la carte de l’audace en proposant une île à explorer et un clan à développer en partant de pas grand-chose. Pas de longues annexes à lire, pas de perte de temps dans les détails et l’idée de faire quelque chose de totalement évolutif est très intéressant. Il ne reste plus qu’à voir comment les joueurs vont appréhender ton forum même si je ne pourrais pas te donner de retour, ayant vu peu de projets de ce genre dans mes vagabondages (juste un mais ça remonte à il y a longtemps et il est fermé depuis ce temps). De plus, tout au long de cette critique tu as bien amélioré ton forum, ce qui le rend plus agréable à regarder d’un point de vue visuel ^^ Tu as également tenu compte de mes différentes remarques pour modifier certaines choses mais j’espère que ça te convient également (car n’hésite pas à ne pas prendre en compte mes remarques si elles ne vont pas avec ta vision des choses ^^)

    Points forts (par ordre de préférence)




    1. Système de jeu audacieux (découverte à 100%)

    2. Contexte intéressant à lire et bien décoré

    3. Fondateur actif et investi



    Points à améliorer (par ordre d’importance)



    Etant donné que tu as fait la plupart de tes changements au cours de cette analyse, pas besoin que je les répète ^^ Je mettrais juste ce


    1. Rajout d’un guide sur le système du jeu utilisé

    2. Quelques éléments graphiques

    3. Corriger quelques fautes dissimilées dans Contexte/Intrigue

    4. Un sujet évolution de l’histoire



    Précisions pour l’amélioration



    Pour moi il y a de gros progrès qui ont été faits depuis le début (avis personnel) donc mes précisions prennent en compte la modification de ton forum que tu as fait au cours de nos échanges.

    Pour le guide sur le système de jeu, je te parlais d’une petite description qui permettrait de comprendre un peu plus de quelle manière un joueur doit se comporter et comment « l’évolution » du forum va fonctionner. Ce n’est pas tous les jours que je vois un forum de ce style, du coup, peut être que certains joueurs comme moi pourraient être un peu perdus dans la façon de RP, si ils peuvent laisser aller libre cours à leur imagination ou bien si c’est un MDJ qui impose leurs découvertes. Il y a aussi le fait de savoir si tu vas proposer des events particuliers (donc du genre un sujet comment où tout le monde peut poster et que le MDJ intervient au fur et à mesure pour faire avancer l’event). Cela permettra aux joueurs de savoir à quoi s’attendre en termes de fonctionnement technique.

    Les éléments graphiques, je parle juste du bandeau du profil (avec le fond boisé) qui est un peu gros et gagnerait à être rétrécit. Ensuite, même si la texture boisée s’accorde avec celle du menu latéral, le fait de le faire s’étaler dans la largeur donne un effet qui peut être un peu bizarre à l’œil. Oui pour une couleur contrastée mais il faudrait quelque chose qui fasse peut être plus fluide, le fait d’avoir des rainures verticales s’étendant sur la largeur donne un effet assez particulier. (mais peut être juste qu’en réduisant la hauteur ça ferait mieux). Essaie aussi si tu peux de changer la couleur du texte Profil en la mettant légèrement plus foncée pour qu’elle ne se confonde pas avec son fond beige clair.

    Pour les fautes, il y en a quelques unes qui traînent encore. Pour plus d’efficacité, je te propose d’utiliser la zone correction orthographique de NU. Tu n’as que 2 textes à faire corriger (Contexte + Intrigue) et cela sera un gage de qualité pour ton forum si tu arrivais à corriger les petites coquilles qui traînent ^^

    Pour le sujet évolution de l’histoire, ça peut attendre que l’activité soit lancée et que ton forum commence à bouger mais ça sera intéressant pour les nouveaux arrivants en cours de route pour voir ce qui a été fait dans les actions  qui ont eu une importance et un impact sur ton île.

    Conseils généraux + Vrac



    Je pense que je n’ai pas grand-chose à dire dans cette partie étant donné que tu as corrigé certains points, tenu compte de mon avis et malgré les petites divergences sur les avis et propos un peu piquants (je pense que j’ai été peut être un peu têtue sur certains points <<) ainsi que quelques confusions et inattentions de ma part, tu as su te remettre en question sur certains éléments de ton forum ce qui est une très bonne chose pour la suite. N’hésite pas à solliciter l’avis de tes membres en leur demandant des avis sur certains points (sans non plus perdre ta vision des choses) et n’hésite pas à faire un sujet pour les MAJ de ton forum afin que tout le monde se tienne au courant et puisse commenter tes modifications, nouveautés, changement de règle… Ca permet de renforcer un peu l’échange staff/membres  et tout avis peut être bon à prendre, surtout que tu laisses la parole à tes membres pour qu’ils apportent leurs réflexions ^^

    Travail de réflexion Kidon/Elenthil



    Voici maintenant le petit travail que je t’ai demandé au début. N’hésite pas à me le montrer pour faire la comparaison, je suis toujours curieuse de connaître ton avis aussi pour en discuter =)


    - Type de joueurs recherchés (Débutant - Intermédiaire - Avancé – Un peu de tout) => Etant donné que tu n’as pas fixé de règle sur le nombre de ligne, on peut dire que chaque joueur peut être accueilli sur le forum, peu importe son niveau. Aussi, les sujets à lire et l’immersion dans le monde est très rapide, ce qui fait qu’elle permet d’ouvrir de larges possibilités en terme de développement. J’ai hésité à mettre les débutants dans le lot car partir de rien, sans base, quand on est timide et pas trop en confiance dans le RPG pourrait donner des réponses très brèves mais si tu arrives à bien guider les joueurs je ne pense pas qu’il  y aura de souci ^^ Il faut juste leur donner quelques idées de départ et voir comment ils réagissent.

    - Prise en main du jeu (Lente –Moyenne- Rapide) => Pas beaucoup d’informations à lire pour pouvoir rentrer au jeu, on va directement à l’essentiel sans avoir besoin de lire un certain nombre d’annexes avant d’arriver à la fiche de présentation. En plus tu as rajouté quelques détails permettant de mieux savoir comment écrire l’histoire d’un personnage donc je pense qu’on ne doit suivre les étapes assez rapidement.


    - Accessibilité et Traçabilité (Mauvais - Bonne – Excellente) => Il y a peu de documents et un panneau latéral regroupant toutes les infos qu’on peut connaître sur le RPG. Accessibilité très bonne et intuitive, pour moi c’est parfait =)

    Mot de la fin



    Voilà qui marque la fin de l’analyse ^^ Ton forum est vraiment audacieux et je suis curieuse de voir comment les joueurs vont réagir avec celui-ci. Je jetterais un œil je pense quand tu lanceras l’ouverture pour voir comment les joueurs évoluent dessus car ça m’intéresse de savoir quels sont les retours ^^ Ensuite, je pense que tu as bien tenu compte de la plupart des remarques, ton forum est bien plus agréable à regarder maintenant, tout est bien clair et compréhensif, il ne me reste plus qu’à te souhaiter un bon courage dans le lancement de ton forum ^^

    Si tu as d’autres remarques, commentaires à faire ou des questions à poser n’hésite pas je suis disponible pour discuter. Dans le cas contraire, mon analyse est terminée ^^




    Merci Rozenbrez :lovebomb:
    Kijekhi [1/2] 472020userbarfanclubdelenthil
    Merci Shoki pour la signature et Nihil pour l'avatar :lovebomb:
    Kijekhi [1/2] I2j8



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